🏆2026年一月MC評分前10榜:
🥇No.1 86分
🥈No.2 84分
🥉No.3 84分
No.4 84分
No.5 83分
No.6 83分
No.7 82分
No.8 81分
No.9 80分
No.10 80分
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MC評分數據分析
評測數量仍然較少
2026 年 1 月,僅有22部遊戲送評,延續近年低產出態勢,評測數量處於歷史均值以下,是近十年來的第二低,雖然沒有逆轉2021對媒體和遊戲行業的衝擊,但仍維持在相對穩定區間。
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評分分佈極端,但厲shi級遊戲出現
MC評分呈現罕見的極端兩極化態勢。 雖高分區間有多款小衆80+獨立佳作支撐,確立了頭部產品的強勢迴歸,整體質量優於往年同期均值;
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等等,這個是什麼?
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你說的對,但是《Code Violet》是由 TeamKill Media 研發的一款全新恐怖動作遊戲。 故事發生在一個被稱作「Aion 生物工程中心」的煉丹機房,在這裏,被大災變選中的受害者將被授予「生育工具」的烙印,導引史前恐龍之力。
你將扮演一位名爲「Voilet」的神祕角色,在自由的逃亡中邂逅維度各異、判定奇葩的恐龍們,和它們一起擊敗弱智的邏輯謎題,找回失散的好友——同時,逐步發掘「25 世紀人類絕育」的真相。
此等誇張戰績還要追溯到2015年,十年前的《烏鴉之嘯》
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隔海相望

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很可惜這個遊戲也沒有上架小黑盒
總體表現穩中向好
即使有“歷史級”27分遊戲拖後腿,但是開年分數不像2015年一樣,成爲了均分倒數第一,2026年的均分甚至有74分,大幅超出平均分數線。
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獨立遊戲功不可沒。前十名之中,有一半都是獨立遊戲。
高分遊戲稀少
本月 MC 最高分僅爲86分,不僅是獨立遊戲,還是獨立遊戲的DLC,未達88分的歷史平均表現線。
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相比 2018 年(92 分)或 2024 年(90 分)的高光時刻,2026 年的開年作品雖然品質穩健,但缺乏能夠定義行業的突破性“神作”。
2018年開年92分金標:
2024年開年雙90分金標:
發售日期呈現明顯集中趨勢
因爲聖誕節緣故,遊戲從業者因聖誕與元旦長假迴歸後的“冷啓動”狀態,發售日期主要集中於一月的中下旬。一月初的遊戲數目極爲稀少。
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發售日期又因爲工作日原因出現明顯的帶狀分佈, 而星期五又成爲“趕稿”重災區。
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歷年的發售時間分佈。

免費遊戲較多,平均定價偏低
本月遊戲平均定價爲 25.37 美元,較 2025 年的峯值(36.47 美元)大幅回落,接近歷史平均水平。 這主要由於本月前十名中獨立遊戲佔據 5 席(50%),中小型作品的定價權重上升,平衡了 3A 大作的通脹壓力。
同時免費遊戲的發售極大地拖了平均定價的後腿。
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值得注意的是,一月有三款免費遊戲發售,是過去十年一月免費遊戲佔比最多的年份。
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他們分別是
80分:
79分:
67分:
值得一提的是在TGA是壓軸的Highguard,成了評分最低的那個。導致傑夫遭到口誅筆伐。
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當免費遊戲將更多投資放在宣傳而非提升遊戲質量上,玩家能夠一眼分辨。《Highguard》就是一個教科書式的例子。
發售期間邀請了頂級 Twitch 創作者帶來的宣傳確實製造了巨大的關注度,但 Steam 玩家數據表明,興趣同樣迅速消散。在北美或亞太的高峯時段也沒有回升。玩家只是看熱鬧,而不是留下來玩。
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終末地一月流量之王,生九蓄勢待發
從流媒體數據可以看出,明日方舟終末地作爲一月份的流量擔當,在發售後一飛沖天,在這個大作稀少的一月,吸足了流量。
但是仍然未能夠達到生化危機9的恐怖熱度。
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橫座標:距離發售還剩幾周
每月底準時更新
(等會搬運GDC遊戲行業報告)
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