《逆战未来》游玩体验:失望至极!是还原原作,还是止步不前?

       有幸拿到了逆战未来的三测资格,本着不浪费自己的幸运,坚持玩了一周。

       整体体验下来,有一种食之无味,弃之可能也不会太可惜的感觉,就是失望。很难想象在2025年,我还在和玩十年前近乎毫无区别的玩法。但既然都参加了内测,还是简单做一个游玩报告。

       《逆战:未来》自三测前预热便大力宣传“不卖数值、以皮肤外观盈利”,但实际付费设计却存在“卖数值”的擦边球操作。 

官方宣传视频

       游戏将“飓风之龙”“层流冷焰”以“换色皮肤”名义上架商城,标价188元,外观仅做简单换色,属性、技能与原型枪完全一致,看似符合“不卖数值”的宣传

皮肤与原型枪比较,属性一致

       但关键在于,玩家无需先拥有原型枪,购买礼包即可直接获得这把独立的换色武器:相当于开服就能付费拿到其他玩家需耗时1-2个月刷取的顶级武器,在武器进度上直接领先。

我玩了一周的碎片情况

       从字面定义看,它确实没“卖属性”,换色枪与原型枪的数值、技能机制毫无差异;但从实际体验出发,这种付费内容让氪金玩家在前期直接掌握顶级武器的数值效果与技能机制,本质是通过“进度领先”变相获得数值优势,踩在了“不卖数值”的宣传边缘。

       但要如实的说,逆战未来除去碎片合成永久武器,还增加了限时武器的掉落,理论上只要不是浅尝辄止的玩玩的时间很短,掉落的限时武器还是能够解决绝大部分零氪玩家碎片合成前无枪可用的情况,进入到一个以战养战的良性循环,一定程度上是能够拉近与氪金玩家的距离,这一点制作组并没有做的那么绝,确实没有不氪不让玩的意思

前一天刷到的限时武器

       作为网游188价格确实不是那么难以接受,且这种付费优势并不绝对,即便付费仍需花时间刷芯片。比如飓风之龙的boss爆发,会不如带看似下位带好芯片的飓风之锤;自带狂暴和穿透的68元通行证的死亡猎手,搭配好后爆发续航也不输188元的层流冷焰。而在武器强度上,两位付费武器再BOSS战的单体爆发上也远不如当下拥有“减伤增伤、开火射速增加”T0的紫枪纯白至上。

       从这方面来说零氪玩家即使没橙色武器,用限时武器、用搭配合理的紫色武器,甚至运气爆棚掉落纯白,照样能齐平、碾压付费玩家。

纯白至上

       回到玩法,这是我对《逆战:未来》最失望、最难支撑长期游玩的点。相比之下付费内容的擦边甚至算不上什么太大的问题。高情商叫“还原老逆战”,低情商就是“2025年了还在玩十年前的过时玩法”

猎场

       十年前没太多选择时,它的割草玩法确实够震撼、够爽;但现在再看,某种意义上就是站桩射击,到刷怪点不用多走位,站着无脑输出堆金币、堆DPS,再去下一个点重复,最后集火推BOSS。非常低成本的PVE玩法,乐趣同样有限。我确实很难琢磨的明白这样枯燥的玩法,作为一个新时代的游戏所定位的玩家到底是哪些人?这不纯怀旧服吗?未来在哪?

猎场玩法

       老猎场玩法固然有情怀价值,能让人怀念,在新逆战保留有一定的必要性,是对逆战的延续。但只靠这一套,就显得敷衍又无趣,食之无味。以我的浅薄游戏阅历看,为何不学《三角洲行动》多做些玩法缝合?比如加《求生之路》的动态尸潮、互动合作任务,提升组队乐趣;来点《喋血复仇》的局内肉鸽build,让每局体验多些惊喜,而非现在这样千篇一律;甚至大胆点,三测前本有开放世界素材,复用过来加些《绝地潜兵》的元素,何尝不可?

       这些想法在游戏厂商的角度考虑或许不现实,但核心诉求很简单:新逆战不能真在2025年还只靠老猎场撑着,“内容重复、体验单一”的网游“班味”太重,总得拿出点新东西吧?

       不过悲观的说,代入了一下新逆战软绵无力的GUNPLAY,以及手游基础下呈现的粗糙的动画以及廉价特效表现,即使复刻其他游戏的玩法大概率也会是东施效颦,难以让人有什么好的期待

       游戏里确实有新东西,但不多,比如“猎场竞速”

竞速规则

       这是4V4的猎场竞速模式:赛前可选择各关卡的己方增益或敌方减益,局内也能购买相关效果与道具,整体PVPVE的感觉很像CSOL的大灾变决斗场模式。它确实添了些新鲜感,多了追逐的紧张感和进度压迫感,减少了普通猎场无脑刷关的无聊

竞速模式局内BUFF

       用道具让对面团灭时,那种博弈成功甚至带点恶作剧的兴奋感也很真实。  但缺点也明显:这种对抗的正反馈,不如CSOL决斗场能直观隔着栅栏看到对方狼狈模样来得强烈,而且玩法核心依旧以老猎场为基础,总少了点彻底的新意

猎场竞速被对面玩家使用道具干扰

机甲战

       同样延续了“原汁原味”:区别于高速日系机甲,其独特的重机械厚重感被完整保留,这点非常对味。 

机甲展示

       但缺点也同样“原汁原味”,人类武器带着局外养成的膨胀数值,依旧能把机甲打得相当被动。人类爆分确实爽,可这也让模式变味:更像“轮流当倒霉蛋”,虽然增加了机甲装备系统,稍微增强了机甲,但开机甲的人依旧纯挨打,我是不乐意当机甲。以前还有开机甲追着人类打的时候,现在新逆战里,感觉快追上一秒三枪打瘫机甲的时代了(没那么夸张,但机甲的被动处境却真实存在)。

开技能疯狂拷打机甲

       不过逆战这种机甲重机械的感觉真的特别喜欢,还是特别期待能做出创新做出新的玩法机甲PVP玩法。还是那个老问题,得有新东西有这个老模式可以,但不能只有这个模式

塔防模式   

       最后说塔防模式,总的来说这个模式还是挺吃攻略和配合的,之前打炼狱模式没少因为不熟套路被骂;好在有单人模式,看点攻略稍微学学,还是能能比较轻松过关,自带的上帝视角部署也很方便,很适合不用紧绷着神经、放松拿奖励的时候玩。真没啥说的,就那样吧

上帝视角

局内视角

挑战副本

       啊~还有个挑战副本。打了一关就被无语到的模式。全程五六分钟的流程,凭空刷新小怪的怪物生成方式甚至不如猎场有代入感

流程所需简短时长

       一个玩家竞速拿周奖励的玩法,玩法上没什么新意,无力吐槽了已经

挑战模式

       最后聊聊养成这类,随便吐个槽收个尾。 

      除去赛季天赋,属性养成上走的是低成本“宝石镶嵌”路子,只是把“宝石”换成了“芯片”,本质还是没外显的纯数值养成,无法让人一眼看出其他玩家的水平如何也没法展示玩家奇形怪状的个性化展示。

四槽芯片养成

       不敢相信逆战这么个大IP,到2025年连武器配件都懒得做,拉胯如《CFHD》还能换个消音器,新逆战的武器基本带开镜功能(虽说没什么用),却连镜子都不让换,实在缺乏诚意。  不过在芯片通用的情况下,全武器做配件适配可能有难度,但作为一款刷子游戏,养成连点个性化外显都没有,总觉得少了点意思。

芯片养成

       游戏内容千篇一律,角色装备也没区别,实在让人无力吐槽。 整体玩下来,像是一个阉割版的老逆战,玩法老套各方面也都透露着贫穷质感。新瓶装旧酒、原地踏步,像是在做怀旧服,缺乏实打实的新意。从手游框架改的端游,画面品质以及整体质感上也没有让人眼前一亮的提升,这种品质的游戏作为要拿到PC的和端游,显然是有点不合格。

        有逆战这个IP加持还不好说,但没逆战这层皮,公测端出这种玩法和品质估计就是跟重生边缘一样暴死的命运,祝好运吧就。

最后放张角色图鉴在这里吧,角色做的还是可以的(笑 :D

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