《寂静岭》前三作凭借极具冲击力的怪物设计成为玩家心中的经典,且不少细节因当年PS1和PS2的机能限制,辨识度有限,一直未被玩家察觉。玩家时常会想:“他们是怎么琢磨出这样惊悚恶心的东西来着?”
但真相有时候还是挺出人意料的。
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担当《寂静岭》前三作生物/背景设计的伊藤畅达多年前曾在英文推特公开过前三作的怪物3D模型设计图,诸多被忽略的细节也随之曝光,其中最具代表性的便是《寂静岭2》的泡泡头护士。
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这个面目模糊身材惹眼的怪物让人印象极为深刻,面部细节里竟藏着一张婴儿脸,
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这一设计与游戏剧情深度绑定——主角詹姆斯与病重的妻子玛丽始终未能拥有孩子,常年的照顾让二人关系恶化,最终詹姆斯亲手杀死玛丽,前往寂静岭试图自杀,婴儿脸的设计正是对这段遗憾与悲剧的隐喻。可见伊藤在创作护士角色时,不仅只注意出个魔鬼身材而已。
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泡泡头护士的设计还有更多巧思,其嘴边凸起的红色方块,对应着游戏里的9个红方块存档点,而当玩家击败嘴唇怪FleshLip后,这一红色方块便会消失,让设计与游戏玩法形成联动。
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另一个《寂静岭2》的经典Boss三角头,设计灵感则源于伊藤畅达的个人爱好。作为狂热的二战德国军迷,三角头的头部边缘形状参考了二战德国“虎II”型(虎王)坦克,
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整体轮廓则借鉴了1944年德国的实验性冲压喷气式拦截机,硬朗的工业线条让这个Boss的压迫感拉满。
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除了个人爱好,伊藤畅达还从诸多艺术家的作品中汲取灵感。《寂静岭3》的Boss Closer,外型偏向女性且设计大胆,其创作灵感来自英国艺术家弗朗西斯·贝肯的作品,这位艺术家的作品向来充满黑暗与矛盾的特质,与游戏的恐怖氛围高度契合;
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《寂静岭2》中类似铁笼的场景设计,则参考了美日混血雕塑家野口勇的作品,不同于野口勇广为人知的园林雕塑,伊藤畅达特意选取了其作品中与死亡主题相关的设计,让恐怖氛围与艺术表达相融。
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也正是这些独特的审美与对细节的极致打磨,让《寂静岭》前三作的怪物设计跳出了单纯的“惊悚”,成为与剧情、氛围深度结合的经典符号,也让这一系列始终被玩家所喜爱。
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