《逆戰未來》爲什麼爆率調高也有人不開心?

前天晚上官方發佈了一個大公告,實際上有用的就這麼兩段。

①史詩近戰保底局降低20%,傳說近戰保底局降低40%。同一把近戰,不同難度不同地圖共享一個保底,不同近戰不共享。

②新增塔防的陷阱保底,英雄難度以上通關都會積累保底,擊殺boss可以更快觸發保底。

然後各大評論區都有爆近戰的,我個人認爲是你們隊保底局溢出了,比如這樣的:

這樣的:

這樣的:

但是部分玩家可能狗運比較好,卻不滿意:

我們需要搞清楚一件事,到底是你保底局溢出了,還是單純概率變高了?

假如是單純概率變高,那麼老玩家反而失去了發言權,唯有新玩家纔有說話的理。假如每個人都在摸保底,那你只是正好保底局出刀。

剩下的內容呢就屬於確實有,但效果一般,比如什麼史詩近戰掉落概率提升30%,傳說近戰概率提升100%……

像獵場的金刀,假設本來的概率是0.1%,然後需要打100把折磨纔出保底(瞎猜的),那麼補丁加了一倍的掉率砍了40%保底,就是0.2%和60把。

所以呢,老老實實蹲保底,別指望概率出。

但是這樣又回到了一個原始問題,是否該認真輸出?有個人表示,我打了幾十把,人家折磨首通就出了,那我不是在浪費時間嘛。

目前《逆戰未來》還是有個核心問題,就是敵人難度統一的情況下,PC移動端互匹。

但一隊四人是隨機的,爆率也是隨機分佈的,會導致有部分人認真打,永遠爆的都是別人。

畢竟不管你打的多爛,只要參與這場對局且沒掛機,就能享受到爆率和保底的提升。不過在互聯網上,誰都會說自己的好:我輸出第一沒有掉東西,怎麼後面幾名爆了。

實際上對局夠多就會發現一件事,很多所謂的第一是搶分第一,打boss壓根不在前面。比如這一把打boss前,第一拿颶風之龍,第二竟然不換槍,我暫且第三。

然後一打boss我就跑第一去了。

大都會超多對局時都是這樣,我都在Z博士面前的商店了,但是另外三個還擱着樓梯口刷怪呢。

他們仨肯定不希望我過去,因爲多個人搶經濟他們沒攻擊力,那我也不能掛機啊,會喫檢測。

因爲喜歡刷錢,積分肯定比我高,但一打起來又做不到第一。

幸虧我這個排名第三的沒出貨,假如我出了他們大概開始罵我了。

更糟糕的是,有部分玩家壓根不是裝唐,而是認真玩也就那個水平。甚至懷疑他們刷視頻學到了什麼歪門邪道,有拿鋼鐵騎士打大都會的,甚至有兩個不知道是不是認識的,中途加入發現他們倆拿毒王打獵場。

那怪不得我會中途加入了,前面那人肯定氣跑了嘛,一把打完三人加起來沒我一個人分高。

這還不是最離譜的,今天玩一把有個人帶什麼奇怪玩意,連蜘蛛節點打不爛,最終被一腳踩死。

打完去他空間搜了一下,這人手機玩家,並且才26級。

關鍵他已經打了幾十把折磨了,勝率只有一半,最早16級就開始打了。

所以這遊戲官方匹配池是一定要改的,比如你的通關率連80%都沒有,那推薦等級就應該是門檻,沒到40級折磨直接不能選擇。我個70級匹26的還不如帶個人機,人機攻擊力還跟我一模一樣。

不是我PC不想和移動端玩,而是一個人遊戲理解不到位,設備只是一個次因。帶把怪槍玩用PC也沒區別,除非他開掛。

當然要承認他確實全程沒掛機,他大概也覺得自己很努力,但事實就是每把倒數第一。你沒法打折磨沒關係啊,你什麼難度玩的舒服就玩啥嘛。

所以說這遊戲組隊方式是一定要改的,不是天南海北我點了匹配你點了匹配,我們就呆一起了。組隊機制不改,就算爆率提高,過五年十年還會有人覺得爲什麼我會匹配到愣頭青?爲什麼我認真打他在出貨?

(來自互聯網)

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