這兩天很多朋友問我“米花,我用的顯卡是 RTX 4070,怎麼玩遊戲,幀數還是不理想,是怎麼回事”我說讓他打開任務管理器看看佔用率,結果發現,GPU佔用率只有40%。這下破案了,原來是GPUCPU搭配成呂布騎狗,給小狗累壞了,當然達不到理想的效果。
大家好,這裏是米花君。現在米子就給大家說說自查方案,再給出一些解決辦法!

一、 怎麼判斷?先教大家看佔用率
不用下什麼專業軟件,現在、立刻、馬上,打開你的遊戲,然後切回桌面打開【任務管理器】(就是按CTRL+ALT+DEL可以喚出來!),點到【性能】那一欄。
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盯着“GPU”的佔用率看:
如果GPU佔用率在 95% - 99% 之間跳動。這個時候顯卡正在滿頭大汗地幹活,每一分錢性能都跑滿了,沒毛病,不用操心了。
呂布騎狗的狀態:佔用率只有 40%、50%,甚至更低。這就是顯卡在摸魚!它在那優哉遊哉地摸魚扣手機,而你要玩的遊戲畫面卻卡頓、掉幀。
爲什麼顯卡會偷懶?是它不想幹嗎? 不,也可能是 CPU 沒餵飽它。
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二、 爲什麼 CPU 會卡GPU脖子?
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爲了講清這個原理,我們把電腦運行遊戲的過程,想象成一場拉力賽:
顯卡 (GPU)就相當於賽車 它的任務很簡單,油門焊死,把畫面渲染出來。顯卡越強,極速越快。
處理器就相當於副駕駛的領航員 它的任務就很繁重了:計算物理碰撞、處理 AI 邏輯、指揮交通。最重要的是,它要告訴顯卡:“下一幀畫面該畫什麼?往左拐還是往右拐?”
卡脖子慘案是如何發生的? 你花大價錢買了一輛極速 300 碼的 RTX 4070(小跑車)。 但是,因爲預算不夠,你給副駕駛配了個反應遲鈍、手裏還拿着紙質地圖的 i3-10100(大爺) 當領航員。
比賽開始:剛轟一腳油門衝出去,就得立馬一腳急剎車停下來問:“大爺,前面路口往哪拐?” 大爺推了推老花鏡:“額……等會兒啊……讓我翻翻地圖……算算風速……”
結果就是: 顯卡(跑車)大部分時間都在怠速等待(佔用率低),因爲它收不到 CPU 的指令,沒活幹。 而你在屏幕前看到的,就是顯卡佔用率上不去,畫面一卡一頓。
這就是所謂的:顯卡決定了遊戲的上限(最快能跑多少),但 CPU 決定了遊戲的下限(能不能跑得動)。
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三、你的遊戲,到底是誰在C?按需求買設備。
懂了上面的“拉力賽”理論,很多兄弟還是會暈:“米花,我不懂啊,只想要玩遊戲,到底要怎麼配置啊,到底是買好的CPU還是怎麼辦啊?”別急,其實只要看看你玩的遊戲類型,到底更喫cpu還是gpu就好了,沒必要全都上最頂級的設備。
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我們只需要看兩個指標:分辨率 和 遊戲類型。 這直接決定了你是該換那個跑車(顯卡),還是該換那個領航員(CPU)。
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FPS 電競 / 網遊玩家(CPU 是絕對的主角)
代表遊戲:CS2、瓦羅蘭特、LOL、DOTA2、pubg
典型設置:1080P 分辨率,畫質甚至開到“低”。
路況分析(高速公路): 這些遊戲的畫面非常簡單,對於 RTX 4060 甚至 3060 這種級別的跑車來說,路況好得就像平直的高速公路。顯卡隨隨便便就能跑出 300 幀、500 幀的速度。
這時候壓力全部來到了領航員(CPU)身上。 顯卡每秒鐘跑 500 步,領航員就必須在一秒鐘內喊出 500 次指令!只要 CPU 的嘴巴(主頻/單核性能)稍微慢一點,顯卡就得剎車等你。
結論: 如果你只玩這類遊戲,顯卡真的不太重要! 如果你用 RTX 4090,但卻配個垃圾 CPU,幀數肯定也還是上不去。 錢得分一點花在 CPU 上! 尤其是那種三級緩存巨大(比如 AMD 的 X3D 系列)或者主頻極高的 CPU,纔是這類遊戲的親爹。
3A 大作 / 風景黨(顯卡是絕對的主角)
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代表遊戲:黑神話、2077、荒野大鏢客 2、GTA 6(如果出來的話)
典型設置:2K 或 4K 分辨率,光追全開,畫質拉滿。
路況分析(泥濘山路): 一旦分辨率上到 4K,或者開了光追,路況瞬間變成了泥濘的沼澤地。 這時候,哪怕是 RTX 5080 這種頂級超跑,累死累活一秒鐘也只能挪動 60 步(60幀)。
瓶頸在哪? 這時候領航員(CPU)簡直不要太輕鬆。 因爲顯卡跑得慢,CPU 一秒鐘只需要報 60 次路書就行了,甚至可以一邊喝茶一邊指揮。
玩 4K 大作,CPU 只要不是“太老的大爺”(5年前的老U),基本衆生平等。 i5-12400F 和 i9-14900K 在 4K 畫質下的幀數差距可能不到 5%! 錢要儘可能的砸在顯卡上! 顯卡越貴,體驗越好。
策略模擬 / 城市建造玩家(CPU 的腦力地獄)
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代表遊戲:天際線 2、CK3、文明 6、全戰
典型特徵:畫面看着不動,實際上背後有幾萬個單位在運算。
路況分析(雖然車不快,但是地圖巨複雜): 這類遊戲不喫顯卡的渲染速度,但極其考驗 CPU 的計算能力。每一個市民的路線、每一個士兵的血量,都需要 CPU 實時計算。
結論: 這類遊戲到了後期卡頓,換顯卡是沒用的。你需要的是一個核心數多、運算能力強的 CPU 來處理海量數據。
四、 米花米花,可我現在設備都買好了,要怎麼設置能夠優化這個問題呢
看到這兒,肯定有寶寶心涼了:“米花,道理我都懂,但我預算全買顯卡了,真沒錢換 CPU 了,難道只能忍受卡頓嗎?”
當然不是! 只要思路打開,我們不花一分錢,通過兩招反向操作,一樣能緩解 CPU 的壓力。
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第一招:反直覺療法——把畫質拉高!
很多朋友覺得電腦卡是因爲顯卡帶不動,於是拼命把畫質調低、分辨率降到 1080P。 大錯特錯! 在“呂布騎狗”的情況下,你越降畫質,幀數越高,CPU 叫苦的聲音就越大(因爲要處理的幀數變多了),卡頓反而更嚴重。
正確做法:既然顯卡(呂布)閒着也是閒着,不如給它加點擔子!
開啓 【2K/4K 分辨率】打開【光線追蹤】,把畫質特效拉滿。
原理:既然 CPU 跑不快,就通過提升畫質,強行把顯卡的處理速度降下來,讓顯卡和 CPU 的速度被迫同步。雖然幀數降低了,但獲得了頂級的畫面享受,而且顯卡佔用率上去了,CPU 不用在那兒瞎忙活。
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第二招:鎖幀!
這就是很多FPS玩家會用的神技。既然 CPU 發揮不穩定(一會兒能跑 100 幀,一會兒只能跑 60 幀),導致畫面忽快忽慢。 那乾脆直接人爲限速。
在遊戲設置或顯卡驅動裏,把最大幀數鎖定在一個 CPU 能穩定跑到的數值(比如 60 幀 或 75 幀)。
這相當於強制命令 CPU:“別拼命了,就按每秒 60 次的速度報數,多了不要。”
CPU有了喘息的空間,不再滿載,溫度也低了,那種一卡一卡的頓挫感徹底消失了。
總結一下:
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玩 3A 大作(黑神話/2077)推薦 第一招(提畫質),反正幀數不高,不如享受極致畫面。
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玩 FPS 網遊(喫雞/瓦/go)推薦 第二招(鎖幀),這種遊戲延遲和流暢度是第一位的。畫質並不重要。鎖幀能讓鼠標手感最一致。建議鎖在 CPU 能穩定跑到的最低幀數附近(比如 CPU 經常在 150-200 波動,那就鎖 144)。
五、2026 年苦命鴛鴦搭配指南
爲了防止大家再搞出呂布騎狗的鬧劇,米子結合 2026 年的硬件行情,整理了一份CPU + GPU科學搭配表,保證能讓你呂布配董卓,幀數是一對苦命鴛鴦。
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大家對號入座,可以省點心。
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Ok了,今天就更新到這,真是累死米子了。希望這篇文章能給你一些幫助,灌注米子,帶來更多的有用小知識!
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