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剛剛,Supercell 公佈了 2025 年的業績表現。
報告顯示,這家芬蘭手遊公司 2025 年營收爲 26.5 億歐元(約合人民幣 218 億元),同比下降 4%。
儘管營收有所下滑,Supercell 在盈利能力上仍保持增長。2025 年,公司實現稅前利潤 9.32 億歐元(約合人民幣 77 億元),較去年同期增長 6%。
在社會就業與稅收貢獻方面,Supercell 於 2025 年向芬蘭繳納了 2.2 億歐元(約合人民幣 18 億元)的企業所得稅。同時,公司員工規模同比增長 30%,截至年末,全球員工總數達到 890 人。
在遊戲產品層面,Supercell 目前在運營的遊戲表現穩健,實現了同比增長,月活躍玩家總數約爲 2.9 億人。
其中,《皇室戰爭》(Clash Royale)被視爲公司“表現最亮眼”的產品。該遊戲日活躍玩家(DAU)等多個運營數據指標均創下“歷史新高”。
Supercell CEO 伊爾卡·帕納寧(Ilkka Paananen)透露:“在2025 年,《皇室戰爭》新用戶數量同比增長接近 500%”。
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在研發投入方面,Supercell 於 2025 年將新遊戲開發的投入翻了一番。帕納寧表示:“公司計劃在未來在研發投入上再翻一番”。
他補充:“在許多公司紛紛縮減研發規模的時候,我們反其道而行之。公司長青遊戲《皇室戰爭》去年一整年表現十分強勁,讓我們有底氣去進行這些長期押注。我們很慶幸能處於這樣的有利階段,也並打算好好利用這一優勢。”
帕納寧也回應了《爆裂小隊》(Squad Busters)在上線不到 18 個月後就被關停的決定。
他坦言:“Supercell 內部逐漸形成了一種推動大家去承擔更大膽風險的壓力。但需要說明的是,這並不是來自我或管理層的自上而下的壓力,而是一種現實情況——我們已經整整六年沒有成功推出過一款新遊戲了。”
正如《爆裂小隊》負責人 Eino Joas 所言:“我們之前五款遊戲的上線成功率是 100%。大家當時都覺得我們的風險承受能力變得過於保守,不夠大膽。於是,我們就那樣上線了。”
帕納寧最後總結說:“歸根結底,團隊認爲當初應該進行第三輪、週期更長的測試。這或許能更早暴露遊戲內容與玩家預期之間的錯位。這個道理聽起來很簡單,但當時情況並非如此。”
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