4.0?不是我說,這門大學必修的水課,4.0績點不是有手就行?你在裝什麼啊,樓主!
別急!
雖說這門心理課談不上特別專業,但上課時,老師經常把樓主和同學們一起當“小白鼠”做各種測試、分組交流、調查問卷。
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上課必備的心理測試
因爲這門課,需要大量的數據作爲支撐,所以自然而然地就成爲了老師腦洞風暴下的實驗對象。
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久而久之,大家也是算半個心理學的高手!
尤其是期末開卷考試時,解決簡單的心理學問題,很多答案一針見血,正常人都知道怎麼選擇,不見得有任何的難度。
所以,大家看見標題就會這樣想:“一君,你這4.0績點摻水了吧!?我上我也行。”
那麼好,接下來30秒鐘內,在這款名爲《神來之筆:心之奇旅》的新遊中,你能回答出遊戲中簡單的心理學難題嗎?
第一輪:“智商與對抗”
挑戰內容:每輪3道對抗,成功對抗兩次或者兩次以上即可挑戰成功!
如何獲勝:對方提出一個觀點,你要進行反駁
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作爲當代的大學生,有足夠大的腦洞智商和文化素養,能與之抗衡嗎?
我欣然接受!
1.第一次對抗
對方說:“我非常聰明,就像一隻睿智的鼷鼠。”
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你會如何反駁?(快速思考)
.....
本輪考的是智商和文化素養,而且對方自認爲有個聰明的大腦
所以,A選項語言攻擊,嘲諷肯定不行。C選項耍無賴肯定也不行。
B選項用非常客觀且真實的論述,非常行!所以B選項正確。
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這個很簡單,看懂題目,想想這個人說這句話的心理狀態就行。
2.第二次對抗
對方說:“知識分子都有鬍子,我有鬍子,所以我是一個知識分子。”
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雖然他講的是歪理,但我們的A選項以歪理來反駁肯定不行。B選項以同樣的角度來反駁這位“聰明人”非常合理。
C選項則直接投了。
這道題也是非常的簡單,直接拿捏它。
3.第三次對抗
對方說:“我獲得了超多的學位,牆上已經沒有地方掛我精緻的自畫像了。”
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這道反駁題留給評論區,相信很多同學都能答出來。(已留在了文章末尾投票當中)
......
而在這一款《神來之筆》中,還有很多心理學上的有趣對抗問題,我就不一一列出來了,非常有意思。
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看了前面幾張圖,細心的小夥伴會發現,圖片中的角色都長得很抽象!
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是因爲這些NPC所在的每塊區域都是代表着內心深處“見不得人”的念頭所幻化的,且被放大的,而這些NPC深受這些區域的影響。
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以遊戲中的某片區域爲例:人們害怕被語言攻擊,害怕自己被別人貶低,恥辱心就會降低在這裏社會地位。
所以,NPC的臉上被一團黑泥遮住了,見不得人。
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而同樣區域的怪物也是如此,深受影響。它們都是人類內心的“惡念、焦慮、恐懼”等陰暗面形成的。
而我們的主角將會用手中“神筆”,用勇氣和創造力去對抗這些內心的負面和混亂。

同樣的,這款類銀河的《神來之筆》手繪畫風非常的獨特,讓我想起了《機械迷城》的畫風,但繪畫藝術卻獨具一格。這裏有着扭曲、詭異的人物繪畫,極具視覺衝擊力。這種超現實的風格畫風的遊戲我基本沒見過。
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不僅僅是文章開頭講述的心理學反駁題!
其實遊戲中心理學遍佈劇情全局。手持鉛筆的“約翰”,迷失自我,墜入了奇異的夢幻世界,來到一個讓自己很抗拒的地方,想要離開。
但似乎每個區域都在不斷地暗示你留下,“睡覺吧、休息吧、放棄吧”。
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但內心總會有個神祕的聲音,讓你抗爭,一路向下前往地底深處。但路途十分遙遠,有形形色色的怪物和NPC,越往下走環境也就越壓抑。
你會鼓起勇氣,面對這個最強大的怪物嗎?
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大家都會說:“能!”
擊敗心理障礙,揭示這個世界的真相,找到回家的道路,這是必然的。
讓我做大學生測試的話,我肯定包選直面恐懼:
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但我轉頭一想,不對啊!
在所在的每塊區域,我都在研究不同區域的NPC ,去附和它們行爲,語言。去完成支線任務、完成收集,自認爲用心理學去深刻了解他們。
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那我不就成爲它們了嗎?
事實卻是,我離不開它們,焦慮、恐懼等等早已和我融爲一體。我已經是他們的一員,所以才能用它們的角度流暢地對答如流,我捨棄不掉它們。
這讓我想起了了大衛·林奇常用的雙面性的融合敘述方式,一半光明、一半黑暗,或許心理學也同樣是如此。
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大衛拍攝的《雙峯》
啊!我懂了!
所以,或許這款《神來之筆:心之奇旅》遊戲,是讓我認清自己的缺陷,並不是捨棄它。然後直面內心最深處恐懼嘛,我懂了!果然還得是4.0績點的一君。(心中暗喜)
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但,隨着冒險旅途結束,舞臺拉下帷幕。
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結局卻並沒有揭示想象中的真相...

或許,我並沒有搞懂這款遊戲的心理學?
說實話,這款《神來之筆:心之奇旅》的心理學描繪手法很具有超現實主義,常人很難了解其中的深刻含義,作者也是。就算是5.0來了也會燒腦!心理學知識還是太侷限了。
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但這樣一款類銀遊戲有着出色的畫風和低難度戰鬥、推圖,主要是讓更多的玩家體驗到獨特的藝術風格,雙面性的心理學劇情,這實屬難得。
你會體驗這樣一款29號上線的獨特新作嗎?
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