真實事件改編的恐怖遊戲,背後故事是怎樣的

當遊戲中的故事並非完全虛構,而是源於真實發生過的悲劇、謎團。那些塵埃中的故事,被遊戲開發者以藝術化的方式還原。“真實改編”的四個字比虛構的恐怖會更具有代入感與衝擊力。

我將拆解一些恐怖遊戲的真實原型,聊一聊他們背後的故事。

《烏拉爾山》(Kholat)

玩家扮演一名獨立調查者,爲了查明9名登山者的真實死因,獨自一人踏入這片人跡罕至、暴風雪肆虐的烏拉爾山脈深處,重走當年登山隊的路線。

《烏拉爾山》核心玩法是“探索、解謎、生存”,沒有激烈的戰鬥場景,恐怖感主要來源於“未知、孤獨與壓抑”。遊戲地圖在整個烏拉爾山脈,被暴風雪籠罩,視野極差,玩家只能依靠手中的地圖與指南針導航,沒有任何UI標記與路徑提示,需要自行規劃路線、辨別方向。玩家需要通過收集登山隊留下的日記、照片、衣物、裝備等線索,拼湊出事件的完整經過,同時還要面對山中的未知危險與超自然現象。

背景故事(真實事件:迪亞特洛夫事件)

遊戲完全改編自1959年發生的“迪亞特洛夫事件”,這是世界十大未解之謎之一,至今仍沒有明確的官方解釋。當年,一支由10名經驗豐富的登山者組成的隊伍,前往俄羅斯烏拉爾山脈的奧屯頓山(當地稱爲“不要去那裏”的禁忌之地,又稱“死山”)進行登山探險,途中有1名隊員因身體不適提前下山,其餘9名隊員繼續前行,卻再也沒有回來。

幾個月後,搜救隊在山中發現了這9名隊員的屍體,死亡場景詭異至極:他們的帳篷從內部被割開,裝備、衣物完好無損地留在帳篷內,而隊員們卻穿着單薄的衣物(甚至有人只穿內褲),光着腳從帳篷中衝出,彷彿受到了極大的驚嚇。

其中5具屍體死於低溫冷凍,身上只有輕微傷痕,而另外4具屍體的死狀極爲慘烈,有人頭骨破碎、肋骨斷裂,有人眼球、舌頭失蹤,更詭異的是,所有隊員的衣服上都檢測出了大量的放射性物質,官方調查多年後,最終只能以“不明的強大力量導致死亡”爲由,草草結案,留下了無盡的謎團。

《切爾諾貝利人》(Chernobylite)

遊戲以核泄漏事故後的隔離區爲背景,進行了藝術創作,玩家扮演一位名叫伊戈爾的物理學家,他的妻子在覈泄漏事故中失蹤,多年來一直沒有放棄尋找。爲了找到妻子的下落、查明事故背後的真相,伊戈爾毅然踏入這片被輻射籠罩的危險禁區。

《切爾諾貝利人》製作組親自前往切爾諾貝利隔離區,利用三維掃描技術,將廢棄的核電站、破敗的居民樓、荒蕪的遊樂園、空曠的街道等真實場景1:1復刻到遊戲中,破敗的建築、隨處可見的輻射警告標志、散落在地的防毒面具、生鏽的金屬製品等細節,讓玩家沉浸感極強。遊戲的恐怖感更多來自於輻射的無形威脅、空曠廢墟的孤獨感。

背景故事(真實事件:切爾諾貝利核泄漏事故)

遊戲背景源於1986年4月26日發生的切爾諾貝利核泄漏事故,這是人類歷史上最嚴重的核災難之一。當時蘇聯切爾諾貝利核電站4號反應堆發生爆炸,釋放的輻射劑量相當於廣島原子彈的400倍以上,這場災難總共損失大概兩千億美元。導致6-8萬人直接或間接死亡,13.4萬人遭受不同程度的輻射疾病,周邊近2000平方公里的區域被劃爲“隔離區”。

爆炸發生後,並沒有引起蘇聯官方的重視。在莫斯科的核專家和蘇聯領導人得到的信息只是“反應堆發生火災,但並沒有爆炸”,因此蘇聯官方反應遲緩。在事故後48小時,一些距離核電站很近的村莊纔開始疏散,政府也派出軍隊強制人們撤離。

之後數個月,蘇聯政府派出了無數人力物力,終於將反應堆的大火撲滅,同時也控制住了輻射。但是這些負責清理的人員也受到嚴重的輻射傷害;原因之一爲遙控機器人的技術限制,加上嚴重輻射線造成遙控機器人電子迴路失效,因此許多最高污染場所的清理仍依賴人力。火災撲滅後,蘇聯政府派出大批軍人、工人,給炸燬的四號反應堆修建了鋼筋混凝土的石棺,把其徹底封閉起來。

《逃生2》(Outlast 2)

遊戲場景設定在亞利桑那州的一片偏遠沙漠村落,村落被邪教領袖諾斯控制,其原型是吉姆·瓊斯。克諾斯受神祕力量影響,堅信“新生兒降臨即意味着世界末日”,因此瘋狂屠殺村落中的孕婦,村民也在洗腦下變得狂熱、殘暴,整個村落淪爲人間地獄。

玩家扮演攝影師布萊克,與妻子一同前往該區域調查孕婦被殺案,途中直升機失事,布萊克墜落村落,不得不一邊躲避狂熱村民的追殺,一邊尋找失蹤的妻子,過程中還會頻繁出現幻覺,回憶起兒時因自己的不作爲導致玩伴傑西卡被神父凌辱殺害的痛苦過往。

背景故事(真實事件:瓊斯鎮慘案)

遊戲背景改編自1978年震驚世界的“瓊斯鎮慘案”,這起事件是一場由邪教組織主導的大規模集體自殺悲劇。邪教領袖吉姆·瓊斯以“建立人間烏托邦”爲噱頭,在南美圭亞那買下土地建立“瓊斯鎮”,吸引近千名教徒移民定居,表面上配備免費食堂、療養院、幼兒園等設施,實則對教徒進行精神控制與人身限制。

當外界調查介入後,瓊斯認爲自己的“理想”已經落空,於是在1978年11月18日當晚脅迫追隨者與他一起自殺。召集所有教徒集體服用含氰化物的飲品自殺,最終918人遇難,其中包括大量兒童,成爲人類歷史上最慘烈的邪教慘案之一。

《斯蓋爾女僕》(Maid of Sker)

遊戲時間設定在1898年,玩家扮演豎琴師托馬斯·埃文斯,收到了伊麗莎白的神祕來信,信中表明她被囚禁在斯蓋爾莊園,深陷絕境,希望托馬斯能來救她,並幫助她完成“破咒曲”,終結斯蓋爾大宅的詛咒。

托馬斯毅然前往斯蓋爾莊園,卻發現這裏早已被詭異的氛圍籠罩,伊麗莎白的父親、叔叔以及大宅的僕人們,都被一首邪惡的“海妖之歌”蠱惑(傳說伊麗莎白的祖輩是大航海家,曾被海妖蠱惑,用銅製柱狀樂芯記錄下這首具有精神控制能力的樂曲),淪爲失去理智的“寂靜者”,只會在大宅中游蕩,攻擊所有發出聲音的人。

背景故事(真實事件:斯蓋爾莊園靈異傳說)

遊戲背景源於英國威爾士南部斯蓋爾莊園的真實靈異傳說,斯蓋爾大宅是一座真實存在的建築,至今仍屹立不倒,被譽爲“英國最鬧鬼的地方之一”。

傳說中,19世紀末,莊園的主人是一位富有的貴族,他的女兒伊麗莎白·威廉姆斯(遊戲原型)在一次舞會上,與平民出身的豎琴師托馬斯·埃文斯相戀,這段“門不當戶不對”的愛情遭到了伊麗莎白父親的強烈反對。爲了阻止兩人相戀,伊麗莎白的父親將她關進斯蓋爾莊園,實行嚴格的禁足,禁止她與托馬斯見面,托馬斯試圖帶着伊麗莎白私奔,卻被伊麗莎白的父親發現,遭到殘酷毆打後被迫逃離。

伊麗莎白在莊園中終日以淚洗面,最終在絕望與孤獨中鬱鬱而終,從此,斯蓋爾莊園就開始頻繁出現靈異現象——廢棄多年的莊園中,會時不時出現新鮮的血跡、模糊的人影,還能聽到女子的哭泣聲與豎琴聲,人們傳言,伊麗莎白的鬼魂始終徘徊在莊園中,等待着托馬斯的歸來,也怨恨着當年迫害她的人。

在此拋磚引玉,你還知道哪些真實改編的遊戲,歡迎在評論區討論

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