Metacritic 月報|2026 年 1 月:厲史級遊戲已經出現!

🏆2026年一月MC評分前10榜:

  • 🥇No.1 86分

  • 🥈No.2 84分

  • 🥉No.3 84分

  • No.4 84分

  • No.5 83分

  • No.6 83分

  • No.7 82分

  • No.8 81分

  • No.9 80分

  • No.10 80分

------------------------

MC評分數據分析

  • 評測數量仍然較少

      2026 年 1 月,僅有22部遊戲送評,延續近年低產出態勢,評測數量處於歷史均值以下,是近十年來的第二低,雖然沒有逆轉2021對媒體和遊戲行業的衝擊,但仍維持在相對穩定區間。

  • 評分分佈極端,但厲shi級遊戲出現

      MC評分呈現罕見的極端兩極化態勢。 雖高分區間有多款小衆80+獨立佳作支撐,確立了頭部產品的強勢迴歸,整體質量優於往年同期均值;

 等等,這個是什麼?

你說的對,但是《Code Violet》是由 TeamKill Media 研發的一款全新恐怖動作遊戲。 故事發生在一個被稱作「Aion 生物工程中心」的煉丹機房,在這裏,被大災變選中的受害者將被授予「生育工具」的烙印,導引史前恐龍之力。

你將扮演一位名爲「Voilet」的神祕角色,在自由的逃亡中邂逅維度各異、判定奇葩的恐龍們,和它們一起擊敗弱智的邏輯謎題,找回失散的好友——同時,逐步發掘「25 世紀人類絕育」的真相。

      此等誇張戰績還要追溯到2015年,十年前的《烏鴉之嘯》

隔海相望

很可惜這個遊戲也沒有上架小黑盒

  • 總體表現穩中向好

      即使有“歷史級”27分遊戲拖後腿,但是開年分數不像2015年一樣,成爲了均分倒數第一,2026年的均分甚至有74分,大幅超出平均分數線。

      獨立遊戲功不可沒。前十名之中,有一半都是獨立遊戲。

  • 高分遊戲稀少

    本月 MC 最高分僅爲86分,不僅是獨立遊戲,還是獨立遊戲的DLC,未達88分的歷史平均表現線。

    相比 2018 年(92 分)或 2024 年(90 分)的高光時刻,2026 年的開年作品雖然品質穩健,但缺乏能夠定義行業的突破性“神作”。

2018年開年92分金標:

2024年開年雙90分金標:

  • 發售日期呈現明顯集中趨勢

     因爲聖誕節緣故,遊戲從業者因聖誕與元旦長假迴歸後的“冷啓動”狀態,發售日期主要集中於一月的中下旬。一月初的遊戲數目極爲稀少。

     發售日期又因爲工作日原因出現明顯的帶狀分佈, 而星期五又成爲“趕稿”重災區。

     歷年的發售時間分佈。

  • 免費遊戲較多,平均定價偏低

     本月遊戲平均定價爲 25.37 美元,較 2025 年的峯值(36.47 美元)大幅回落,接近歷史平均水平。 這主要由於本月前十名中獨立遊戲佔據 5 席(50%),中小型作品的定價權重上升,平衡了 3A 大作的通脹壓力。

    同時免費遊戲的發售極大地拖了平均定價的後腿。

      值得注意的是,一月有三款免費遊戲發售,是過去十年一月免費遊戲佔比最多的年份。

      他們分別是

      80分:

      79分:

       67分:

      值得一提的是在TGA是壓軸的Highguard,成了評分最低的那個。導致傑夫遭到口誅筆伐。

    當免費遊戲將更多投資放在宣傳而非提升遊戲質量上,玩家能夠一眼分辨。《Highguard》就是一個教科書式的例子。

   發售期間邀請了頂級 Twitch 創作者帶來的宣傳確實製造了巨大的關注度,但 Steam 玩家數據表明,興趣同樣迅速消散。在北美或亞太的高峯時段也沒有回升。玩家只是看熱鬧,而不是留下來玩。

  • 終末地一月流量之王,生九蓄勢待發

    從流媒體數據可以看出,明日方舟終末地作爲一月份的流量擔當,在發售後一飛沖天,在這個大作稀少的一月,吸足了流量。

    但是仍然未能夠達到生化危機9的恐怖熱度。

橫座標:距離發售還剩幾周

每月底準時更新

(等會搬運GDC遊戲行業報告)

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com