[Ra]冷门独游究竟是小众狂欢还是死得其所?

想写这个是因为这段时间参加了两次关于独游的活动,玩了不少乱七八糟的游戏,GJ作品、独游demo、上线后反响平平的作品等等。也参加过两次核聚变,看到游戏冷热的巨大差异。说一个在玩家角度看来有些残忍的爆论,游戏能否受到欢迎,在大概率情况下是和游戏质量成正相关的

其实我个人特别不想承认这点,我本能、且真心的认为那些没什么反响、没被我看到的独游们是一座巨大的宝藏,藏满了我意想不到的创意、玩法,等着我打开,然后得到快乐和惊喜。

但是参加了两次独游评选活动和很多独游招募内测,玩了很多上线之后的demo之后意识到事情的逻辑不是这样的。创意是建立在开发者有能力做出一套基础且完整的玩法之上的,是锦上添花的东西,创意很难单独变成一块能让人无视其他所有短板的长板。

最能让玩家看到的一种情况就是,demo做的绝佳,最后的正式版评价褒贬不一。一下就能想到好多游戏...很多时候都觉得很可惜,出问题的角度又很常见:数值崩坏、操作手感差、严重的BUG、流程冗长、地图设计差等等。这些创作者有着超然的创意,但是却没能力做一个基础扎实的地基来容纳自己的想法。

这还已经是那些能被看到的Demo结局的不理想。更多只是小有创意的游戏呢。

当然也不是说这种创意很好、但是其他方面薄弱的游戏就必然不行。但是就我的体验来说,这种游戏就好比一坨加了优质巧克力豆的、巧克力味的屎,你吃到巧克力豆的时候是开心的,嘎嘣一声的脆响和弥散开来的巧克力味为你带来愉悦,但是在绝大多数的时间里你嘴里的都是只有稀薄巧克力味的屎。

对于部分接受度高并且还乐的享受游戏创意的老饕来说这或许不算什么,他们的味觉随着游戏时长的增加而变得麻木,对游戏的长处变得十分敏锐。优质巧克力豆能为他们带来新奇的感官体验,所以他们可以就着见怪不怪的屎美美享受。

但是普通玩家不一样,对于普通玩家来说他们想要用对应的价格买到对应的体验,一切体验都建立在“这东西能吃”上。当然,理所应当,哪怕屎是巧克力味的,哪怕其中添加了优质至极的巧克力豆,他们都不能接受,因为它本质上、配料表第一位的是屎。

所以以我的视角看来,绝大多数独游真的不是死的平白无故,多少有点原因的。现在在steam没有宣发的优秀游戏也很容易被自来水水到一个不那么惨的成绩的。

那么,有没有一类游戏,基础很好,各方面也都不错,但是就是很容易冷门呢。

有的兄弟,有的。解密游戏

这个归结于我个人的游戏经历,带有我个人的游戏偏好,肯定是比较片面的,但是这是我遇到过的冷门里屎率和屎浓度相对都比较小的类型。

这么说是因为这两次参与活动里,平均质量好一些的游戏类型都是解密。第一个活动我本身就被分在了解密组,吃的心情愉悦,然后在群里吃别的游戏的瓜;第二次活动更是发现虽然多数解密都是推箱子变体,但是推的各有各的特色,普遍质量也更高一些。而且由于第二次活动没有给游戏分组,对比的参差更加的明显。

或许做解密游戏需要考虑的东西更少、更纯粹,也或许做解密游戏的门槛更高,被筛选过后的作者们更有意愿和能力把游戏打磨到及格线以上;或许因为解密品类相对整个市场来说就是小众,或许解谜游戏天然不具备社交传播的属性,他们也就更容易冷门。

不过说到底都是猜测罢了,我一个臭打游戏的能懂啥。

而且最近瓜看的蛮多的,有时候也觉得游戏的好坏(不论是游戏质量还是宣发)也取决于开发与发行者的认知。作为玩家我一直都默认“专业的事情一定是专业的人干的”,但是在围观过类似505的发行灾难和一些不方便说的独游瓜之后愈发感叹世界就是纯粹的草台...不是只要在干这的人都是专业的,相当一部分可能就是赶鸭子上架,他们可能没时间、没精力甚至是根本无法意识到“还有这种事情需要考虑”。

不要默认每个人都和你的认知是完全对齐的”这件事可能是每个人都要转换的思想。

欸...虽然我也想替开发者说两句,希望玩家可以相对来说宽容一些之类的话,但是左右脑互搏了一下之后还是放弃了。毕竟作为上架的商品,博得消费者的满意本身就是天经地义的(即使现在网络环境很极端,这个底层逻辑也不会变)。只是希望玩家们收收阴阳怪气,用理性的语言表达不满吧。

主要是怕挨骂。

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没得讲辣大概就这样,谢谢带伙愿意看看我的思考。

之后会盘一期最近玩到的冷门游戏,希望大伙可以捧捧场。

祝游戏愉快。

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