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我一直相信 只要游戏量够大,内容够足,用心打磨每一个细节,总会有人愿意支持。
所以我拼命做、把自己能想到的能做到的全都做进游戏里。
不知道大家是否听说过花园魔三国这个游戏。
花园魔三国的1和2我做了850个场景300多个敌人 600多个装备300多个道具还有详细的任务系统流程。 有立绘的动漫美少女有20多个,游戏全内容要差不多100小时了。
为了玩家的游戏体验,素材也都是原创和正版素材。
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本来那一作也是想要众筹,当时已经做好了众筹的版面图。
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但是终究还是没勇气开,主要是,是我知道我的游戏确实没那么好,游戏基本上都是靠画师老师的插画吸引大家来买的。
我太害怕自己的游戏成品会让那些支持我的人失望了。 好在愿意支持我的玩家终究还是没赔钱。 游戏在49的原价下,还卖出了几千份的不错成绩。 足见大家对我的认可。
去年,我和一个大学同学在网上聊天。他是做出某个还算知名的gal的前辈。
他知道我的想法之后都无语了。
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他告诉我说,不是你认为你的游戏够好,才有资格众筹的。 众筹从来不是等游戏做到让你自己满意了才去做的,把还不够完美的作品勇敢地亮出来,让信任你的人提前支持你、用他们的支持一起把作品变得更好。能让游戏尽早面世。也算是给了喜欢你的玩家回报。
我后来想了想,他说的确实正确。虽说,这次众筹的钱对于玩家期待的成品来说可能远远不够,但是对玩家的支持和信任没必要有那么大的负担,大多数玩家还是会理解作者的。
所以这次!我终于有勇气把我的游戏 开始众筹了!
为了回馈愿意支持我的用户,我也花了(几万)约了带表情差分的抱枕,也希望大家能喜欢吧~嗷呜。
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