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刚刚,Supercell 公布了 2025 年的业绩表现。
报告显示,这家芬兰手游公司 2025 年营收为 26.5 亿欧元(约合人民币 218 亿元),同比下降 4%。
尽管营收有所下滑,Supercell 在盈利能力上仍保持增长。2025 年,公司实现税前利润 9.32 亿欧元(约合人民币 77 亿元),较去年同期增长 6%。
在社会就业与税收贡献方面,Supercell 于 2025 年向芬兰缴纳了 2.2 亿欧元(约合人民币 18 亿元)的企业所得税。同时,公司员工规模同比增长 30%,截至年末,全球员工总数达到 890 人。
在游戏产品层面,Supercell 目前在运营的游戏表现稳健,实现了同比增长,月活跃玩家总数约为 2.9 亿人。
其中,《皇室战争》(Clash Royale)被视为公司“表现最亮眼”的产品。该游戏日活跃玩家(DAU)等多个运营数据指标均创下“历史新高”。
Supercell CEO 伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)透露:“在2025 年,《皇室战争》新用户数量同比增长接近 500%”。
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在研发投入方面,Supercell 于 2025 年将新游戏开发的投入翻了一番。帕纳宁表示:“公司计划在未来在研发投入上再翻一番”。
他补充:“在许多公司纷纷缩减研发规模的时候,我们反其道而行之。公司长青游戏《皇室战争》去年一整年表现十分强劲,让我们有底气去进行这些长期押注。我们很庆幸能处于这样的有利阶段,也并打算好好利用这一优势。”
帕纳宁也回应了《爆裂小队》(Squad Busters)在上线不到 18 个月后就被关停的决定。
他坦言:“Supercell 内部逐渐形成了一种推动大家去承担更大胆风险的压力。但需要说明的是,这并不是来自我或管理层的自上而下的压力,而是一种现实情况——我们已经整整六年没有成功推出过一款新游戏了。”
正如《爆裂小队》负责人 Eino Joas 所言:“我们之前五款游戏的上线成功率是 100%。大家当时都觉得我们的风险承受能力变得过于保守,不够大胆。于是,我们就那样上线了。”
帕纳宁最后总结说:“归根结底,团队认为当初应该进行第三轮、周期更长的测试。这或许能更早暴露游戏内容与玩家预期之间的错位。这个道理听起来很简单,但当时情况并非如此。”
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