昨天試了試剛上線即夢的Seedance 2.0。它在使用手冊標題的最後,寫着Kill the game!(殺死比賽)。這個評價,相當客觀。 AIGC的童年時代,結束了。
寫幾條初步用過後的感受以及預測,僅供參考:
領先。當前地表最強的視頻生成模型,沒有之一。
全能。AI理解多模態信息(文、畫、影、音)並整合的能力完成了一次飛躍,令人驚歎。
低門檻。雖然目前要開通即夢正式會員纔能有限次使用,但我仍然呼籲有條件的朋友都去親自試試。一旦試過,必會對何爲“領先”與“全能”,有更直觀的感受。
產能爆炸。一般性視頻的製作成本將無法再沿用影視行業的傳統邏輯,開始逐漸趨近算力的邊際成本。內容領域必將迎來史無前例的通貨膨脹,傳統組織結構與製作流程會被徹底重構。相信只要用過的朋友,都能很快理解這個預測絕非杞人憂天。
視頻全民化。基於第4點,一切之前需要考慮製作成本的展示方式都會輕易視頻化,典型如電商廣告與預拍攝。雖然目前遊戲研發的核心環節尚未被AI直接侵蝕,但視頻本身會逐漸向定製化、實時化、遊戲化演進,也許會成爲未來某種全新的娛樂方式。
假視頻氾濫與信任危機。這一點是真正促使我發這條微博的原因,因爲逼真的假視頻將變得毫無門檻,而現有的知識產權與審查體系會面臨空前衝擊。
鄭重建議:請大家儘快提醒父母與不熟悉AI的親友,未來一切缺乏官方權威渠道背書的視頻內容(尤其是包含個人形象與聲音的)都可能是僞造的。 請務必通過多渠道交叉確認,避免上當。
深感震撼的同時,我也有一絲迷茫。打個不恰當的比喻:如果AI將把內容生產的卡爾達肖夫指數從I型提升到了II型文明,不是強100倍,而是強100億倍,那會是個怎樣的世界?我不知道。但我很慶幸,至少今天的Seedance 2.0,來自中國。
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