[Ra]冷門獨遊究竟是小衆狂歡還是死得其所?

想寫這個是因爲這段時間參加了兩次關於獨遊的活動,玩了不少亂七八糟的遊戲,GJ作品、獨遊demo、上線後反響平平的作品等等。也參加過兩次核聚變,看到遊戲冷熱的巨大差異。說一個在玩家角度看來有些殘忍的爆論,遊戲能否受到歡迎,在大概率情況下是和遊戲質量成正相關的

其實我個人特別不想承認這點,我本能、且真心的認爲那些沒什麼反響、沒被我看到的獨遊們是一座巨大的寶藏,藏滿了我意想不到的創意、玩法,等着我打開,然後得到快樂和驚喜。

但是參加了兩次獨遊評選活動和很多獨遊招募內測,玩了很多上線之後的demo之後意識到事情的邏輯不是這樣的。創意是建立在開發者有能力做出一套基礎且完整的玩法之上的,是錦上添花的東西,創意很難單獨變成一塊能讓人無視其他所有短板的長板。

最能讓玩家看到的一種情況就是,demo做的絕佳,最後的正式版評價褒貶不一。一下就能想到好多遊戲...很多時候都覺得很可惜,出問題的角度又很常見:數值崩壞、操作手感差、嚴重的BUG、流程冗長、地圖設計差等等。這些創作者有着超然的創意,但是卻沒能力做一個基礎紮實的地基來容納自己的想法。

這還已經是那些能被看到的Demo結局的不理想。更多隻是小有創意的遊戲呢。

當然也不是說這種創意很好、但是其他方面薄弱的遊戲就必然不行。但是就我的體驗來說,這種遊戲就好比一坨加了優質巧克力豆的、巧克力味的屎,你喫到巧克力豆的時候是開心的,嘎嘣一聲的脆響和彌散開來的巧克力味爲你帶來愉悅,但是在絕大多數的時間裏你嘴裏的都是隻有稀薄巧克力味的屎。

對於部分接受度高並且還樂的享受遊戲創意的老饕來說這或許不算什麼,他們的味覺隨着遊戲時長的增加而變得麻木,對遊戲的長處變得十分敏銳。優質巧克力豆能爲他們帶來新奇的感官體驗,所以他們可以就着見怪不怪的屎美美享受。

但是普通玩家不一樣,對於普通玩家來說他們想要用對應的價格買到對應的體驗,一切體驗都建立在“這東西能喫”上。當然,理所應當,哪怕屎是巧克力味的,哪怕其中添加了優質至極的巧克力豆,他們都不能接受,因爲它本質上、配料表第一位的是屎。

所以以我的視角看來,絕大多數獨遊真的不是死的平白無故,多少有點原因的。現在在steam沒有宣發的優秀遊戲也很容易被自來水水到一個不那麼慘的成績的。

那麼,有沒有一類遊戲,基礎很好,各方面也都不錯,但是就是很容易冷門呢。

有的兄弟,有的。解密遊戲

這個歸結於我個人的遊戲經歷,帶有我個人的遊戲偏好,肯定是比較片面的,但是這是我遇到過的冷門裏屎率和屎濃度相對都比較小的類型。

這麼說是因爲這兩次參與活動裏,平均質量好一些的遊戲類型都是解密。第一個活動我本身就被分在瞭解密組,喫的心情愉悅,然後在羣裏喫別的遊戲的瓜;第二次活動更是發現雖然多數解密都是推箱子變體,但是推的各有各的特色,普遍質量也更高一些。而且由於第二次活動沒有給遊戲分組,對比的參差更加的明顯。

或許做解密遊戲需要考慮的東西更少、更純粹,也或許做解密遊戲的門檻更高,被篩選過後的作者們更有意願和能力把遊戲打磨到及格線以上;或許因爲解密品類相對整個市場來說就是小衆,或許解謎遊戲天然不具備社交傳播的屬性,他們也就更容易冷門。

不過說到底都是猜測罷了,我一個臭打遊戲的能懂啥。

而且最近瓜看的蠻多的,有時候也覺得遊戲的好壞(不論是遊戲質量還是宣發)也取決於開發與發行者的認知。作爲玩家我一直都默認“專業的事情一定是專業的人乾的”,但是在圍觀過類似505的發行災難和一些不方便說的獨遊瓜之後愈發感嘆世界就是純粹的草臺...不是隻要在幹這的人都是專業的,相當一部分可能就是趕鴨子上架,他們可能沒時間、沒精力甚至是根本無法意識到“還有這種事情需要考慮”。

不要默認每個人都和你的認知是完全對齊的”這件事可能是每個人都要轉換的思想。

欸...雖然我也想替開發者說兩句,希望玩家可以相對來說寬容一些之類的話,但是左右腦互搏了一下之後還是放棄了。畢竟作爲上架的商品,博得消費者的滿意本身就是天經地義的(即使現在網絡環境很極端,這個底層邏輯也不會變)。只是希望玩家們收收陰陽怪氣,用理性的語言表達不滿吧。

主要是怕捱罵。

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沒得講辣大概就這樣,謝謝帶夥願意看看我的思考。

之後會盤一期最近玩到的冷門遊戲,希望大夥可以捧捧場。

祝遊戲愉快。

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