外星人能给雅达利整出什么样的狠活?【大贤仙师12】

2023年9月12号,墨西哥D墨西哥城内举办了一场别样的听证会,在会上,记者杰米莫桑向参会的众多专家以及吃瓜群众们展示了两具秘鲁出土的遗骸。

他宣称这是两具外星人尸体,其中一个距今已有700多年,而另外一个,则高达1800多年。

消息一出,全世界一片哗然,人们纷纷感叹世界上居然有如此相似的事。

吃瓜群众们看着这俩在外星人里都算是个初具人形的尸体都有着瘦长的身子,怪异的脑袋和三根诡异的手指。

这和经典电影《ET》里的造型不能说是异模异样吧,至少也可以说是一模一样。

听证会展出的e't

然而法医事后证明:这俩et是由动物骨头和硅胶做成的玩偶,并非外星人。

这个打脸的结论给这则笑话留下了一个难绷的结尾。

关于外星人的话题,人们能够整出什么样的好活大家有目共睹,比如延年秋飞行事件至今都是未解之谜。

而今天我们要讲的主角也与et有着一点小小的联系,他就是那个在游戏界无人不知无人不晓的伟大传奇——雅达利!

破烂王

1943年2月5号,诺兰·布什内尔出生于美国犹他州克利尔菲尔德的一个中产家庭,他的父亲是个建筑公司老板,母亲则是一名小学老师。

神奇的是,作为一个带资本家的儿子,诺兰从不追求物质享受,从小调皮捣蛋的他展现了自己惊人的整活特质,除了看书做题之外,他最大的爱好,是捡破烂。

由于自家小镇拥有特殊的区位优势,简单来说就是克利尔菲尔德小镇夹在盐湖城和奥格登市的中间,是个不大不小的中等小镇,这不过是美国无数个小镇中平平无奇的一个。

但有一点不一样的是,美军的一个空军基地就驻扎在小镇的边上,而那里经常会不定期刷新一些老旧装备。

而令诺兰的父母没想到的是自己家很快也成为小空军基地。

痴迷于科幻读物的小诺兰对这些新奇的玩意十分着迷,每天的重要活动就是和自己的小伙伴们一起去空军基地边上捡破烂,然后再拿到自家车库里进行一番发明创造。

他曾经将一个一百瓦的灯泡装在风筝上,专挑雷雨夜晚出门疯狂奔跑,以验证闪电能不能点亮灯泡,富兰克林看了都直呼内行。

他甚至在自己的溜冰鞋上绑了两个自制的液体燃料火箭引擎cos哪吒,然后,差点把自家的车库给点了。

看着自己在作死的道路上一路狂奔的儿子如此的造孽,诺兰的老爹留下了两行清泪。

儿啊,你是有啥大病啊,咱能玩点同龄人该玩的东西好不。

可以说老爹的劝说是十分有效的,倒不是说小诺兰不再作死了,而是他迷上了另外一种新奇的玩意,无线电。

而正好自家邻居查德・阿什比就是个业余无线电爱好者,小诺兰就在那里学会了很多电子知识。

后来他把捡来的破烂通通堆在自己的卧室和车库里,然后就在自己的小型实验室里专门研究无线电等电子设备,导致他的母亲每次进入他的房间都要做好防触电的准备,以防被自己儿子各种实验设备电到。

而作为一个业余无线电爱好者,小诺兰在10 岁时就拿到了无线电执照,靠着自己的手艺,他甚至能在镇上为邻居们修电视。

50美分的价格远低于市场上5美元一次的上门服务,靠着童叟无欺的价格战以及每次都帮顾客免费处理换下的零部件,小诺兰居然靠着修电视和倒卖电视零件,攒下了不少钱,然后他就蹿出了一套自己的无线电设备。

靠着这些钱,他陆续自己手搓了无线电收音机、免提电话、简单的邻里电话网络和应急照明系统,这也是他第一次体会到创业的乐趣。

后来小诺兰又对汽车产生了兴趣,从而学会了改装和焊接等技能。

对于这样一位行动上的巨人,做题自然是不用指望的。

1961年,18岁的诺兰获得了犹他州立大学的奖学金并进入电子工程专业进行学习,两年后转入犹他大学继续深造。

犹他大学之于犹他州就如同尼c之于广西,作为犹他州的top1,犹他大学在当时配备了一台超精尖的高科技设备——一台配有显示器的计算机。

而自己这个科技爱好者那是艾比进了高尔夫球场,想啥来啥。

然后,你以为他会好好学习奋发图强?

整个大学期间,诺兰都是抽烟喝酒打台球,打牌泡吧惹人愁,大学生活的各种麻辣鲜香只有他自己一个人知道。

在学校里能吃能喝能睡觉就是不读书,读书是不可能读书的,在60年代,不当嬉皮士嗑药爱自由就已经算是良好的美利坚青年了。

但在当时,诺兰就读的电子工程专业虽然还是传统工科,但计算机可就不一样了。

60年代的计算机行业属于超精尖行业,虽然当时的的电脑与现在相比还有点小差距,但不变的是当时的电脑也有电脑游戏,比如6个麻省理工的学生做出来的《太空战争》。

这款游戏用现在的眼光来看不论玩法还是画面都古老的像是诸葛亮送给张飞的商周古董益智小玩具一样,但在当时这是绝对的奇珍异宝。

所以,诺兰的整个大学生活基本就是白天在游乐园里打工,晚上回学校机房打游戏。

太空大战

虽然游戏玩法极其简陋,但网瘾少年诺兰还是报仇雪恨的玩了4年,看着如此摆烂的诺兰,学院的辅导员断言这孩子将来肯定没啥出息,工作自然是不用想了。

然后,辅导员傻眼了。玩了四年的诺兰以全班倒数第一的傲人成绩顺利毕业,然后成为了整个学院中第一个找到工作的人。

因为整个大学期间不是在上工就是在玩游戏,所以多余的学分他一分也不修,刚好卡着毕业最低要求擦边毕业,有这时间都能多打两关了属于是。

诺兰毕业后成功入职安培公司,成为了一名光荣的工程师。

这份工作即符合诺兰的专业也与自己的兴趣相当对口,安培公司的主营业务是录音录像以及设备的开发,这和游戏不能说是一模一样吧,至少也是异模异样。

在这里它不仅学会了制作摄像机和图像生成系统,他还认识了一个同事,一个改变他人生轨迹的人,泰德・达布尼。

泰德达布尼

和诺兰一样,两人年龄相仿,专业一致兴趣也相似,而最重要的是,泰德也和诺兰一样,也喜欢电子游戏。

两人迅速成为了朋友,经常聚在一起扯犊子畅想未来,由于两人都对电子游戏这个新兴产物非常感兴趣。

而诺兰又是个十足的网瘾少年,两个充满脑子里充满了鬼点子的工程师立马就想到一起,做游戏。

有了这个想法后的诺兰简单的分析了现在的行业形式,计算机这个行业吧,他不太亲民,虽然自己玩游戏的电脑有点小贵,也才区区400万美元而已,但对于普通人来说还是小有困难。

但普通人并不需要计算机的计算功能,单纯的只是对游戏感兴趣。

但这些游戏大多都是计算机大佬们闲暇时间开发的自娱自乐的小玩意儿,仅在圈子里小范围传播,根本不对外开放,想玩到电子游戏,那难度不亚于瑞幸里不放冰块。

两人的想法非常简单,现在市面上的街机游戏大多非常简陋,大多都是传统如三维弹球和保龄球这样的物理形式的游戏。

这样的街机放在酒吧这样拥有巨大流量的地方每个月也才只能赚个300美元,很显然这样的游戏形式并不赚钱。

诺兰表示,自己虽然没有钱造一台计算机,但用电路板制作一个简单的电子游戏足够了。

都什么年代了还在玩传统游戏,自己如果能把电子游戏放在街机上,那自己的成就将不亚于第一个发现朱元璋卖钩子当上皇帝的人一样天才。

想明白了的两人立即行动,游戏的玩法直接复刻《太空战争》,很快就撺出了一台可以连接显示器的单一游戏程序的电路板。

两人将零部件组装在一个木盒子里,并取名为《电脑空间》,而后来,它有个更加响亮的名字——街机。

诺兰的街机

怀揣着走上人生巅峰出任ceo迎娶白富美的两人将这台街机授权给位于硅谷的一家公司负责生产和销售。

然后,梦碎了,由于当时的街机行业更像是传统制造业,比较看重生产与销售能力,这一台街机就要卖到3000美元,而且玩游戏还得看说明书。

这与一眼望去就知道怎么玩的传统街机有着天壤之别,所以这台机器只卖出了1000台大约300万美元,诺兰和泰德两人只获得了5%的分红共计15万美元。

这次失败的成功经历让诺兰明白自己的这个想法还是有那么一定的市场的,于是两人果断凑了500美元在诺兰的家里成立了自己的公司,取名雅达利。

行业新星

公司做的第一款游戏是一个名叫《pong》的乒乓球游戏,规则很简单,把球打到对方接不住就算得分,这个不需要说明书的游戏简单到阿诺来了都能玩总不能也卖不出去了吧。

事实证明,诺兰的想法非常成功,游戏仅在一家酒吧里试营业了一天,机器就出现了故障,而原因则是因为顾客们过于热情,排队的人们用硬币把机器塞爆了所以导致了机器的无法运行,《pong》的受欢迎程度不亚于成都圆脸络腮胡。

游戏发布后的两年内销量达到了8000台,给雅达利带来了1500万美元的销售额,雅达利的游戏机几乎席卷了美国每一间酒吧、娱乐场和大学俱乐部,而诺兰也一跃成为了硅谷最著名的人之一。

此时的英特尔发布的微处理器4004还没来得及引发计算机革命,而诺兰的街机则给了计算机行业一点小小的游戏震撼。

《pong》的成功过让雅达利这个微型公司的规模瞬间得到了指数级的扩充,一时间从两人扩张到了几十人,其中就不乏一些在将来小有名气的人,比如一个19岁的年轻小伙,他叫史蒂夫乔布斯。

pong

火了之后面临的问题很简单,那就是如何干掉友商?

在当时的计算机行业,大家都认为硬件才是计算机,人们乐于对硬件付钱,而对游戏创意则是报仇雪恨般的白嫖,雅达利也是其中之一。

由于自家的拳头产品《pong》并非自己的原创,而也是照着友商米罗华的玩法复刻来的,友商叫有栖花绯那自己就叫凪光,懂行的人都知道,这tm其实都是同一个人。

看着这样的无耻抄袭,米罗华表示:他妈的,无法无天了。老子是街机先驱,不是哔哩哔哩,白嫖是绝对不允许的!

米罗华的奥德赛游戏机

于是米罗华以拒绝白嫖支付版权的理由将雅达利告上了法庭,而结果自然是雅达利掏钱支付了70万的庭外和解费。

《pong》火了后光是模仿乒乓球玩法的游戏机在市面上就有20多家,米罗华将这些商家告了个遍,光靠起诉米罗华就从中赚取了超过1亿美元的版权费,后人种树前人装逼了属于是。

由于大家都不太尊重游戏的版权,再加上街机的制造成本高昂,各大厂商为了争夺市场只能疯狂卷价格。

这种宁可卷死自己也要干死同行的做法无异于西冰库里搞政变,要么成功ktv,要么西比西比寒冬一鸡。

疯狂的卷硬件成本虽然有效,但诺兰认为,你们这样都不行,是时候迭代新打法了。

诺兰最初的设想是制造一台简易的家庭游戏机,但迫于当时的处理器芯片价格太过于昂贵而导致了项目的搁浅,直到1975年MOS科技公司推出了最新的MOS6502型芯片一下子把价格降到了25美元时才给了诺兰实现这一想法的可能性。

很快,诺兰与MOS达成合作,以12美元每颗的价格购买mos6502型的丐版MOS6507,然后就陷入了一轮严重的财政危机。

由于这一想法从1971年立项至今已经开发超过5年时间,制造游戏机所需要的金钱远超诺兰想象,公司急需大手的投资。

这时,英雄来了,华纳直接以2800万的价格收购了雅达利,这波操作直接让诺兰吃麻吃穿吃炸的狂赚了1400万,然后就含泪退休了。

有了华纳的支持,新机器的研发非常顺利,终于在1977年,雅达利带着自己的最新游戏机雅达利2600参加了当年的电子消费展,然后,直接点燃了参展的一众友商。

雅达利2600

这台不起眼的小机器一眼看去就知道它是一台划时代的作品,因为这台机器得出现标志着雅达利已经站在了游戏业界的风口,拿到了软件行业的第一手头部资源,形成了以游戏开发为抓手,以自家的街机移植作品为护城河的行业壁垒,建立起了自家产品的生态闭环,实施了对友商产品的降维打击,重新制定了家用游戏机的行业打法,在游戏开发到发行的过程中实现了端到端的短、平、快式处理,进入了某种良性循环。

简单来说,他直接改变了人们认知中游戏机需要自带显示器的观念,它巧妙的利用了普及率极高的家用电视机来降低了成本,而这样又能得到更好的显示效果。

而最重要的是,它居然能够实现一机多玩,它居然能换游戏!

在雅达利2600之前所有游戏机只能玩一款游戏,而玩家一旦玩腻了这个游戏,那么主机的使用寿命也就到头了。

而雅达利2600对应的卡带可以不停的翻新,使主机一直保持相当的吸引力。

可以说凭这一点家用游戏机才真正超越了其他玩具,达到了娱乐器具的顶峰。

就算当时这款机器售价199美元,随机器售卖的八款卡带还需要40美元的额外付费,但雅达利2600还是凭借着它超高的性价比卖爆了。

自1977年投产上市后在两年内狂卖130万台,直到1982年更是给雅达利带来了近20亿美元的销售额。

当你以为公司总会蒸蒸日上时,然后,他就暴雷了。

而熟悉华纳的朋友们都知道,华纳永远能把一手天胡打成烂牌。

在华纳接手后的三年内,诺兰就因与华纳的理念不和而离开了雅达利,华纳转头就派遣了一位名叫雷·卡萨尔的高管来管理雅达利,而这位雷·卡萨尔是什么人呢?

雷卡萨尔

答,卡萨尔是一个在传统制造业干了数十年的高管,除了对电子游戏一窍不通之外符合任职雅达利高管的一切要求。

如果你要问为什么华纳会派一个完全没有任何行业经验的人来管理,那我只能告诉你这是华纳数十年来优秀的决策能力。

刚一上任,卡萨尔就对公司进行了大刀阔斧的改革。

首先,他认为公司能有现在的日子全是公司的努力,产品牛逼那是领导牛逼和员工没有半毛钱关系。

当手下几个员工拿着一点业绩就来领赏时,他表示:你个臭写代码的来我雅达利要饭来了?给爷爬。

愤怒的员工愤然离职,创办了自己的公司,而这个公司至今仍然存在,而我们一般称它为动视。

第二,他完全不在意游戏创意,他认为公司的拳头产品雅达利2600不过是新式玩具,先在电视上放他个几百万的广告,只要知名度打出去了不愁没人买的。

事实证明这一套组合拳打下去效果非常显著,压榨员工可以提高生产效率,电视广告又能增加知名度。

直到1982年雅达利2600总计销量突破了1000万台,这一恐怖的成绩让华纳认为卡萨尔真他娘的是个难得的天才。

由于雅达利机器在市场上占有率极高,但雅达利第一方作品并不多,真正赚钱的反而是像太东的《太空侵略者》和动视的《陷阱》这样的出自第三方工作室的游戏。

太空侵略者

友商表示,这钱你动视挣得,我挣不得?

于是各路厂商纷纷下场,管他有没有开发经验,只要能挣钱大家就都往里进,这就导致了海量的第三方游戏涌入了市场。

而在这些游戏中找到一个能玩的游戏的难度堪比童帝同时和深田xx、筱田x、田中xx、北x未x、大x未x、xx有菜、三上xx、樱x空一起拍爱情电影。

看着自家产品被这种东西塞满,华纳的高管叹了一口,妈的,市场怎么变成了这个样子,跟着这帮虫豸在一起怎么卖好游戏呢?

不行,我的机器一定要能玩我自己的游戏!

于是华纳大手一挥,花了2000万美元买下了《ET》的版权,这次就是要做漫改大作,此次任务只许成功,不许失败。

至于项目给谁来完成嘛,那就丢给霍华德好了,你要问霍华德是谁?

霍华德就是公司里的传奇人物,一个足以在游戏界永载史册的男人——霍华德·斯科特·华沙。

大崩溃

1953年7月30号,霍华德·斯科特·华沙出生于美国的新泽西州的一个普通家庭,和其他孩子一样,成长于嬉皮士年代的霍华德喜欢抽烟喝酒泡泡妞,对游戏没有多少兴趣。

霍华德

上大学的他选择攻读经济学辅修数学,按理说这样的出身背景是与雅达利这样的新潮又前端的公司是终身无缘的。

读过大学的朋友们都知道,毕业容易工作难找,教授告诉他:如果你想要找到一份对口工作,那不会计算机那是不行滴。

得到这个消息的霍华德心里并不舒服,这倒不是因为他学不会如何使用电脑,而是他根本就对电脑毫无兴趣。

其实早在读高中时他就有机会接触电脑但他始终也没用过,严重的说他对电脑这种新玩意儿抱有偏见。

没办法,为了找到心仪的工作,霍华德只能去学校计算机学院蹭课,然后他就发现了自己在计算机方面的超强天赋。

在做出蹭课这个决定的当天,他跑去买了课本,花了一个通宵的时间通读了一遍计算机教材,并自学了半个学期的课程,然后他发现自己爱上了这种做题的感觉。

然后这位曾经视电脑为瘟疫的少年居然走向了自己未曾设想的道路,本科毕业后的霍华德索性直接读了个计算机的硕士,并于一年后顺利毕业进入了惠普,职位是软件工程师!

可是这份工作的内容还是超出了霍华德的预料,在他的想象里程序员应当是拯救公司于水火手上代码敲不停的高大威猛形象,可是惠普的工作却相当无聊。

为了打发无聊的上班时间,霍华德开始经常性的在公司里整活,性质估计和索尔古德曼在律所打工时差不多。

被频繁霍霍的同事看不下去了,他表示:老霍啊,咱这地方小您施展不开啊,您不如去雅达利吧,那里都是您这样的神人。

虽然当时诺兰早已辞职离开雅达利,但当诺兰还是雅达利老板的时候,整个公司上下都洋溢着快活的气息。

简单来说诺兰推行快乐上班,招聘人才的第一原则不是能力而是兴趣要一致,而且公司实行扁平化管理,只要拥有好的想法随时可以组成开发团队一起开发。

且诺兰作为硅谷的new money,其管理理念突出一个钱多~奢侈~会享受!(唐嬢孃音)

他经常在公司里举办狂欢派对,甚至能在周末包下一架飞机请员工们去迪士尼玩,在这一时期的雅达利的办公氛围和华尔街之狼里的小李子公司差不多。

华尔街之狼

虽然霍华德并不会做游戏,但雅达利的工作氛围令他十分的向往,于是他投出了自己的简历,然后不出意外的遭到了无情的拒绝。

Hr给出的理由很简单:您太严肃了,不太适合我司的工作氛围,您老还是从哪来回哪去吧。

得到结果的霍华德气笑了,他向hr据理力争,他表示别看他一副音容笑貌长得比较风流倜傥,但自己内心里一直是个野兽派,平日里就爱打打游戏整整活,恳请HR给他一次机会。

可以说他的真诚打动了hr,很快霍华德于1981年成功入职雅达利,这次的职位是游戏工程师。

入职雅达利的霍华德非常的爽,在新公司办公的他感觉自己就像是洪秀全升天,神到家了一样。

刚入职三天,霍华德接到了自己的第一个任务,将街机游戏《星际城堡》移植到雅达利2600上,霍华德思考了两天后只和领导说了两个字:打咩。

看着领导错愕的眼神,他赶忙解释道,不是我不做,是这个游戏光做移植实在是太浪费了,我有一个更好的想法,要不让我试一试呢?

9个月后,霍华德拿出了自己的作品《亚尔的复仇》,这款由他单人开发的游戏一经发售便好评如潮,销量迅速突破百万,一度被称为雅达利最热门的游戏,这也成了他第一个也是最成功的一个作品。

重置后的《亚尔的复仇》

此时的霍华德根本来不及庆祝,因为他又被派了个重活,把《夺宝奇兵》做成游戏,10个月后霍华德交出了自己的作品同样获得了不错的销量。

时间来到1982年7月,某个正常的工作日霍华德在自己的工位上接到了来自老板卡萨尔的电话,卡萨尔表示:

小霍啊,你是想做无名小卒还是扬名立万呐?

公司器重你,知道你能力强,正所谓能力越大能力也就越大,这个《et》项目就给你了吧。

要抓紧时间哦,我只给你5周时间哦。

接到任务的霍华德脑子里嗡嗡的,5周的工期要完成立项、开发、测试的全流程,这可能性不亚于g胖宣布今天发售半条命3、明天更新大行动,去给耶稣上两柱香磕两个头估计都比这靠谱。

没办法,老板承诺完成后能有20万的奖金和带薪假期,再加上斯皮尔伯格本人要求必须由霍华德本人亲自操刀才让改变做游戏的命令,霍华德咬牙接下了这个任务。

在项目的开始,斯皮尔伯格向霍华德提出了自己的建议:

原创固然好,但《ET》加吃豆人有没有搞头?

你把黄豆主角改成ET就行了。虽然无耻抄袭,但能卖钱就行了,挣钱嘛,生意,不寒碜。

但作为天才游戏制作人的霍兰德有自己的想法,他想要的是将电影中的名场面进行一定的还原,虽然有难度但是玩法十分的新奇有趣。

有了想法的霍兰德火速开启了自己的工作,为了追赶进度他甚至把办公室搬到了自己的家里,开始了没命的007,最终5周之后,他带着自己的作品回到了公司并进行测试。

测试的反馈如他所料,包括斯皮尔伯格在内都给出了一致好评,可以说霍华德的想法实现的非常好。

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在他的设想内玩家需要操控et使用各种如瞬移、隐蔽之类的技能躲避FBI探员和科学家的抓捕的同时收集散落在地图中的星际电话碎片,收集完毕之后便可乘坐飞船离开进而通关。

看着成品如此的优秀,雅达利断定ET一定能满足玩家们的所有幻想,于是雅达利决定all in。

他们一口气生产了400万套卡带,为了抢占圣诞黄金档期,雅达利开始疯狂的在电视上吹逼,表示玩家们不仅能在电影院见证ET的伟大,还能亲自操控et完成电影的各种名场面,而ET也将会成为雅达利最为出色的作品,他将再次掀起一场游戏革命,他更好玩,更便宜,也会成为今年送给孩子们的最好礼物。

在全美各大电视台的全屏广告下,整个市场再次沸腾了,大家都等着这款雅达利又能给玩家带来怎样的震撼。

事实证明,这套短平快的组合拳十分有效,短短一个月内ET卖出了150万份,形式一片大好,正当雅达利的高管们坐在办公室里等着数钱时,市场的反馈将会给雅达利一点小小的玩家震撼:市场崩盘了。

玩家普遍反馈游戏不知道怎么玩,画面烂,音效差还有恶性bug,而且他根本就不好玩。

当时的雅达利2600上的游戏本来就差不多全部充斥着第三方制造商的垃圾游戏,还全都是封面档。

第三方这样搞就算了,你雅达利第一方大作也搞诈骗这简直是无法无天了。

被无情欺骗后的玩家们喊退票的声音比那艺娜的演出现场还强烈,啊宣传河北菜花内容河北大妈,rn冯退钱!

这个完全意料之外的现象直接给了雅达利一个沉重的暴击,本来生产的400万套卡带都还只卖出了150万,库房里积压成山的库存都还没来得及消化,而市场上源源不断地退货则还在给损失不断加码。

据媒体统计,积压的库存卡带价值总价超过了4000万美元,而更加糟糕的是,受到当时个人家用电脑的冲击以及美国国内对于电子游戏反感的舆论影响,不仅雅达利的卡带卖不出去,就连雅达利游戏机也没好到哪去。

几个月后,大量的退货导致华纳净亏3.1亿美元,为了止损,华纳只得下令将滞销的卡带全部埋在新墨西哥州的沙漠中。

由雅达利这家11岁高龄的新兴公司引发的美国游戏行业大崩溃又称为雅达利大崩溃,给后来的人们留下了一个宝贵的经验:没有金刚钻就别造原子弹

风波过后的华纳直接裁掉了雅达利的4000名员工并将雅达利打包出售,凯萨尔引咎辞职,在此期间,霍华德为雅达利完成了自己最后一款游戏(Saboteur)后则直接离开了游戏行业。

这个因找工作而阴差阳错进入游戏业的年轻人见证过公司的辉煌与崩塌,是时候迈向新的人生了。

辞职之后的霍华德做过房地产经理、作家和导演,2011年,他还获得约翰肯尼迪大学咨询心理学文学硕士学位,成为了一名心理治疗师。

虽然霍华德早已离开游戏业,但他不可磨灭的成就与贡献却时常被人们提起,每当人们向他问道究竟如何看待雅达利的这个事情时,他总会回答:

我曾经对雅达利做出了巨大影响,但雅达利对我的影响更大,那些往事终究是我生命中无法磨灭的部分。

 

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