游戏制作,本身是轻资产行业,不需要购买原材料,就算是需要设备,也是一次性投入,顶多计算个耗损费,那一个游戏的制作费用大头,自然就是人力成本
简单的计算方式:(硬性费用+人数X单人费用)X月数+外包费用+宣发费用
硬性费用:包括了你得硬件耗损,房租,网费,物业等每月必然产生的费用
单人费用:工资(生活费)
外包费用本质上还是人力成本,全自己干,就没有这个费用
而宣发费包含广告费
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无论你是大公司,还是小制作组,基本都遵循这一套简单的算法
先说结论:同等质量规模下,再强调一遍,是同等质量规模下,无论你是什么题材,所消耗的费用是差不多的。
并不存在制作GAL比其他游戏省钱的情况,如果一个GLA比另一个游戏省钱,只能说这个GAL的质量规模比不上另一个游戏。
你不可能用一个GAL去和哈迪斯比费用,任何一个GAL都比不了哈迪斯的质量,Supergiant Games是20人的团队干了3年推出了1.0版本,这还不算后期数年的不断更新内容。没有哪个GAL有如此庞大的游玩内容和资源
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GAL给人的印象是成本低,只是因为GAL质量的天花板就在那里, 几百张CG?动态CG?动态立绘?几十万字文本?全程配音?你还能怎么提高质量?如果你想去摸那个天花板,也绝谈不上省钱。
什么?有的团队几十人,用了数年开发了一款质量看着也就一般的GAL?那你得问问,这个团队里到底有几个人在干活。有的团队效率低的令人发指,或者大部分都不是开发人员。比如管理层,财务,人事,周边开发,宣发公关,甚至保洁……
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那么下面我就大概估算一下一个质量还算过硬的GAL要用多少钱来制作:
假设这个团队有3个人,一个策划,一个程序,一个美术,用2年的时间开发。(GAL也用程序?GAL的程序对技术要求不高,纯粹是体力活……所以我也不会按技术大牛的价格计算)
硬性消耗:房子水电物业网费耗损等…… 当然,如果你说自有住房不算消耗,那你就是来抬杠的。我们就低一点算,三线城市:3个人一个月3000元不算多说吧
24个月X3000元=72000
3个人,我们按2500元的最低工资+保险,每人每月4000元的消耗,这个费用不高吧,实际上,这个消耗,你根本不顾到人,3个人都在为爱发电。2500也就是维持生命体征。不给上保险?牛马当遇到花钱的事时,立刻变成了资本家思维。
3X4000X24=288000
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然后是外包费用:
配音:GAL不配音还算什么质量过硬? 我们按市场中半职业人员最低报价来算,一句话4块钱,对白有15万字左右,1万句台词
需要40000元(想找一句话上百的头牌,你以为自己大厂呢)
音乐:你怎么着也得来个主题曲+10首BGM吧,省点钱,找小团体,
30000元总得有
宣发费用:0费用宣发不是不可能,效果太有限了,除非你是大爆款,难道真要赌自己是那万里挑一的人吗?以为随便发发帖子,发发视频,就一堆人来加愿望单?朋友,也许你在某些平台看过我的宣传物料,你以为是缘分,其实你是我花钱买来的
一年的宣发周期,20000的费用,肯定得有(还是少说的)
什么杂七杂八的费用,比如100美元的上架费等,咱就不算了,眼下的成本已经来到了
444000元,好TM吉利的数字!
你看,其他题材的独立游戏,大概也是这个制作费用吧。
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好吧!我们开始极限压缩成本!
房子自有,不花钱!但水电网费,物业总要交吧。
一个月700!
700X24=16800
开除1人!策划由另外两人兼任!
2X4000X24=192000
配音实在是没法省了,除非你不要质量了,找学生配?40000必须花
音乐用AI!省了!
管他卖不卖的掉,0成本宣发!省了!
最终:248800
还能再省吗?1个人干?不要配音?那样就不满足我提的“质量过硬”的要求了,你的游戏定价也会变低,糟糕的卖相会让你一败涂地。
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当你觉得这不就是个独立小游戏吗,能花多少钱?
当你说这个游戏的XX怎么不如XXX,你先看看开发者那干瘪的钱包
游戏卖40,去掉steam分成和税费,净收入24,你算算要卖多少份才能回本
为什么90%的独立游戏开发者都是赔钱的,真的很难回本。
我开发的GAL《爱幽的密室》正在送周边,见评论区,又要花钱了……
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