《逆战未来》为什么爆率调高也有人不开心?

前天晚上官方发布了一个大公告,实际上有用的就这么两段。

①史诗近战保底局降低20%,传说近战保底局降低40%。同一把近战,不同难度不同地图共享一个保底,不同近战不共享。

②新增塔防的陷阱保底,英雄难度以上通关都会积累保底,击杀boss可以更快触发保底。

然后各大评论区都有爆近战的,我个人认为是你们队保底局溢出了,比如这样的:

这样的:

这样的:

但是部分玩家可能狗运比较好,却不满意:

我们需要搞清楚一件事,到底是你保底局溢出了,还是单纯概率变高了?

假如是单纯概率变高,那么老玩家反而失去了发言权,唯有新玩家才有说话的理。假如每个人都在摸保底,那你只是正好保底局出刀。

剩下的内容呢就属于确实有,但效果一般,比如什么史诗近战掉落概率提升30%,传说近战概率提升100%……

像猎场的金刀,假设本来的概率是0.1%,然后需要打100把折磨才出保底(瞎猜的),那么补丁加了一倍的掉率砍了40%保底,就是0.2%和60把。

所以呢,老老实实蹲保底,别指望概率出。

但是这样又回到了一个原始问题,是否该认真输出?有个人表示,我打了几十把,人家折磨首通就出了,那我不是在浪费时间嘛。

目前《逆战未来》还是有个核心问题,就是敌人难度统一的情况下,PC移动端互匹。

但一队四人是随机的,爆率也是随机分布的,会导致有部分人认真打,永远爆的都是别人。

毕竟不管你打的多烂,只要参与这场对局且没挂机,就能享受到爆率和保底的提升。不过在互联网上,谁都会说自己的好:我输出第一没有掉东西,怎么后面几名爆了。

实际上对局够多就会发现一件事,很多所谓的第一是抢分第一,打boss压根不在前面。比如这一把打boss前,第一拿飓风之龙,第二竟然不换枪,我暂且第三。

然后一打boss我就跑第一去了。

大都会超多对局时都是这样,我都在Z博士面前的商店了,但是另外三个还搁着楼梯口刷怪呢。

他们仨肯定不希望我过去,因为多个人抢经济他们没攻击力,那我也不能挂机啊,会吃检测。

因为喜欢刷钱,积分肯定比我高,但一打起来又做不到第一。

幸亏我这个排名第三的没出货,假如我出了他们大概开始骂我了。

更糟糕的是,有部分玩家压根不是装唐,而是认真玩也就那个水平。甚至怀疑他们刷视频学到了什么歪门邪道,有拿钢铁骑士打大都会的,甚至有两个不知道是不是认识的,中途加入发现他们俩拿毒王打猎场。

那怪不得我会中途加入了,前面那人肯定气跑了嘛,一把打完三人加起来没我一个人分高。

这还不是最离谱的,今天玩一把有个人带什么奇怪玩意,连蜘蛛节点打不烂,最终被一脚踩死。

打完去他空间搜了一下,这人手机玩家,并且才26级。

关键他已经打了几十把折磨了,胜率只有一半,最早16级就开始打了。

所以这游戏官方匹配池是一定要改的,比如你的通关率连80%都没有,那推荐等级就应该是门槛,没到40级折磨直接不能选择。我个70级匹26的还不如带个人机,人机攻击力还跟我一模一样。

不是我PC不想和移动端玩,而是一个人游戏理解不到位,设备只是一个次因。带把怪枪玩用PC也没区别,除非他开挂。

当然要承认他确实全程没挂机,他大概也觉得自己很努力,但事实就是每把倒数第一。你没法打折磨没关系啊,你什么难度玩的舒服就玩啥嘛。

所以说这游戏组队方式是一定要改的,不是天南海北我点了匹配你点了匹配,我们就呆一起了。组队机制不改,就算爆率提高,过五年十年还会有人觉得为什么我会匹配到愣头青?为什么我认真打他在出货?

(来自互联网)

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