我爲什麼想做一款聽障題材的獨立遊戲?

據報告顯示,全球約5%的人口存在殘疾性聽力損傷,有2.49億60歲以上老人患有殘疾性聽力損失,我國每年聽力殘疾人數仍在以2到3萬的速度增長中。

而我們製作這款聽障獨立遊戲《桂花落》的初衷,正是希望通過年輕人更好接受的遊戲形式,讓大家關注到聽障這個羣體。

大家好,我們的聽障題材敘事解謎遊戲《桂花落》,將在2月6日17點正式上線Steam平臺啦,遊戲首發兩週特惠價19.8元,歡迎大家前往Steam添加願望單!

在遊戲上線前既興奮又緊張,興奮是這款從大學畢設就一直陪伴我們的作品,遊戲正式版面向大家啦。緊張是這是一款很小體量的遊戲,擔心大家對遊戲的內容不滿意,打差評。

這種複雜的情緒,讓我想起了開發這款遊戲的初衷,所以這期想和大家聊聊《桂花落》是怎麼誕生的?

聽障這個主題來源於我身邊的故事,當時我正在家裏思考大三遊戲創作的主題,因爲我家樓層比較低,下面經常有孩子大聲打鬧。

我媽媽從樓下上來時,跟我說了這樣一句話:“樓下這麼吵的聲音,隔壁家的老奶奶竟然說沒有聽見”,這是我第一次意識到,原來聽障這個羣體離我們這麼近。

近到他們雖然廣泛存在,但大多數人都會忽略的存在,所以我希望能通過遊戲,讓大家更加直觀感受到聽障羣體的不便利。

但在遊戲中,聽覺效果是難以表現的,如果想要更直觀,那必須是視覺效果,所以我們想到了以“文字模糊”的形式,來表達聽障人羣難以正常交流的窘迫。

一定程度上“爲難”玩家,讓他們也在短短的遊戲流程裏,扮演一次“失聰者”。

再加上聽障這一問題在老年人中更爲嚴峻,不禁讓我想到在如今互聯網快速發展的時代

老年人更多的時候處於“失語”的狀態。

他們大部分不擅長使用智能設備,很難在網上爲自己發聲,甚至連使用智能設備都是一大麻煩,所以我們在遊戲中設計了幾段關於“數字鴻溝”的劇情。比如不斷彈出廣告的病毒彈窗、老年人手機誤觸靜音鍵等等。

最後,感謝每一位等待《桂花落》的玩家,我們也不會忘記遊戲開發的初心。所以在和發行商討論後,我們決定將Steam首月銷量總收入5%,以《桂花落》全體人員及全體玩家的名義捐贈給聽障公益組織【中國聽力醫學發展基金會】的【益耳行動】。

不過《桂花落》畢竟是一個小體量的遊戲,我們擔心遊戲的首月銷量總收入5%不多,所以我們和發行商決定最少也會捐贈1萬元給聽障公益組織,希望能盡到我們的一點點力量幫助到更多的聽障人羣。

如果大家想要支持我們的話,也歡迎2月6日購買支持我們的遊戲,非常感謝大家!

《桂花落》交流裙:753493430

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com