外星人能給雅達利整出什麼樣的狠活?【大賢仙師12】

2023年9月12號,墨西哥D墨西哥城內舉辦了一場別樣的聽證會,在會上,記者傑米莫桑向參會的衆多專家以及喫瓜羣衆們展示了兩具祕魯出土的遺骸。

他宣稱這是兩具外星人屍體,其中一個距今已有700多年,而另外一個,則高達1800多年。

消息一出,全世界一片譁然,人們紛紛感嘆世界上居然有如此相似的事。

喫瓜羣衆們看着這倆在外星人裏都算是個初具人形的屍體都有着瘦長的身子,怪異的腦袋和三根詭異的手指。

這和經典電影《ET》裏的造型不能說是異模異樣吧,至少也可以說是一模一樣。

聽證會展出的e't

然而法醫事後證明:這倆et是由動物骨頭和硅膠做成的玩偶,並非外星人。

這個打臉的結論給這則笑話留下了一個難繃的結尾。

關於外星人的話題,人們能夠整出什麼樣的好活大家有目共睹,比如延年秋飛行事件至今都是未解之謎。

而今天我們要講的主角也與et有着一點小小的聯繫,他就是那個在遊戲界無人不知無人不曉的偉大傳奇——雅達利!

破爛王

1943年2月5號,諾蘭·布什內爾出生於美國猶他州克利爾菲爾德的一箇中產家庭,他的父親是個建築公司老闆,母親則是一名小學老師。

神奇的是,作爲一個帶資本家的兒子,諾蘭從不追求物質享受,從小調皮搗蛋的他展現了自己驚人的整活特質,除了看書做題之外,他最大的愛好,是撿破爛。

由於自家小鎮擁有特殊的區位優勢,簡單來說就是克利爾菲爾德小鎮夾在鹽湖城和奧格登市的中間,是個不大不小的中等小鎮,這不過是美國無數個小鎮中平平無奇的一個。

但有一點不一樣的是,美軍的一個空軍基地就駐紮在小鎮的邊上,而那裏經常會不定期刷新一些老舊裝備。

而令諾蘭的父母沒想到的是自己家很快也成爲小空軍基地。

癡迷於科幻讀物的小諾蘭對這些新奇的玩意十分着迷,每天的重要活動就是和自己的小夥伴們一起去空軍基地邊上撿破爛,然後再拿到自家車庫裏進行一番發明創造。

他曾經將一個一百瓦的燈泡裝在風箏上,專挑雷雨夜晚出門瘋狂奔跑,以驗證閃電能不能點亮燈泡,富蘭克林看了都直呼內行。

他甚至在自己的溜冰鞋上綁了兩個自制的液體燃料火箭引擎cos哪吒,然後,差點把自家的車庫給點了。

看着自己在作死的道路上一路狂奔的兒子如此的造孽,諾蘭的老爹留下了兩行清淚。

兒啊,你是有啥大病啊,咱能玩點同齡人該玩的東西好不。

可以說老爹的勸說是十分有效的,倒不是說小諾蘭不再作死了,而是他迷上了另外一種新奇的玩意,無線電。

而正好自家鄰居查德・阿什比就是個業餘無線電愛好者,小諾蘭就在那裏學會了很多電子知識。

後來他把撿來的破爛通通堆在自己的臥室和車庫裏,然後就在自己的小型實驗室裏專門研究無線電等電子設備,導致他的母親每次進入他的房間都要做好防觸電的準備,以防被自己兒子各種實驗設備電到。

而作爲一個業餘無線電愛好者,小諾蘭在10 歲時就拿到了無線電執照,靠着自己的手藝,他甚至能在鎮上爲鄰居們修電視。

50美分的價格遠低於市場上5美元一次的上門服務,靠着童叟無欺的價格戰以及每次都幫顧客免費處理換下的零部件,小諾蘭居然靠着修電視和倒賣電視零件,攢下了不少錢,然後他就躥出了一套自己的無線電設備。

靠着這些錢,他陸續自己手搓了無線電收音機、免提電話、簡單的鄰里電話網絡和應急照明系統,這也是他第一次體會到創業的樂趣。

後來小諾蘭又對汽車產生了興趣,從而學會了改裝和焊接等技能。

對於這樣一位行動上的巨人,做題自然是不用指望的。

1961年,18歲的諾蘭獲得了猶他州立大學的獎學金並進入電子工程專業進行學習,兩年後轉入猶他大學繼續深造。

猶他大學之於猶他州就如同尼c之於廣西,作爲猶他州的top1,猶他大學在當時配備了一臺超精尖的高科技設備——一臺配有顯示器的計算機。

而自己這個科技愛好者那是艾比進了高爾夫球場,想啥來啥。

然後,你以爲他會好好學習奮發圖強?

整個大學期間,諾蘭都是抽菸喝酒打檯球,打牌泡吧惹人愁,大學生活的各種麻辣鮮香只有他自己一個人知道。

在學校裏能喫能喝能睡覺就是不讀書,讀書是不可能讀書的,在60年代,不當嬉皮士嗑藥愛自由就已經算是良好的美利堅青年了。

但在當時,諾蘭就讀的電子工程專業雖然還是傳統工科,但計算機可就不一樣了。

60年代的計算機行業屬於超精尖行業,雖然當時的的電腦與現在相比還有點小差距,但不變的是當時的電腦也有電腦遊戲,比如6個麻省理工的學生做出來的《太空戰爭》。

這款遊戲用現在的眼光來看不論玩法還是畫面都古老的像是諸葛亮送給張飛的商周古董益智小玩具一樣,但在當時這是絕對的奇珍異寶。

所以,諾蘭的整個大學生活基本就是白天在遊樂園裏打工,晚上回學校機房打遊戲。

太空大戰

雖然遊戲玩法極其簡陋,但網癮少年諾蘭還是報仇雪恨的玩了4年,看着如此擺爛的諾蘭,學院的輔導員斷言這孩子將來肯定沒啥出息,工作自然是不用想了。

然後,輔導員傻眼了。玩了四年的諾蘭以全班倒數第一的傲人成績順利畢業,然後成爲了整個學院中第一個找到工作的人。

因爲整個大學期間不是在上工就是在玩遊戲,所以多餘的學分他一分也不修,剛好卡着畢業最低要求擦邊畢業,有這時間都能多打兩關了屬於是。

諾蘭畢業後成功入職安培公司,成爲了一名光榮的工程師。

這份工作即符合諾蘭的專業也與自己的興趣相當對口,安培公司的主營業務是錄音錄像以及設備的開發,這和遊戲不能說是一模一樣吧,至少也是異模異樣。

在這裏它不僅學會了製作攝像機和圖像生成系統,他還認識了一個同事,一個改變他人生軌跡的人,泰德・達布尼。

泰德達布尼

和諾蘭一樣,兩人年齡相仿,專業一致興趣也相似,而最重要的是,泰德也和諾蘭一樣,也喜歡電子遊戲。

兩人迅速成爲了朋友,經常聚在一起扯犢子暢想未來,由於兩人都對電子遊戲這個新興產物非常感興趣。

而諾蘭又是個十足的網癮少年,兩個充滿腦子裏充滿了鬼點子的工程師立馬就想到一起,做遊戲。

有了這個想法後的諾蘭簡單的分析了現在的行業形式,計算機這個行業吧,他不太親民,雖然自己玩遊戲的電腦有點小貴,也才區區400萬美元而已,但對於普通人來說還是小有困難。

但普通人並不需要計算機的計算功能,單純的只是對遊戲感興趣。

但這些遊戲大多都是計算機大佬們閒暇時間開發的自娛自樂的小玩意兒,僅在圈子裏小範圍傳播,根本不對外開放,想玩到電子遊戲,那難度不亞於瑞幸裏不放冰塊。

兩人的想法非常簡單,現在市面上的街機遊戲大多非常簡陋,大多都是傳統如三維彈球和保齡球這樣的物理形式的遊戲。

這樣的街機放在酒吧這樣擁有巨大流量的地方每個月也才只能賺個300美元,很顯然這樣的遊戲形式並不賺錢。

諾蘭表示,自己雖然沒有錢造一臺計算機,但用電路板製作一個簡單的電子遊戲足夠了。

都什麼年代了還在玩傳統遊戲,自己如果能把電子遊戲放在街機上,那自己的成就將不亞於第一個發現朱元璋賣鉤子當上皇帝的人一樣天才。

想明白了的兩人立即行動,遊戲的玩法直接復刻《太空戰爭》,很快就攛出了一臺可以連接顯示器的單一遊戲程序的電路板。

兩人將零部件組裝在一個木盒子裏,並取名爲《電腦空間》,而後來,它有個更加響亮的名字——街機。

諾蘭的街機

懷揣着走上人生巔峯出任ceo迎娶白富美的兩人將這臺街機授權給位於硅谷的一家公司負責生產和銷售。

然後,夢碎了,由於當時的街機行業更像是傳統制造業,比較看重生產與銷售能力,這一臺街機就要賣到3000美元,而且玩遊戲還得看說明書。

這與一眼望去就知道怎麼玩的傳統街機有着天壤之別,所以這臺機器只賣出了1000臺大約300萬美元,諾蘭和泰德兩人只獲得了5%的分紅共計15萬美元。

這次失敗的成功經歷讓諾蘭明白自己的這個想法還是有那麼一定的市場的,於是兩人果斷湊了500美元在諾蘭的家裏成立了自己的公司,取名雅達利。

行業新星

公司做的第一款遊戲是一個名叫《pong》的乒乓球遊戲,規則很簡單,把球打到對方接不住就算得分,這個不需要說明書的遊戲簡單到阿諾來了都能玩總不能也賣不出去了吧。

事實證明,諾蘭的想法非常成功,遊戲僅在一家酒吧裏試營業了一天,機器就出現了故障,而原因則是因爲顧客們過於熱情,排隊的人們用硬幣把機器塞爆了所以導致了機器的無法運行,《pong》的受歡迎程度不亞於成都圓臉絡腮鬍。

遊戲發佈後的兩年內銷量達到了8000臺,給雅達利帶來了1500萬美元的銷售額,雅達利的遊戲機幾乎席捲了美國每一間酒吧、娛樂場和大學俱樂部,而諾蘭也一躍成爲了硅谷最著名的人之一。

此時的英特爾發佈的微處理器4004還沒來得及引發計算機革命,而諾蘭的街機則給了計算機行業一點小小的遊戲震撼。

《pong》的成功過讓雅達利這個微型公司的規模瞬間得到了指數級的擴充,一時間從兩人擴張到了幾十人,其中就不乏一些在將來小有名氣的人,比如一個19歲的年輕小夥,他叫史蒂夫喬布斯。

pong

火了之後面臨的問題很簡單,那就是如何幹掉友商?

在當時的計算機行業,大家都認爲硬件纔是計算機,人們樂於對硬件付錢,而對遊戲創意則是報仇雪恨般的白嫖,雅達利也是其中之一。

由於自家的拳頭產品《pong》並非自己的原創,而也是照着友商米羅華的玩法復刻來的,友商叫有棲花緋那自己就叫凪光,懂行的人都知道,這tm其實都是同一個人。

看着這樣的無恥抄襲,米羅華表示:他媽的,無法無天了。老子是街機先驅,不是嗶哩嗶哩,白嫖是絕對不允許的!

米羅華的奧德賽遊戲機

於是米羅華以拒絕白嫖支付版權的理由將雅達利告上了法庭,而結果自然是雅達利掏錢支付了70萬的庭外和解費。

《pong》火了後光是模仿乒乓球玩法的遊戲機在市面上就有20多家,米羅華將這些商家告了個遍,光靠起訴米羅華就從中賺取了超過1億美元的版權費,後人種樹前人裝逼了屬於是。

由於大家都不太尊重遊戲的版權,再加上街機的製造成本高昂,各大廠商爲了爭奪市場只能瘋狂卷價格。

這種寧可卷死自己也要乾死同行的做法無異於西冰庫裏搞政變,要麼成功ktv,要麼西比西比寒冬一雞。

瘋狂的卷硬件成本雖然有效,但諾蘭認爲,你們這樣都不行,是時候迭代新打法了。

諾蘭最初的設想是製造一臺簡易的家庭遊戲機,但迫於當時的處理器芯片價格太過於昂貴而導致了項目的擱淺,直到1975年MOS科技公司推出了最新的MOS6502型芯片一下子把價格降到了25美元時纔給了諾蘭實現這一想法的可能性。

很快,諾蘭與MOS達成合作,以12美元每顆的價格購買mos6502型的丐版MOS6507,然後就陷入了一輪嚴重的財政危機。

由於這一想法從1971年立項至今已經開發超過5年時間,製造遊戲機所需要的金錢遠超諾蘭想象,公司急需大手的投資。

這時,英雄來了,華納直接以2800萬的價格收購了雅達利,這波操作直接讓諾蘭喫麻喫穿喫炸的狂賺了1400萬,然後就含淚退休了。

有了華納的支持,新機器的研發非常順利,終於在1977年,雅達利帶着自己的最新遊戲機雅達利2600參加了當年的電子消費展,然後,直接點燃了參展的一衆友商。

雅達利2600

這臺不起眼的小機器一眼看去就知道它是一臺劃時代的作品,因爲這臺機器得出現標誌着雅達利已經站在了遊戲業界的風口,拿到了軟件行業的第一手頭部資源,形成了以遊戲開發爲抓手,以自家的街機移植作品爲護城河的行業壁壘,建立起了自家產品的生態閉環,實施了對友商產品的降維打擊,重新制定了家用遊戲機的行業打法,在遊戲開發到發行的過程中實現了端到端的短、平、快式處理,進入了某種良性循環。

簡單來說,他直接改變了人們認知中游戲機需要自帶顯示器的觀念,它巧妙的利用了普及率極高的家用電視機來降低了成本,而這樣又能得到更好的顯示效果。

而最重要的是,它居然能夠實現一機多玩,它居然能換遊戲!

在雅達利2600之前所有遊戲機只能玩一款遊戲,而玩家一旦玩膩了這個遊戲,那麼主機的使用壽命也就到頭了。

而雅達利2600對應的卡帶可以不停的翻新,使主機一直保持相當的吸引力。

可以說憑這一點家用遊戲機才真正超越了其他玩具,達到了娛樂器具的頂峯。

就算當時這款機器售價199美元,隨機器售賣的八款卡帶還需要40美元的額外付費,但雅達利2600還是憑藉着它超高的性價比賣爆了。

自1977年投產上市後在兩年內狂賣130萬臺,直到1982年更是給雅達利帶來了近20億美元的銷售額。

當你以爲公司總會蒸蒸日上時,然後,他就暴雷了。

而熟悉華納的朋友們都知道,華納永遠能把一手天胡打成爛牌。

在華納接手後的三年內,諾蘭就因與華納的理念不和而離開了雅達利,華納轉頭就派遣了一位名叫雷·卡薩爾的高管來管理雅達利,而這位雷·卡薩爾是什麼人呢?

雷卡薩爾

答,卡薩爾是一個在傳統制造業幹了數十年的高管,除了對電子遊戲一竅不通之外符合任職雅達利高管的一切要求。

如果你要問爲什麼華納會派一個完全沒有任何行業經驗的人來管理,那我只能告訴你這是華納數十年來優秀的決策能力。

剛一上任,卡薩爾就對公司進行了大刀闊斧的改革。

首先,他認爲公司能有現在的日子全是公司的努力,產品牛逼那是領導牛逼和員工沒有半毛錢關係。

當手下幾個員工拿着一點業績就來領賞時,他表示:你個臭寫代碼的來我雅達利要飯來了?給爺爬。

憤怒的員工憤然離職,創辦了自己的公司,而這個公司至今仍然存在,而我們一般稱它爲動視。

第二,他完全不在意遊戲創意,他認爲公司的拳頭產品雅達利2600不過是新式玩具,先在電視上放他個幾百萬的廣告,只要知名度打出去了不愁沒人買的。

事實證明這一套組合拳打下去效果非常顯著,壓榨員工可以提高生產效率,電視廣告又能增加知名度。

直到1982年雅達利2600總計銷量突破了1000萬臺,這一恐怖的成績讓華納認爲卡薩爾真他孃的是個難得的天才。

由於雅達利機器在市場上佔有率極高,但雅達利第一方作品並不多,真正賺錢的反而是像太東的《太空侵略者》和動視的《陷阱》這樣的出自第三方工作室的遊戲。

太空侵略者

友商表示,這錢你動視掙得,我掙不得?

於是各路廠商紛紛下場,管他有沒有開發經驗,只要能掙錢大家就都往裏進,這就導致了海量的第三方遊戲湧入了市場。

而在這些遊戲中找到一個能玩的遊戲的難度堪比童帝同時和深田xx、筱田x、田中xx、北x未x、大x未x、xx有菜、三上xx、櫻x空一起拍愛情電影。

看着自家產品被這種東西塞滿,華納的高管嘆了一口,媽的,市場怎麼變成了這個樣子,跟着這幫蟲豸在一起怎麼賣好遊戲呢?

不行,我的機器一定要能玩我自己的遊戲!

於是華納大手一揮,花了2000萬美元買下了《ET》的版權,這次就是要做漫改大作,此次任務只許成功,不許失敗。

至於項目給誰來完成嘛,那就丟給霍華德好了,你要問霍華德是誰?

霍華德就是公司裏的傳奇人物,一個足以在遊戲界永載史冊的男人——霍華德·斯科特·華沙。

大崩潰

1953年7月30號,霍華德·斯科特·華沙出生於美國的新澤西州的一個普通家庭,和其他孩子一樣,成長於嬉皮士年代的霍華德喜歡抽菸喝酒泡泡妞,對遊戲沒有多少興趣。

霍華德

上大學的他選擇攻讀經濟學輔修數學,按理說這樣的出身背景是與雅達利這樣的新潮又前端的公司是終身無緣的。

讀過大學的朋友們都知道,畢業容易工作難找,教授告訴他:如果你想要找到一份對口工作,那不會計算機那是不行滴。

得到這個消息的霍華德心裏並不舒服,這倒不是因爲他學不會如何使用電腦,而是他根本就對電腦毫無興趣。

其實早在讀高中時他就有機會接觸電腦但他始終也沒用過,嚴重的說他對電腦這種新玩意兒抱有偏見。

沒辦法,爲了找到心儀的工作,霍華德只能去學校計算機學院蹭課,然後他就發現了自己在計算機方面的超強天賦。

在做出蹭課這個決定的當天,他跑去買了課本,花了一個通宵的時間通讀了一遍計算機教材,並自學了半個學期的課程,然後他發現自己愛上了這種做題的感覺。

然後這位曾經視電腦爲瘟疫的少年居然走向了自己未曾設想的道路,本科畢業後的霍華德索性直接讀了個計算機的碩士,並於一年後順利畢業進入了惠普,職位是軟件工程師!

可是這份工作的內容還是超出了霍華德的預料,在他的想象里程序員應當是拯救公司於水火手上代碼敲不停的高大威猛形象,可是惠普的工作卻相當無聊。

爲了打發無聊的上班時間,霍華德開始經常性的在公司裏整活,性質估計和索爾古德曼在律所打工時差不多。

被頻繁霍霍的同事看不下去了,他表示:老霍啊,咱這地方小您施展不開啊,您不如去雅達利吧,那裏都是您這樣的神人。

雖然當時諾蘭早已辭職離開雅達利,但當諾蘭還是雅達利老闆的時候,整個公司上下都洋溢着快活的氣息。

簡單來說諾蘭推行快樂上班,招聘人才的第一原則不是能力而是興趣要一致,而且公司實行扁平化管理,只要擁有好的想法隨時可以組成開發團隊一起開發。

且諾蘭作爲硅谷的new money,其管理理念突出一個錢多~奢侈~會享受!(唐嬢孃音)

他經常在公司裏舉辦狂歡派對,甚至能在週末包下一架飛機請員工們去迪士尼玩,在這一時期的雅達利的辦公氛圍和華爾街之狼裏的小李子公司差不多。

華爾街之狼

雖然霍華德並不會做遊戲,但雅達利的工作氛圍令他十分的嚮往,於是他投出了自己的簡歷,然後不出意外的遭到了無情的拒絕。

Hr給出的理由很簡單:您太嚴肅了,不太適合我司的工作氛圍,您老還是從哪來回哪去吧。

得到結果的霍華德氣笑了,他向hr據理力爭,他表示別看他一副音容笑貌長得比較風流倜儻,但自己內心裏一直是個野獸派,平日裏就愛打打遊戲整整活,懇請HR給他一次機會。

可以說他的真誠打動了hr,很快霍華德於1981年成功入職雅達利,這次的職位是遊戲工程師。

入職雅達利的霍華德非常的爽,在新公司辦公的他感覺自己就像是洪秀全昇天,神到家了一樣。

剛入職三天,霍華德接到了自己的第一個任務,將街機遊戲《星際城堡》移植到雅達利2600上,霍華德思考了兩天後只和領導說了兩個字:打咩。

看着領導錯愕的眼神,他趕忙解釋道,不是我不做,是這個遊戲光做移植實在是太浪費了,我有一個更好的想法,要不讓我試一試呢?

9個月後,霍華德拿出了自己的作品《亞爾的復仇》,這款由他單人開發的遊戲一經發售便好評如潮,銷量迅速突破百萬,一度被稱爲雅達利最熱門的遊戲,這也成了他第一個也是最成功的一個作品。

重置後的《亞爾的復仇》

此時的霍華德根本來不及慶祝,因爲他又被派了個重活,把《奪寶奇兵》做成遊戲,10個月後霍華德交出了自己的作品同樣獲得了不錯的銷量。

時間來到1982年7月,某個正常的工作日霍華德在自己的工位上接到了來自老闆卡薩爾的電話,卡薩爾表示:

小霍啊,你是想做無名小卒還是揚名立萬吶?

公司器重你,知道你能力強,正所謂能力越大能力也就越大,這個《et》項目就給你了吧。

要抓緊時間哦,我只給你5周時間哦。

接到任務的霍華德腦子裏嗡嗡的,5周的工期要完成立項、開發、測試的全流程,這可能性不亞於g胖宣佈今天發售半條命3、明天更新大行動,去給耶穌上兩柱香磕兩個頭估計都比這靠譜。

沒辦法,老闆承諾完成後能有20萬的獎金和帶薪假期,再加上斯皮爾伯格本人要求必須由霍華德本人親自操刀才讓改變做遊戲的命令,霍華德咬牙接下了這個任務。

在項目的開始,斯皮爾伯格向霍華德提出了自己的建議:

原創固然好,但《ET》加喫豆人有沒有搞頭?

你把黃豆主角改成ET就行了。雖然無恥抄襲,但能賣錢就行了,掙錢嘛,生意,不寒磣。

但作爲天才遊戲製作人的霍蘭德有自己的想法,他想要的是將電影中的名場面進行一定的還原,雖然有難度但是玩法十分的新奇有趣。

有了想法的霍蘭德火速開啓了自己的工作,爲了追趕進度他甚至把辦公室搬到了自己的家裏,開始了沒命的007,最終5周之後,他帶着自己的作品回到了公司並進行測試。

測試的反饋如他所料,包括斯皮爾伯格在內都給出了一致好評,可以說霍華德的想法實現的非常好。

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在他的設想內玩家需要操控et使用各種如瞬移、隱蔽之類的技能躲避FBI探員和科學家的抓捕的同時收集散落在地圖中的星際電話碎片,收集完畢之後便可乘坐飛船離開進而通關。

看着成品如此的優秀,雅達利斷定ET一定能滿足玩家們的所有幻想,於是雅達利決定all in。

他們一口氣生產了400萬套卡帶,爲了搶佔聖誕黃金檔期,雅達利開始瘋狂的在電視上吹逼,表示玩家們不僅能在電影院見證ET的偉大,還能親自操控et完成電影的各種名場面,而ET也將會成爲雅達利最爲出色的作品,他將再次掀起一場遊戲革命,他更好玩,更便宜,也會成爲今年送給孩子們的最好禮物。

在全美各大電視臺的全屏廣告下,整個市場再次沸騰了,大家都等着這款雅達利又能給玩家帶來怎樣的震撼。

事實證明,這套短平快的組合拳十分有效,短短一個月內ET賣出了150萬份,形式一片大好,正當雅達利的高管們坐在辦公室裏等着數錢時,市場的反饋將會給雅達利一點小小的玩家震撼:市場崩盤了。

玩家普遍反饋遊戲不知道怎麼玩,畫面爛,音效差還有惡性bug,而且他根本就不好玩。

當時的雅達利2600上的遊戲本來就差不多全部充斥着第三方製造商的垃圾遊戲,還全都是封面檔。

第三方這樣搞就算了,你雅達利第一方大作也搞詐騙這簡直是無法無天了。

被無情欺騙後的玩家們喊退票的聲音比那藝娜的演出現場還強烈,啊宣傳河北菜花內容河北大媽,rn馮退錢!

這個完全意料之外的現象直接給了雅達利一個沉重的暴擊,本來生產的400萬套卡帶都還只賣出了150萬,庫房裏積壓成山的庫存都還沒來得及消化,而市場上源源不斷地退貨則還在給損失不斷加碼。

據媒體統計,積壓的庫存卡帶價值總價超過了4000萬美元,而更加糟糕的是,受到當時個人家用電腦的衝擊以及美國國內對於電子遊戲反感的輿論影響,不僅雅達利的卡帶賣不出去,就連雅達利遊戲機也沒好到哪去。

幾個月後,大量的退貨導致華納淨虧3.1億美元,爲了止損,華納只得下令將滯銷的卡帶全部埋在新墨西哥州的沙漠中。

由雅達利這家11歲高齡的新興公司引發的美國遊戲行業大崩潰又稱爲雅達利大崩潰,給後來的人們留下了一個寶貴的經驗:沒有金剛鑽就別造原子彈

風波過後的華納直接裁掉了雅達利的4000名員工並將雅達利打包出售,凱薩爾引咎辭職,在此期間,霍華德爲雅達利完成了自己最後一款遊戲(Saboteur)後則直接離開了遊戲行業。

這個因找工作而陰差陽錯進入遊戲業的年輕人見證過公司的輝煌與崩塌,是時候邁向新的人生了。

辭職之後的霍華德做過房地產經理、作家和導演,2011年,他還獲得約翰肯尼迪大學諮詢心理學文學碩士學位,成爲了一名心理治療師。

雖然霍華德早已離開遊戲業,但他不可磨滅的成就與貢獻卻時常被人們提起,每當人們向他問道究竟如何看待雅達利的這個事情時,他總會回答:

我曾經對雅達利做出了巨大影響,但雅達利對我的影響更大,那些往事終究是我生命中無法磨滅的部分。

 

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