《仁王3》從未考慮加入難度選項,總監稱硬核成就感是遊戲核心

近日,《仁王3》總監藤田雅樹在接受Eurogamer採訪時明確表示,Team Ninja從未考慮爲《仁王3》加入難度選項。面對系列挑戰性是否可妥協的問題,藤田直言該系列從無難度設置的規劃,團隊始終認爲克服困難的成就感是遊戲核心價值,這與FS社宮崎英高的魂類體驗理解不謀而合。

藤田解釋,通關的共鳴感是遊戲的重要價值,且《仁王3》玩法結構如《艾爾登法環》般更開放,玩家可先探索其他區域提升實力,再挑戰棘手關卡。他還表示,本作通關策略比前作更多變,不會靠調整難度解決卡關問題,讓玩家自主思考突破困境,纔是該系列最精彩的部分。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com