遊戲製作,本身是輕資產行業,不需要購買原材料,就算是需要設備,也是一次性投入,頂多計算個耗損費,那一個遊戲的製作費用大頭,自然就是人力成本
簡單的計算方式:(硬性費用+人數X單人費用)X月數+外包費用+宣發費用
硬性費用:包括了你得硬件耗損,房租,網費,物業等每月必然產生的費用
單人費用:工資(生活費)
外包費用本質上還是人力成本,全自己幹,就沒有這個費用
而宣發費包含廣告費
![]()
無論你是大公司,還是小製作組,基本都遵循這一套簡單的算法
先說結論:同等質量規模下,再強調一遍,是同等質量規模下,無論你是什麼題材,所消耗的費用是差不多的。
並不存在製作GAL比其他遊戲省錢的情況,如果一個GLA比另一個遊戲省錢,只能說這個GAL的質量規模比不上另一個遊戲。
你不可能用一個GAL去和哈迪斯比費用,任何一個GAL都比不了哈迪斯的質量,Supergiant Games是20人的團隊幹了3年推出了1.0版本,這還不算後期數年的不斷更新內容。沒有哪個GAL有如此龐大的遊玩內容和資源
![]()
GAL給人的印象是成本低,只是因爲GAL質量的天花板就在那裏, 幾百張CG?動態CG?動態立繪?幾十萬字文本?全程配音?你還能怎麼提高質量?如果你想去摸那個天花板,也絕談不上省錢。
什麼?有的團隊幾十人,用了數年開發了一款質量看着也就一般的GAL?那你得問問,這個團隊裏到底有幾個人在幹活。有的團隊效率低的令人髮指,或者大部分都不是開發人員。比如管理層,財務,人事,周邊開發,宣發公關,甚至保潔……
![]()
那麼下面我就大概估算一下一個質量還算過硬的GAL要用多少錢來製作:
假設這個團隊有3個人,一個策劃,一個程序,一個美術,用2年的時間開發。(GAL也用程序?GAL的程序對技術要求不高,純粹是體力活……所以我也不會按技術大牛的價格計算)
硬性消耗:房子水電物業網費耗損等…… 當然,如果你說自有住房不算消耗,那你就是來擡槓的。我們就低一點算,三線城市:3個人一個月3000元不算多說吧
24個月X3000元=72000
3個人,我們按2500元的最低工資+保險,每人每月4000元的消耗,這個費用不高吧,實際上,這個消耗,你根本不顧到人,3個人都在爲愛發電。2500也就是維持生命體徵。不給上保險?牛馬當遇到花錢的事時,立刻變成了資本家思維。
3X4000X24=288000
![]()
然後是外包費用:
配音:GAL不配音還算什麼質量過硬? 我們按市場中半職業人員最低報價來算,一句話4塊錢,對白有15萬字左右,1萬句臺詞
需要40000元(想找一句話上百的頭牌,你以爲自己大廠呢)
音樂:你怎麼着也得來個主題曲+10首BGM吧,省點錢,找小團體,
30000元總得有
宣發費用:0費用宣發不是不可能,效果太有限了,除非你是大爆款,難道真要賭自己是那萬里挑一的人嗎?以爲隨便發發帖子,發發視頻,就一堆人來加願望單?朋友,也許你在某些平臺看過我的宣傳物料,你以爲是緣分,其實你是我花錢買來的
一年的宣發週期,20000的費用,肯定得有(還是少說的)
什麼雜七雜八的費用,比如100美元的上架費等,咱就不算了,眼下的成本已經來到了
444000元,好TM吉利的數字!
你看,其他題材的獨立遊戲,大概也是這個製作費用吧。
![]()
好吧!我們開始極限壓縮成本!
房子自有,不花錢!但水電網費,物業總要交吧。
一個月700!
700X24=16800
開除1人!策劃由另外兩人兼任!
2X4000X24=192000
配音實在是沒法省了,除非你不要質量了,找學生配?40000必須花
音樂用AI!省了!
管他賣不賣的掉,0成本宣發!省了!
最終:248800
還能再省嗎?1個人幹?不要配音?那樣就不滿足我提的“質量過硬”的要求了,你的遊戲定價也會變低,糟糕的賣相會讓你一敗塗地。
![]()
當你覺得這不就是個獨立小遊戲嗎,能花多少錢?
當你說這個遊戲的XX怎麼不如XXX,你先看看開發者那乾癟的錢包
遊戲賣40,去掉steam分成和稅費,淨收入24,你算算要賣多少份才能回本
爲什麼90%的獨立遊戲開發者都是賠錢的,真的很難回本。
我開發的GAL《愛幽的密室》正在送周邊,見評論區,又要花錢了……
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
