说起游戏里的美女角色,大家脑海首先浮现出的是谁?是高冷神秘的2B、温柔坚韧的蒂法,还是美艳动人的王阿姨?
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是谁狠狠爱了
游戏里女性角色的美,不仅贴合了剧情推进与角色塑造,也是吸引玩家入坑的重要要素。美女百花齐放、玩家拍手叫好、厂商盆满钵满。
这样双赢的局面,持续了很多年,也是大家喜闻乐见的。(你们喜乐不喜乐不知道,反正我喜乐)
再准确点,应该是三赢。毕竟游戏里的美女们可是养活了某黄黑网站3D区的一众优质视频创作者。
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排行榜前三的是蒂法、劳拉、春丽,你还认识谁?
但不知从什么时候,游戏里女角色的美丽反而成了一种原罪。
放眼国际服,DEI大喊“拒绝物化”、“游戏多元”,逼得一众厂商又交保护费又费尽心思把角色改丑。前有《消逝的光芒2》拉万引得全球玩家暴怒,后有最尊重女性多样性的《星鸣特攻》上演最速关服成就。
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多元性这一块,武装直升机这一块
同样,自家后院也安稳不了。在国服更加严格的大手管控下,某些群体狐假虎威,接连逼着多款游戏把女角色加布料、改装扮、换人设。不管二游、mmo、fps还是moba都不得安生(把我的妲己和芈月还回来)
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王者荣耀看板娘妲己的原画变动史
比如最近博人眼球的《燕云十六声》的飞白事件。12月24日,正值这款游戏的周年庆,官方推出了男女两款名为“飞白成诗”的时装,还取材了中国传统文化,照理说应该会卖爆。
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原版皮肤
然而,女款时装不知道戳中了哪个群体的神经,连夜被冲上wb热搜。由于露脐装+露腿设计,一时间,“暴露过度”“qqny”“物化女性”等词不绝于耳,逼得官方只能装死,试图挺过这波风波。
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还有更脏的过不了审核
然而,当wb抗议转为要求退款,集中举报投诉,官方也坐不住了。12月27日,官方借修改体型bug为由发出道歉公告,直接光速滑跪,顺便也给女版时装加了“布料版本”。
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原版与改版对比
无独有偶,一月中旬,隔壁d5也因为技术优化,建模迭代被喷“擦边”“媚男”。这次不是针对穿衣自由,特定群体连女性角色的正常性别特征甚至都不放过。
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被喷的点在于女性角色的身材曲线。。
要是放在以前,我做梦都想不到,纽扣眼卡通人风格的第五人格会和擦边搭上关系。。
而现在,大家早已司空见惯。更何况,这些厂商是吃到了自己的回旋镖。
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福报罢了
从女角色的穿衣自由,到燕云会因为衣服而被质疑辱女;从欧美亚洲多样化的审美到被DEI的统一的矮胖丑形象,玩家不禁要问,到底谁在剥夺游戏女性角色“漂亮”的权利?
今天的【版本洞察研究】,咱们就好好聊一聊这个问题,让大家看透女角色穿衣自由权被剥夺的表象背后,是怎样的操作与目的。
全文共5500字,分为【版本概述】【要害分析】【应对策略】三个部分,阅读大概需要5分钟。话不多说,我们开始正题。
如果觉得写的还可以,球球电电我让老板给我加鸡腿
一、版本概述——在女角色身上发生了什么
要谈女角色,我们就不能只谈国服。
1.欧美大区:DEI与zz正确的无边扩张
想聊欧美大区,就绕不开DEI,即多元化(Diversity)、公平性(Equity)、包容性(Inclusion)。
欧美的游戏大厂们每年都面临着企业评分,这一评分决定了他们的融资难易。而评分里很重要的一项就是“社会责任”。这项评分,不仅看你的游戏主创是否包含了各种性别、族群、信仰的人,更要在游戏内容里也有同样体现。
这时候,DEI咨询公司就来活了。他们专门为游戏公司提供所谓的“建议”,让他们往游戏里添加各种逆天内容,以满足评分标准(评分机构和咨询机构有没有裙带关系呢好难猜)
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马斯克:没人愿意玩那些DEI控制的游戏
1.1第一宗罪:丑化游戏女主角(原话是“拒绝刻板印象”)
典型受害人:《消逝的光芒2》里的拉万、《最后生还者2》的艾比。
这两个主角,一个被改成了巫婆,一个被做成了魔鬼筋肉人。尽管消光2的制作组后期推出了女主的换皮,但已经沦为了玩家的笑柄。
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拉万,你不要过来口牙!!!
前任的顽皮狗美术总监也在推特上承认,“有几次我提出像这样的黑人女性角色(下图的美女),但经过10多次修改后,传回来的概念或模型已经完全失去了我刚开始提出的美感”。
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黑并不一定就丑,但它们总能做成丑黑...
1.2第二宗罪:强行在游戏里添加各种奇特的人物以满足“多元性”
典型受害者:《刺客信条:影》里的弥助、《龙腾世纪4》里的塔什。
前者作为日本战国时期的黑武士,无需多言;而后者凭借在游戏里说教式的性别议题台词和“超高”的颜值,被外网老哥亲切称为“最丑陋的女性面孔”。
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看了塔什台词不笑,说明你性别是沃尔玛购物袋
1.3第三宗罪:捂嘴玩家,给任何提出意见的人扣上“不尊重”的帽子
典型受害者:《巫师3》社区、顽皮狗。
在巫师3的steam社区板块里,管理者明确禁止了所有关于“zz正确”的讨论。
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巫师3社区截图,严禁一切DEI相关讨论
而顽皮狗在公布了新作预告片后,因为女主颜值的争议,也关闭了油管评论区。
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《星际:异端先知》的女主,脸模本人也是个DEI忠实支持者
由此可见,在这种游戏环境下生存的欧美老哥,也无怪对蒂法和2b等日厂角色爱的五体投地啊。
2.中国大区:对穿衣自由的猎巫运动
相对来说,老中被zz正确影响的浪潮较轻。主要是因我们相对全球落后一个版本。影响中国游戏女性角色的因素,主要是极端群体。
这一批群体钱少事多、臭名昭著。它们往往抱团取暖,被它们涌入的游戏,只要有任何不合心意的女性角色,就会被冠以“flj”“魅男姐”的名号,并使用weibo轰炸、开盒美工、举报官方等一系列方式让官方服软。
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douban的某兴趣小组
二游自然是受影响的重灾区。原本,大部分二游的原则是,你喜欢肌肉男,我喜欢大雷妹,那就让官方轮着端上来,大家实行分餐制,互不打扰。
可这个群体一来,直接把桌子一掀:这是物化女性!从今往后,只准男的露胸,女的连露腿也不行!
连老大哥《X神》也没能逃过一劫。早在2.4版本,女角色申鹤就已经被某群体骂上热搜。
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不得不启动了
而男的穿黑丝露腹肌是不是也不行?
某些群体:当然可以!那能一样吗!
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双标我一直在行
除了对游戏美工开火外,他们还大兴文字狱,在黑猴上线之际,千辛万苦地找来了主创杨奇的言论,要证明他不尊重女性...但好像并没有改变黑神话大卖的事实,杨奇的本意也并非如此。
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被极端群体误解的言论
极端群体的作威作福,也离不开厂商的妥协。有些游戏厂商,刻意讨好这群体量小,声量大的群体。比如隔壁某农的“无限王者团”主打乙女向消费男角色,却不敢推出相同定位的女团,小心思简直昭然若揭。
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十年玩家只能认出守约...
这种被权威认可的入侵行动,仿佛中世纪的猎巫行动。极端群体把所有女角色视作“所有物”,罔顾穿衣自由,实在是不尊重女性的表现。
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懂我意思吧
3.日韩大区 版本浪潮下的坚守与妥协
作为老牌游戏美女产区的日韩服,其压力主要来源于他国。当日韩游戏出海时,往往会遇到审查制度、DEI与zz正确的阻挠。在大版本的压力下,部分厂商选择了坚守,部分选择了无奈妥协。
比如,老牌瑟瑟二游棕色尘埃2因为一款触手皮肤遭到德国审查制度gank,为避免游戏直接gg,官方最初选择下架皮肤+紧急修改部分立绘。
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真不是我恰独食,放了就被毙,各位lsp自行搜黎维塔触手吧
但在权衡利弊后,他们决定维持一切原定计划,不修改任何立绘,而是另开新服应对部分国家的审查制度。得到了玩家们的一致赞扬。
就连手握《火影忍者》《龙珠》等一众王牌IP的日厂万代南梦宫,也会在出海过程中被DEI百般刁难。被玩家们怒骂的《铁拳8》中风间飞鸟新造型,可能就是迫于zz正确压力作出的改动。
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推特老哥的爆料
不过整体来说,日韩服的状况要优于世界的其他地区。我们每年还是能见到各异的美丽小姐姐,尽管许多游戏也对国服做出了删改,但因有国际服的存在,也就无伤大雅。
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主打美少女战斗而出圈的韩游《剑星》
二、要害分析——"漂亮"的原罪因何而起
三问游戏角色穿衣自由的原罪源于何处。
1.WHO?群体的行为——对话语权利的争夺
到了这里,大家想必已经明白剥夺女角色“漂亮”权利的三类人。
第一类,甚至都不属于玩家群体,而是那些DEI咨询公司。它们把“多元化”“去性化”当作自己牟利的挡箭牌,把矮胖丑的角色当作包容的体现,干涉游戏公司的创作自由。
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育碧的员工合影对比,你发现了什么?
第二类,是部分极端玩家。ta们自诩正义代表,试图垄断游戏角色的设计话语权,将个人的审美偏好等同于大众标准。ta们无视游戏的世界观与角色人设,仅凭主观臆断对女角色设计上纲上线。
第三类,是部分厂商。他们在舆论压力面前,缺乏坚守创作的底气,一味妥协退让,甚至主动迎合极端诉求,沦为剥夺女角色 “漂亮” 权利的帮凶。
2.WHY?规则的绑架——对审美自由的霸凌
DEI 框架、zz正确、极端反物化诉求,在游戏圈擅自制定了一套所谓“审美标准答案”,并用舆论施压、举报威胁、平台限流等手段,强迫整个游戏行业遵守。
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DEI公司制作的评价游戏“zz正确”指数的网站
这套规则无视游戏的艺术属性,将漂亮与物化画等号,将多元与歧视相对立:
女性角色不能有完美曲线,否则就是性化女性;
不能有精致造型,否则就是脱离现实;
女角色太多就是后宫,女角色太少就是歧视。
欧美厂商被 DEI 规则绑架,不按此设计便会被贴上 “歧视” 标签,失去平台资源倾斜,融资难度加大,带来直接的盈利问题;
国内厂商被举报规则绑架,极端群体按照私人意志绑架公众审美,滥用举报与舆论手段,女角色稍有暴露便会面临整改下架风险。
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农药少司缘站姿优化事件,随意修改人物引得许多玩家抗议
日韩厂商被全球合规规则绑架,有时需要牺牲本土审美迎合海外市场,有时则需要另开服务器应付审核机制,带来额外的运营风险和成本。
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韩游《碧蓝档案》国服特供的马赛克
这套单一的审美规则,本质上是对游戏创作自由与玩家审美自由的双重霸凌。
3.HOW?严重的后果——对游戏灵魂的剥夺
当 “漂亮” 成为原罪,游戏行业付出的代价是失去独有的艺术魅力,最终形成单一标准碾压多元表达的恶性循环。
首先,是角色原有特色被异化,蒂法,劳拉式的经典女性角色越来越少,取而代之的是千篇一律、毫无记忆点的标准化女角色。
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《最终幻想16》的女主吉尔被人吐槽毫无记忆点
其次,是厂商创作勇气被消磨,越来越多的厂商选择躺平式设计,为规避风险,将女角色设计得保守、中性,放弃对美感的追求,游戏的艺术表达变得畏手畏脚。
最后,是玩家群体因审美分歧对立撕裂,就像《燕云十六声》飞白时装争议中,支持原版设计的玩家与要求整改的玩家互相指责,游戏社群从交流乐趣变成互相攻讦的战场(逗你的其实每个论坛每天都是战场)。
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致敬最文明,最优雅,最温和的中文论坛
当游戏失去了鲜活的角色、大胆的创作与和谐的社群,也就失去了真正的灵魂。
三、应对策略——如何维护女角色的“漂亮”权利
妥协就是投降,共存就是放弃。
1.社区发声:带话题精准冲
面对游戏女角色的审美争议时,首先不被极端言论带节奏,不随意参与举报或网络骂战,而是合理表达自己的看法。
其次对于女角色的优质设计,也可以用游戏好评、同人二创、社区安利的方式表达支持,让厂商看到玩家的真实审美需求。
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守望先锋的优质二创可不止在某hub啊!图源:mahuahua
同时,你还可以在玩家社群倡导建立相关tag,带着话题输出内容,快速增加你的声音。
(其实这招很多群体在用,但遗憾的是,敌人比我们更会)
对于将美观设计歪曲为辱女、将性感造型等同于物化的极端诉求,在游戏社区、社交平台理性反驳,摆事实讲逻辑,指出其对游戏创作与审美自由的危害,让理性的声音盖过极端的发言。
比如最近很火的《情感反诈模拟器》,在上线时被一些群体疯狂举报,导致官号被封,甚至一些游戏功能都短暂下架。
但是支持游戏的很多玩家自发为游戏洗清冤屈,我代表制作组全体成员,再次拜谢大家!我们不会再辜负大家的支持与期待,也不会再让大家失望了!
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深度体验《情感反诈模拟器》的老哥评价
同时,也记得要尊重审美的多样性。白幼瘦不一定所有人都爱,健美女神劳拉一样是不少玩家的心头好。
我相信,任何男性玩家都会热爱一个性格丰满,颜值正常,人设突出的女性角色,而不会局限于单一的审美偏好,更不会用自己的审美绑架他人。
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劳拉好美prprpr
2.实际支持:尽量晒出行为
玩家的消费与选择,是影响厂商决策的最直接力量。对于卡普空这类坚守审美、不做无底线妥协(出产美女)的厂商,我们可以用购买游戏、解锁 DLC、充值周边的方式表达支持。并且不仅购买,还要晒出自己的购买截图再进行表态,增加说服力。
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卡普空也没想到《生化危机8》里的八尺夫人会让无数玩家痴迷
网上再多的言论,不如白花花的银子进账让厂商们安心。他们会明白,只要出产高质量小姐姐,玩家们一定会买单。
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暴雪明白漂亮的女角色们就是印钞机
对于那些不经沟通便对已售皮肤一刀切整改、频繁端出逆天女角色、无视核心玩家诉求的厂商,果断选择停氪、社区反馈。
若厂商拒不改正,直接退游也不失为一种方法。对于女角色设计的好与坏,皮肤设计质量的高与低,市场和二弟都会做出解答。
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哈圣伟大无需多言
3.团结集体:找对渠道不白冲
针对厂商无底线更改女角色、极端群体骑脸输出损害审美自由的行为,拥有共识的玩家群体同样可通过各类社交平台凝聚共识,团结一心。虽然敌人或许能掰断一百根筷子,但我们若有十万根筷子,绝对可以把它们累倒在地!
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光团结起来还不够,我们还要明确自己的诉求,方式和底气。
我们可以整理并针对游戏官方反馈渠道(邮箱、黑盒官号、客服qq等等)进行大量意见反馈。在社区发起 “集体反馈模板”,玩家复制粘贴就能发,避免零散吐槽被忽略。
提出的可以是回退皮肤/重做角色/给予补偿/承诺更改审美与美工等多样的要求,让官方以及更多的人看见自己的声音。
而底气呢?请记住,拥有正常审美的玩家永远是大多数。没有厂家敢冒着失去基本盘的风险讨好他人。
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来自粥批的智慧:我们联合!
通过集中反馈,而非零散的网络吐槽,更容易游戏开发者明白,面对的玩家群体拥有多大的体量和能力,并且重新拾起继续制作正常女性角色的底气与勇气。
写在最后
到底是谁在剥夺游戏女角色 “漂亮” 的权利?
是欧美 DEI 框架下审美单一化的霸权逻辑,用所谓的 “正确” 抹杀角色的多元美感;
是国内极端群体的道德猎巫,将正常的美学设计上纲上线,用举报与指责制造审美恐慌;
也是游戏厂商在舆论与合规压力下的步步妥协,无视玩家诉求、背弃创作初心,用一刀切的整改断送了游戏的艺术表达。
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尚没有被政治正确污染时的女角色(艾比除外!还我乔尔!)
我们曾在无数个性格独特,外表美丽的女性角色中,感受过游戏世界里多元审美的魅力。那些贴合人设的漂亮设计,从不是简单的视觉堆砌,而是角色灵魂的外在表达。
如今,这份美好被层层裹挟,我们更需要主动站出来,让审美回归“美”、让角色回归“美”、让游戏回归“美”。
不必向单一的审美标准低头,更不必纵容无底线的妥协与退让。愿每一位玩家都能守住审美自由的底线,愿每一家厂商都能重拾创作的勇气。
希望,多年以后,面对游戏世界迎来穿衣自由、审美自由与创作自由的三重回归,我将会回想起写下这篇文章那个遥远的下午。
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摘自《百年孤独》
————《情感反诈模拟器》制作组 敬上
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