鐵汁們,2026年對於國產二遊市場,甚至全球二遊市場來說,都算得上是相當熱鬧的一年。騰訊、網易、米哈遊等這些大廠又不約而同地盯上了一條新賽道:都市開放世界。
不過,鐵汁們有沒有想過一個問題:開放世界遊戲已經不少了,爲什麼大家還在做都市題材?城市本身就有很強的吸引力。高樓、街道、車流、霓虹燈,再加上現代生活中熟悉的場景,很容易讓玩家產生代入感。
但城市做得漂亮,並不等於都市開放世界就一定好玩。回頭看《GTA5》《漫威蜘蛛俠》《看門狗》等作品,會發現它們的城市體驗,往往離不開兩個維度:現代感和生活感。
前者體現在城市空間、交通方式和場景細節上;後者則與NPC互動、環境玩法,以及玩家在城市中能夠進行的各種活動有關。
話不多說,跟着小黑板來看看國內最值得期待的五款都市開放世界遊戲~
01 騰訊《人間異想計劃》
先看騰訊光子旗下宇宙小狗工作室(COSMICPUP)的《人間異想計劃》。
從目前公佈的實機來看,這款遊戲沒有采用完全寫實的城市風格,而是將怪談、荒誕和後現代元素融入都市設計,形成了辨識度較強的美術氣質。
遊戲中的異樂都街區密集,建築與裝飾具有強烈的視覺風格。更有意思的是,“紅移”機制能夠讓現實街區發生扭曲與重組,玩家可以在場景變化中進入心像世界,體驗重力翻轉、二維與三維空間轉換等內容。
這讓城市空間本身成爲了實機演示的一大看點。
交通方式也在嘗試與世界觀相結合。對於賽車、探索等開放世界常見玩法,架空設定也爲其提供了不同的表現空間。
至於地標、傳送錨點和探索獎勵等具體系統,目前公開的信息還比較有限。
生活感方面,實機展示了怪談與人類共同出現在街區的場景,街道的視覺密度和氛圍營造比較突出。不過,現階段看到的NPC互動更多集中在預設演出和場景展示上,玩家能夠觸發哪些互動、這些互動會產生怎樣的反饋,還需要更多實機內容來了解。
從已經公開的任務流程來看,遊戲的戰鬥打擊感、敵對目標辨識度和出招提示等方面,也還有進一步打磨的空間。
目前,《人間異想計劃》展現出的主要特色,是將怪誕風格與都市空間結合。至於具體的探索、互動和戰鬥體驗,還要等待後續內容逐步揭曉。
02 詩悅《望月》
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如果說《人間異想計劃》強調的是架空都市的奇觀,那麼詩悅的《望月》,則將現實城市元素融入了世界構建。
遊戲以廣州爲原型打造天月市,珠江CBD、廣州塔、糖水鋪等元素,都能讓玩家聯想到現實中的廣州。
街頭的月靈也被賦予了更生活化的表現:逛街、開車、送快遞,甚至在工地勞作。月靈系統則與探索、戰鬥、代步和經營等玩法相結合。玩家可以收服不同類型的月靈,也可以開店,並安排擁有經營詞條的月靈擔任店員。
從目前展示的內容來看,月靈既是遊戲中的收集對象,也承擔着連接多種玩法的作用。
不過,城市探索與生活模擬之間仍然存在區別。目前公開的玩法比較集中於地圖探索和收集,經營系統的具體深度,以及玩家在城市中能建立怎樣的長期目標,還有待進一步瞭解。
對《望月》而言,廣州原型帶來了鮮明的城市特色,而這些城市元素最終會如何融入玩家的日常活動,將是後續值得關注的部分。
03 樂元素《白銀之城》
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樂元素的《白銀之城》選擇了不同的背景方向。
它以維多利亞時期爲舞臺,因此並不追求現代都市裏的汽車、地鐵和摩天大樓,而是通過時代特色構建自己的城市氛圍。
在玩法上,偵探系統是它的一大特色。玩家能夠通過觀察尋找線索、識破謊言,並將相關能力運用到世界探索和人物交互中。
此外,遊戲還展示了地產、咖啡店經營、娛樂廳牌局、通緝令和街區事件等內容。證券作爲地產交易貨幣,可以通過咖啡店經營、娛樂廳牌局等城市活動獲取,由此形成與都市玩法相連接的經濟循環。
這些系統讓城市探索不只涉及尋找物品,也包含調查、經營和經濟活動。
不過,具體體驗仍然需要結合遊戲的實際表現來看。目前公開內容中的部分角色表情、動作和NPC反饋,還有進一步優化的空間。
對於一款強調觀察、推理和人物互動的遊戲來說,這些表現細節也會影響玩家理解線索和參與劇情的過程。
從現有內容來看,《白銀之城》正在嘗試將偵探玩法與城市活動結合,後續可以繼續關注這些系統之間的聯動,以及人物交互的具體表現。
04 米哈遊《Varsapura》

再來看米哈遊的《Varsapura》,也就是《雨霧之都》。
目前,遊戲尚未進行測試,外界主要通過官方公佈的實機演示瞭解它。因此,對於完整玩法和系統設計,還不能僅憑現有片段下定論。
從已經公開的內容來看,《Varsapura》選擇了偏寫實、偏科技感的都市風格,城市設計受到新加坡、上海等現代都市啓發。
雨滴在擋風玻璃上堆積,雨刮器規律擺動,車燈映照在溼潤路面上,載具碰撞後還能看到車損變化。場景切換和角色動作銜接,也在演示中有所體現。
這些細節構成了目前《Varsapura》最突出的視覺特點。
至於生活感,現階段還需要更多信息。遊戲未來會怎樣處理NPC互動、人物關係和城市事件,玩家的選擇又會對劇情產生多大影響,目前都不宜過早下結論。
從已公佈的演示和相關信息來看,《Varsapura》在視覺表現和敘事方面值得繼續關注。後續隨着更多玩法內容公開,才能進一步瞭解它將如何把都市環境與玩家體驗聯繫起來。
05 網易《無限大》
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在六款遊戲中,網易《無限大》目前展示了相當豐富的都市移動方式和環境互動內容。
遊戲採用中式都市背景,融入上海、杭州等城市的地標與街景。從汽車、遊艇、直升機、地鐵,到滑板、小電驢、鉤鎖擺盪等,實機展示了多種穿行城市的方式。
除了移動方式,遊戲也展示了不少環境互動和戰鬥內容。
例如,NPC會對部分場景行爲作出反應;戰鬥中,玩家能夠利用周圍環境和不同武器展開交鋒。路邊物件、敵人的武器以及不同場景,都可能參與戰鬥過程。
這些設計讓城市不只是供玩家移動的空間,也成爲了玩法發生的場所。
角色與任務方面,根據目前公開的信息,玩家可以通過劇情和探索獲取角色,角色切換也涉及不同的視角和任務體驗。主角則帶有鮮明的都市生活背景,網絡賬號與粉絲聲望等設定,爲遊戲的現代都市題材提供了另一種表達方式。
當然,目前展示的仍是部分內容。比如,部分戰鬥流程在爽快感與合理性之間如何取捨,以及豐富的玩法最終會怎樣組合,都需要等待更多實際內容。
從現有演示來看,《無限大》在城市移動、環境互動和角色玩法方面展示了較多內容,後續值得關注的是這些設計在完整遊戲中的具體呈現。
寫在最後
目前五款產品目前處於不同階段,公開內容也有多有少,現在就判斷誰能勝出還爲時尚早。
但可以肯定的是,隨着更多產品加入這條賽道,都市開放世界的玩法設計與體驗差異,將成爲玩家持續關注的重點。
對玩家來說,一座城市不僅要值得探索,也需要有足夠豐富的內容,讓人願意一次又一次地回到這裏。
鐵汁們,你們最期待哪一款?
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