【版本洞察研究】從蒂法到勞拉,誰剝奪了遊戲女角色美的權利?

說起遊戲裏的美女角色,大家腦海首先浮現出的是誰?是高冷神祕的2B、溫柔堅韌的蒂法,還是美豔動人的王阿姨?

是誰狠狠愛了

遊戲裏女性角色的美,不僅貼合了劇情推進與角色塑造,也是吸引玩家入坑的重要要素。美女百花齊放、玩家拍手叫好、廠商盆滿鉢滿。

這樣雙贏的局面,持續了很多年,也是大家喜聞樂見的。(你們喜樂不喜樂不知道,反正我喜樂

再準確點,應該是三贏。畢竟遊戲裏的美女們可是養活了某黃黑網站3D區的一衆優質視頻創作者。

排行榜前三的是蒂法、勞拉、春麗,你還認識誰?

但不知從什麼時候,遊戲裏女角色的美麗反而成了一種原罪。

放眼國際服,DEI大喊“拒絕物化”、“遊戲多元”,逼得一衆廠商又交保護費又費盡心思把角色改醜。前有《消逝的光芒2》拉萬引得全球玩家暴怒,後有最尊重女性多樣性的《星鳴特攻》上演最速關服成就。

多元性這一塊,武裝直升機這一塊

同樣,自家後院也安穩不了。在國服更加嚴格的大手管控下,某些羣體狐假虎威,接連逼着多款遊戲把女角色加布料、改裝扮、換人設。不管二遊、mmo、fps還是moba都不得安生(把我的妲己和羋月還回來

王者榮耀看板娘妲己的原畫變動史

比如最近博人眼球的《燕雲十六聲》的飛白事件。12月24日,正值這款遊戲的週年慶,官方推出了男女兩款名爲“飛白成詩”的時裝,還取材了中國傳統文化,照理說應該會賣爆。

原版皮膚

然而,女款時裝不知道戳中了哪個羣體的神經,連夜被衝上wb熱搜。由於露臍裝+露腿設計,一時間,“暴露過度”“qqny”“物化女性”等詞不絕於耳,逼得官方只能裝死,試圖挺過這波風波。

還有更髒的過不了審覈

然而,當wb抗議轉爲要求退款,集中舉報投訴,官方也坐不住了。12月27日,官方借修改體型bug爲由發出道歉公告,直接光速滑跪,順便也給女版時裝加了“布料版本”。

原版與改版對比

無獨有偶,一月中旬,隔壁d5也因爲技術優化,建模迭代被噴“擦邊”“媚男”。這次不是針對穿衣自由,特定羣體連女性角色的正常性別特徵甚至都不放過。

被噴的點在於女性角色的身材曲線。。

要是放在以前,我做夢都想不到,紐釦眼卡通人風格的第五人格會和擦邊搭上關係。。

而現在,大家早已司空見慣。更何況,這些廠商是喫到了自己的迴旋鏢。

福報罷了

從女角色的穿衣自由,到燕雲會因爲衣服而被質疑辱女;從歐美亞洲多樣化的審美到被DEI的統一的矮胖醜形象,玩家不禁要問,到底誰在剝奪遊戲女性角色“漂亮”的權利?

今天的【版本洞察研究】,咱們就好好聊一聊這個問題,讓大家看透女角色穿衣自由權被剝奪的表象背後,是怎樣的操作與目的。

全文共5500字,分爲【版本概述】【要害分析】【應對策略】三個部分,閱讀大概需要5分鐘。話不多說,我們開始正題。

如果覺得寫的還可以,球球電電我讓老闆給我加雞腿

一、版本概述——在女角色身上發生了什麼

要談女角色,我們就不能只談國服。

1.歐美大區:DEI與zz正確的無邊擴張

想聊歐美大區,就繞不開DEI,即多元化(Diversity)、公平性(Equity)、包容性(Inclusion)。

歐美的遊戲大廠們每年都面臨着企業評分,這一評分決定了他們的融資難易。而評分裏很重要的一項就是“社會責任”。這項評分,不僅看你的遊戲主創是否包含了各種性別、族羣、信仰的人,更要在遊戲內容裏也有同樣體現。

這時候,DEI諮詢公司就來活了。他們專門爲遊戲公司提供所謂的“建議”,讓他們往遊戲裏添加各種逆天內容,以滿足評分標準(評分機構和諮詢機構有沒有裙帶關係呢好難猜)

馬斯克:沒人願意玩那些DEI控制的遊戲

1.1第一宗罪:醜化遊戲女主角(原話是“拒絕刻板印象”)

典型受害人:《消逝的光芒2》裏的拉萬、《最後生還者2》的艾比。

這兩個主角,一個被改成了巫婆,一個被做成了魔鬼筋肉人。儘管消光2的製作組後期推出了女主的換皮,但已經淪爲了玩家的笑柄。

拉萬,你不要過來口牙!!!

前任的頑皮狗美術總監也在推特上承認,“有幾次我提出像這樣的黑人女性角色(下圖的美女),但經過10多次修改後,傳回來的概念或模型已經完全失去了我剛開始提出的美感”。

黑並不一定就醜,但它們總能做成醜黑...

1.2第二宗罪:強行在遊戲裏添加各種奇特的人物以滿足“多元性”

典型受害者:《刺客信條:影》裏的彌助、《龍騰世紀4》裏的塔什。

前者作爲日本戰國時期的黑武士,無需多言;而後者憑藉在遊戲裏說教式的性別議題臺詞和“超高”的顏值,被外網老哥親切稱爲“最醜陋的女性面孔”。

看了塔什臺詞不笑,說明你性別是沃爾瑪購物袋

1.3第三宗罪:捂嘴玩家,給任何提出意見的人扣上“不尊重”的帽子

典型受害者:《巫師3》社區、頑皮狗。

在巫師3的steam社區板塊裏,管理者明確禁止了所有關於“zz正確”的討論。

巫師3社區截圖,嚴禁一切DEI相關討論

而頑皮狗在公佈了新作預告片後,因爲女主顏值的爭議,也關閉了油管評論區。

《星際:異端先知》的女主,臉模本人也是個DEI忠實支持者

由此可見,在這種遊戲環境下生存的歐美老哥,也無怪對蒂法和2b等日廠角色愛的五體投地啊。

2.中國大區:對穿衣自由的獵巫運動

相對來說,老中被zz正確影響的浪潮較輕。主要是因我們相對全球落後一個版本。影響中國遊戲女性角色的因素,主要是極端羣體。

這一批羣體錢少事多、臭名昭著。它們往往抱團取暖,被它們湧入的遊戲,只要有任何不合心意的女性角色,就會被冠以“flj”“魅男姐”的名號,並使用weibo轟炸、開盒美工、舉報官方等一系列方式讓官方服軟。

douban的某興趣小組

二遊自然是受影響的重災區。原本,大部分二遊的原則是,你喜歡肌肉男,我喜歡大雷妹,那就讓官方輪着端上來,大家實行分餐制,互不打擾。

可這個羣體一來,直接把桌子一掀:這是物化女性!從今往後,只准男的露胸,女的連露腿也不行!

連老大哥《X神》也沒能逃過一劫。早在2.4版本,女角色申鶴就已經被某羣體罵上熱搜。

不得不啓動了

而男的穿黑絲露腹肌是不是也不行?

某些羣體:當然可以!那能一樣嗎!

雙標我一直在行

除了對遊戲美工開火外,他們還大興文字獄,在黑猴上線之際,千辛萬苦地找來了主創楊奇的言論,要證明他不尊重女性...但好像並沒有改變黑神話大賣的事實,楊奇的本意也並非如此。

被極端羣體誤解的言論

極端羣體的作威作福,也離不開廠商的妥協。有些遊戲廠商,刻意討好這羣體量小,聲量大的羣體。比如隔壁某農的“無限王者團”主打乙女向消費男角色,卻不敢推出相同定位的女團,小心思簡直昭然若揭。

十年玩家只能認出守約...

這種被權威認可的入侵行動,彷彿中世紀的獵巫行動。極端羣體把所有女角色視作“所有物”,罔顧穿衣自由,實在是不尊重女性的表現。

懂我意思吧

3.日韓大區 版本浪潮下的堅守與妥協

作爲老牌遊戲美女產區的日韓服,其壓力主要來源於他國。當日韓遊戲出海時,往往會遇到審查制度、DEI與zz正確的阻撓。在大版本的壓力下,部分廠商選擇了堅守,部分選擇了無奈妥協。

比如,老牌瑟瑟二遊棕色塵埃2因爲一款觸手皮膚遭到德國審查制度gank,爲避免遊戲直接gg,官方最初選擇下架皮膚+緊急修改部分立繪。

真不是我恰獨食,放了就被斃,各位lsp自行搜黎維塔觸手吧

但在權衡利弊後,他們決定維持一切原定計劃,不修改任何立繪,而是另開新服應對部分國家的審查制度。得到了玩家們的一致讚揚。

就連手握《火影忍者》《龍珠》等一衆王牌IP的日廠萬代南夢宮,也會在出海過程中被DEI百般刁難。被玩家們怒罵的《鐵拳8》中風間飛鳥新造型,可能就是迫於zz正確壓力作出的改動。

推特老哥的爆料

不過整體來說,日韓服的狀況要優於世界的其他地區。我們每年還是能見到各異的美麗小姐姐,儘管許多遊戲也對國服做出了刪改,但因有國際服的存在,也就無傷大雅。

主打美少女戰鬥而出圈的韓遊《劍星》

二、要害分析——"漂亮"的原罪因何而起

三問遊戲角色穿衣自由的原罪源於何處。

1.WHO?羣體的行爲——對話語權利的爭奪

到了這裏,大家想必已經明白剝奪女角色“漂亮”權利的三類人。

第一類,甚至都不屬於玩家羣體,而是那些DEI諮詢公司。它們把“多元化”“去性化”當作自己牟利的擋箭牌,把矮胖醜的角色當作包容的體現,干涉遊戲公司的創作自由。

育碧的員工合影對比,你發現了什麼?

第二類,是部分極端玩家。ta們自詡正義代表,試圖壟斷遊戲角色的設計話語權,將個人的審美偏好等同於大衆標準。ta們無視遊戲的世界觀與角色人設,僅憑主觀臆斷對女角色設計上綱上線。

第三類,是部分廠商。他們在輿論壓力面前,缺乏堅守創作的底氣,一味妥協退讓,甚至主動迎合極端訴求,淪爲剝奪女角色 “漂亮” 權利的幫兇。

2.WHY?規則的綁架——對審美自由的霸凌

DEI 框架、zz正確、極端反物化訴求,在遊戲圈擅自制定了一套所謂“審美標準答案”,並用輿論施壓、舉報威脅、平臺限流等手段,強迫整個遊戲行業遵守。

DEI公司製作的評價遊戲“zz正確”指數的網站

這套規則無視遊戲的藝術屬性,將漂亮與物化畫等號,將多元與歧視相對立:

  • 女性角色不能有完美曲線,否則就是性化女性;

  • 不能有精緻造型,否則就是脫離現實;

  • 女角色太多就是後宮,女角色太少就是歧視。

歐美廠商被 DEI 規則綁架,不按此設計便會被貼上 “歧視” 標籤,失去平臺資源傾斜,融資難度加大,帶來直接的盈利問題;

國內廠商被舉報規則綁架,極端羣體按照私人意志綁架公衆審美,濫用舉報與輿論手段,女角色稍有暴露便會面臨整改下架風險。

農藥少司緣站姿優化事件,隨意修改人物引得許多玩家抗議

日韓廠商被全球合規規則綁架,有時需要犧牲本土審美迎合海外市場,有時則需要另開服務器應付審覈機制,帶來額外的運營風險和成本。

韓遊《碧藍檔案》國服特供的馬賽克

這套單一的審美規則,本質上是對遊戲創作自由與玩家審美自由的雙重霸凌。

3.HOW?嚴重的後果——對遊戲靈魂的剝奪

當 “漂亮” 成爲原罪,遊戲行業付出的代價是失去獨有的藝術魅力,最終形成單一標準碾壓多元表達的惡性循環。

首先,是角色原有特色被異化,蒂法,勞拉式的經典女性角色越來越少,取而代之的是千篇一律、毫無記憶點的標準化女角色。

《最終幻想16》的女主吉爾被人吐槽毫無記憶點

其次,是廠商創作勇氣被消磨,越來越多的廠商選擇躺平式設計,爲規避風險,將女角色設計得保守、中性,放棄對美感的追求,遊戲的藝術表達變得畏手畏腳。

最後,是玩家羣體因審美分歧對立撕裂,就像《燕雲十六聲》飛白時裝爭議中,支持原版設計的玩家與要求整改的玩家互相指責,遊戲社羣從交流樂趣變成互相攻訐的戰場(逗你的其實每個論壇每天都是戰場)。

致敬最文明,最優雅,最溫和的中文論壇

當遊戲失去了鮮活的角色、大膽的創作與和諧的社羣,也就失去了真正的靈魂。

三、應對策略——如何維護女角色的“漂亮”權利

妥協就是投降,共存就是放棄。

1.社區發聲:帶話題精準衝

面對遊戲女角色的審美爭議時,首先不被極端言論帶節奏,不隨意參與舉報或網絡罵戰,而是合理表達自己的看法。

其次對於女角色的優質設計,也可以用遊戲好評、同人二創、社區安利的方式表達支持,讓廠商看到玩家的真實審美需求。

守望先鋒的優質二創可不止在某hub啊!圖源:mahuahua

同時,你還可以在玩家社羣倡導建立相關tag,帶着話題輸出內容,快速增加你的聲音。

(其實這招很多羣體在用,但遺憾的是,敵人比我們更會

對於將美觀設計歪曲爲辱女、將性感造型等同於物化的極端訴求,在遊戲社區、社交平臺理性反駁,擺事實講邏輯,指出其對遊戲創作與審美自由的危害,讓理性的聲音蓋過極端的發言。

比如最近很火的《情感反詐模擬器》,在上線時被一些羣體瘋狂舉報,導致官號被封,甚至一些遊戲功能都短暫下架。

但是支持遊戲的很多玩家自發爲遊戲洗清冤屈,我代表製作組全體成員,再次拜謝大家!我們不會再辜負大家的支持與期待,也不會再讓大家失望了!

深度體驗《情感反詐模擬器》的老哥評價

同時,也記得要尊重審美的多樣性。白幼瘦不一定所有人都愛,健美女神勞拉一樣是不少玩家的心頭好。

我相信,任何男性玩家都會熱愛一個性格豐滿,顏值正常,人設突出的女性角色,而不會侷限於單一的審美偏好,更不會用自己的審美綁架他人。

勞拉好美prprpr

2.實際支持:儘量曬出行爲

玩家的消費與選擇,是影響廠商決策的最直接力量。對於卡普空這類堅守審美、不做無底線妥協(出產美女)的廠商,我們可以用購買遊戲、解鎖 DLC、充值周邊的方式表達支持。並且不僅購買,還要曬出自己的購買截圖再進行表態,增加說服力。

卡普空也沒想到《生化危機8》裏的八尺夫人會讓無數玩家癡迷

網上再多的言論,不如白花花的銀子進賬讓廠商們安心。他們會明白,只要出產高質量小姐姐,玩家們一定會買單。

暴雪明白漂亮的女角色們就是印鈔機

對於那些不經溝通便對已售皮膚一刀切整改、頻繁端出逆天女角色、無視核心玩家訴求的廠商,果斷選擇停氪、社區反饋。

若廠商拒不改正,直接退遊也不失爲一種方法。對於女角色設計的好與壞,皮膚設計質量的高與低,市場和二弟都會做出解答。

哈聖偉大無需多言

3.團結集體:找對渠道不白衝

針對廠商無底線更改女角色、極端羣體騎臉輸出損害審美自由的行爲,擁有共識的玩家羣體同樣可通過各類社交平臺凝聚共識,團結一心。雖然敵人或許能掰斷一百根筷子,但我們若有十萬根筷子,絕對可以把它們累倒在地!

光團結起來還不夠,我們還要明確自己的訴求,方式和底氣。

我們可以整理並針對遊戲官方反饋渠道(郵箱、黑盒官號、客服qq等等)進行大量意見反饋。在社區發起 “集體反饋模板”,玩家複製粘貼就能發,避免零散吐槽被忽略。

提出的可以是回退皮膚/重做角色/給予補償/承諾更改審美與美工等多樣的要求,讓官方以及更多的人看見自己的聲音。

而底氣呢?請記住,擁有正常審美的玩家永遠是大多數。沒有廠家敢冒着失去基本盤的風險討好他人。

來自粥批的智慧:我們聯合!

通過集中反饋,而非零散的網絡吐槽,更容易遊戲開發者明白,面對的玩家羣體擁有多大的體量和能力,並且重新拾起繼續製作正常女性角色的底氣與勇氣。

寫在最後

到底是誰在剝奪遊戲女角色 “漂亮” 的權利?

是歐美 DEI 框架下審美單一化的霸權邏輯,用所謂的 “正確” 抹殺角色的多元美感;

是國內極端羣體的道德獵巫,將正常的美學設計上綱上線,用舉報與指責製造審美恐慌;

也是遊戲廠商在輿論與合規壓力下的步步妥協,無視玩家訴求、背棄創作初心,用一刀切的整改斷送了遊戲的藝術表達。

尚沒有被政治正確污染時的女角色(艾比除外!還我喬爾!)

我們曾在無數個性格獨特,外表美麗的女性角色中,感受過遊戲世界裏多元審美的魅力。那些貼合人設的漂亮設計,從不是簡單的視覺堆砌,而是角色靈魂的外在表達。

如今,這份美好被層層裹挾,我們更需要主動站出來,讓審美迴歸“美”、讓角色迴歸“美”、讓遊戲迴歸“美”。

不必向單一的審美標準低頭,更不必縱容無底線的妥協與退讓。願每一位玩家都能守住審美自由的底線,願每一家廠商都能重拾創作的勇氣。

希望,多年以後,面對遊戲世界迎來穿衣自由、審美自由與創作自由的三重回歸,我將會回想起寫下這篇文章那個遙遠的下午。

摘自《百年孤獨》

————《情感反詐模擬器》製作組 敬上

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