《仁王3》从未考虑加入难度选项,总监称硬核成就感是游戏核心

近日,《仁王3》总监藤田雅树在接受Eurogamer采访时明确表示,Team Ninja从未考虑为《仁王3》加入难度选项。面对系列挑战性是否可妥协的问题,藤田直言该系列从无难度设置的规划,团队始终认为克服困难的成就感是游戏核心价值,这与FS社宫崎英高的魂类体验理解不谋而合。

藤田解释,通关的共鸣感是游戏的重要价值,且《仁王3》玩法结构如《艾尔登法环》般更开放,玩家可先探索其他区域提升实力,再挑战棘手关卡。他还表示,本作通关策略比前作更多变,不会靠调整难度解决卡关问题,让玩家自主思考突破困境,才是该系列最精彩的部分。

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