提到遊戲,很多人首先想到的就是“玩”。在討論遊戲價值時,業界也習慣將其稱作第九藝術。
實際上,現在的遊戲可不止於“玩”,它還能作爲文化科技融合型產業,展現出強效的內容承載、真實場景再現與跨界延展能力。
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據Newzoo預測,到2026年,遊戲市場規模將達到2,057億美元,增長勢頭強勁。
在這個萬億級市場中,除了風靡全球的娛樂大作,一個更具社會價值、更具長期潛力的應用領域——“嚴肅遊戲”(Serious Games)正在嶄露頭角,它將遊戲機制的強大力量,從娛樂轉向瞭解決現實世界的複雜問題。
什麼是嚴肅遊戲?
嚴肅遊戲(serious game),又稱功能遊戲(applied game),是一種設計上不以娛樂爲主要目的的遊戲。這個“嚴肅”通常指用於防衛、教育、科學探索、醫療保健、應急管理、城市規劃、工程、政治等行業的電子遊戲。
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與追求商業營收的娛樂遊戲不同,嚴肅遊戲強調實用性與學習成果,在不同行業得到了廣泛的應用。
它利用遊戲強大的交互機制、敘事結構和激勵系統,來達成教育、培訓、醫療、軍事等現實任務。
其本質體現在以下兩點:
可以結合傳統遊戲的表現手法與自身的科學機理應用於新的受衆領域。
同時具有傳統電子遊戲的本質特徵。
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嚴肅遊戲的應用場景
目前來說,國內的嚴肅遊戲傾向於應用遊戲或者功能性遊戲,其範圍相比國外更加寬泛,並不一定要應用於固定的場所或特定的教學。
我們日常生活中已經接觸過很多嚴肅遊戲,比如駕校的VR/AI訓練模擬,通過模擬訓練過程,在規避風險的同時,又讓我們學習到開車的技術。
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如果就像駕校一樣,我們將汽車模擬駕駛加上極品飛車或者地平線這類賽車遊戲,那麼這種身臨其境的感覺能夠增加用戶體驗感。
在教育方面
我們熟知的《我的世界》教育版就是一款經典的嚴肅遊戲,其被用於教授編程和建築等技能方面。
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在醫療保健方面
用於治療患者康復訓練、醫學培訓以及健康教育。比如利用虛擬現實技術遊戲,幫助醫生模擬手術過程和可能出現的風險,提前預知和規避風險。再或者通過VR對患者進行心理治療。
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在軍事訓練方面
通過模擬戰鬥場景或者戰略決策,幫助軍人訓練演習。或者通過模擬操作,來對一些槍械、軍用設備進行模擬訓練。
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在科學研究方面
《Foldit》是一款在線遊戲,玩家通過模擬蛋白質的摺疊過程來協助科學家解決蛋白質摺疊問題,在這個遊戲中你可以不斷調整蛋白質的三維形狀,上傳最高分和所得的三維體,參與世界排名。
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有趣的是,科學家們曾經花費了十五年之久來研究一種艾滋病的逆轉錄酶,但在遊戲中,這種逆轉錄酶的結構在十天內就被玩家們破解,這給予了相關領域科學家們巨大的幫助。
在健康方面
任天堂NS遊戲平臺發佈的《健身環大冒險》由一個虛擬的數字世界與一個現實的可以傳輸實時數據的環形設備組成,玩家通過使用環形設備,來完成遊戲要求的一系列運動行爲來對抗虛擬世界的邪惡體。
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遊戲內相關的運動行爲皆由專業的運動指導設計,通過數字遊戲內角色化身的不斷闖關與克服一系列的困難目標來達成最終的勝利,在獲得心理成就的同時也獲得了身體上的健康。
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