我不清楚這個說法是誰傳出來的,本來就是“開啓時有概率升級品質”,就跟你買東鵬出再來一瓶一樣,CEO都不確定保底是多少。他只能說你運氣好買10瓶爆10瓶,運氣不好買20瓶一瓶都不中。
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遊戲界的抽獎機制層出不窮,有些遊戲壓根沒有保底這個概念,但有約定俗成的說法,比如爐石傳說。目前就是前十必定出橙,然後單系列40包必定開出一張橙卡。
但爐石採用曲線概率機制,假設第一包出橙的概率是1%,第二包出橙就會在3%,第三包就是5%(大概)。當39包不出好東西時,概率已經提升到100%了,這會讓你第40包必出好東西。
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概率曲線會說白就了就是獎池累加,讓你爆率在2/3後就出貨體感增加。而保底就十分生硬,說白了1-39發概率都完全相等,最後一發屬於系統強制下場。
那麼爲何50個金箱子保底是謠言?我們先搞清楚箱子產出整槍的兩種途徑,第一是藍、紫、金都有幾率出整槍,很多人直接十連,都不知道是哪個箱子出的槍。
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第二是金箱子可以進化成超凡箱子,而超凡箱子必定出整槍。
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但我們不能把超凡箱的存在認定爲保底,因爲我從來沒有聽見過:50個金箱子必有一個升級成超凡的說法。畢竟旭旭寶寶開了300個金箱子,他雖然出了6把整槍,但沒有一個超凡。
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論結果都是出整槍了嘛,但可以憑藉某些視頻給出反例。比如這個博主,61個金箱子出現了一個超凡,而其餘60金無一整槍。
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另外就是盤點一下旭旭寶寶內部號的開箱:他第30出了毒皇,第60出了毒皇,第120出了毒皇,第160出了死神,第210出了毒皇,第260出了能源之影。
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再其次還有證據,那就是有個叫逆戰燒餅哥的人,我不清楚他是誰,但看了一下切片。
前100個金箱子中,他在第40發出了出超凡開了死神,後續60發啥也沒有。
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後100個金箱子中,第一個十連就用超凡開出鋼鐵轟鳴,第六十發又用超凡開出鋼鐵轟鳴……
以上數據證明了很多事情:
①第一個視頻之61金箱子,是因爲運氣好出了超凡,而不是所謂的箱子保底。
②假如是50發保底,那麼XXBB就不可能第60發出毒皇,然後120纔再出第二把,應該是110發。
③逆戰燒餅哥200個箱子只出了3把整槍,直接推翻謠言。
因此只能含糊地得出:出整槍的期望是50個(也可能更高、更低)金箱子,但不存在所謂的保底機制。畢竟保底是很死板的東西,1-49不出,那就第五十個出,51—99不出,那就第100個出。
結果現在謠言不僅沒破,反駁的言論是一套又一套。比如:
①只有官方送的金箱子才能出保底,藍升金是不算的。
②S0和S1的保底是分開算的,跨賽季是不繼承的。
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官方在S0就送了不到30個金箱子,請問誰能證明50金箱子有保底呢?像燒餅哥這種內部號200個金箱只開出三把槍的,那不是更加打臉了嗎。
其次S0都無法驗證,那麼S1的箱子你怎麼知道不繼承呢。指不定這遊戲還真有100金箱子出保底的說法,還真跨賽季繼承,那不是自己糊弄自己了嗎。
所以不要爲官方未承諾的內容做實證,目前這遊戲只有四個東西擁有保底。
①獵場、塔防英雄難度以上必定出一張金藍圖,時空追獵是沒有的。
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②獵場、塔防、時空追獵高難度都會給金/紫近戰提升保底局數。
③塔防英雄以上難度增加陷阱的保底局數,打死boss也增加保底局。但是目前有個bug,那就是額外掉落會出S0重複的,而不是S1的智能搶塔。
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④獵場、塔防煉獄及以上難度最低出兩個金色插件(沒啥用)。
除此之外一切都不要信,該黑還是黑。
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