《寂靜嶺》前三作憑藉極具衝擊力的怪物設計成爲玩家心中的經典,且不少細節因當年PS1和PS2的機能限制,辨識度有限,一直未被玩家察覺。玩家時常會想:“他們是怎麼琢磨出這樣驚悚噁心的東西來着?”
但真相有時候還是挺出人意料的。
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擔當《寂靜嶺》前三作生物/背景設計的伊藤暢達多年前曾在英文推特公開過前三作的怪物3D模型設計圖,諸多被忽略的細節也隨之曝光,其中最具代表性的便是《寂靜嶺2》的泡泡頭護士。
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這個面目模糊身材惹眼的怪物讓人印象極爲深刻,面部細節裏竟藏着一張嬰兒臉,
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這一設計與遊戲劇情深度綁定——主角詹姆斯與病重的妻子瑪麗始終未能擁有孩子,常年的照顧讓二人關係惡化,最終詹姆斯親手殺死瑪麗,前往寂靜嶺試圖自殺,嬰兒臉的設計正是對這段遺憾與悲劇的隱喻。可見伊藤在創作護士角色時,不僅只注意出個魔鬼身材而已。
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泡泡頭護士的設計還有更多巧思,其嘴邊凸起的紅色方塊,對應着遊戲裏的9個紅方塊存檔點,而當玩家擊敗嘴脣怪FleshLip後,這一紅色方塊便會消失,讓設計與遊戲玩法形成聯動。
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另一個《寂靜嶺2》的經典Boss三角頭,設計靈感則源於伊藤暢達的個人愛好。作爲狂熱的二戰德國軍迷,三角頭的頭部邊緣形狀參考了二戰德國“虎II”型(虎王)坦克,
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整體輪廓則借鑑了1944年德國的實驗性衝壓噴氣式攔截機,硬朗的工業線條讓這個Boss的壓迫感拉滿。
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除了個人愛好,伊藤暢達還從諸多藝術家的作品中汲取靈感。《寂靜嶺3》的Boss Closer,外型偏向女性且設計大膽,其創作靈感來自英國藝術家弗朗西斯·貝肯的作品,這位藝術家的作品向來充滿黑暗與矛盾的特質,與遊戲的恐怖氛圍高度契合;
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《寂靜嶺2》中類似鐵籠的場景設計,則參考了美日混血雕塑家野口勇的作品,不同於野口勇廣爲人知的園林雕塑,伊藤暢達特意選取了其作品中與死亡主題相關的設計,讓恐怖氛圍與藝術表達相融。
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也正是這些獨特的審美與對細節的極致打磨,讓《寂靜嶺》前三作的怪物設計跳出了單純的“驚悚”,成爲與劇情、氛圍深度結合的經典符號,也讓這一系列始終被玩家所喜愛。
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