卡普空《生化危機9:安魂曲》導演中西晃史在索尼官方博客中公開了大量有關本作的情報,不僅確認本作開發始於2019年,長達7年,更詳細拆解了里昂與新主角格蕾絲的玩法。
團隊認爲伊森的故事已經在《生化7/8》中結束,因此想要回歸主線。
對於本作的遊戲設計,中西晃史透露,本作既適合老玩家,又適合新玩家入手。
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中西晃史透露,本作的核心主題之一就是探究里昂的成長,玩家要重點觀察這位“分頭老兵”在重回噩夢起點——浣熊市時,內心深處那微妙的反應。爲了致敬系列經典,開發團隊這次甚至給喪屍也配上了電鋸中西表示:“既然電鋸是系列標誌,那我們就想讓每個人(包括怪)都能玩。”
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玩法上,本作採用了極端的“節奏平衡”:格蕾絲手無寸鐵、專注於解謎,負責提供超越《村莊》的恐怖壓迫感,甚至比《生化危機8:村莊》還要恐怖;而里昂則負責全副武裝地“釋放壓力”。更有意思的是,雙主角的殺敵進度是共享的,里昂殺掉的怪,格蕾絲路過時就真的死透了。遊戲將於2026年2月27日正式登陸包括Switch 2在內的全平臺。
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以下爲專訪內容:
“《生化9》開發本身是從6年前以小規模團隊開始的。不過,達到現在大家試玩版本這樣的形式,是在3年前。開發契機方面,通過《生化危機7》和相《生化危機8:村莊》,伊森的故事已迎來了一個階段性的完結。《生化危機7》和《生化危機:村莊》承蒙大家厚愛,獲得了很高評價,但它們所描繪的故事線稍微偏離了《生化危機6》爲止的劇情。因此,我們想着差不多該讓故事主線迴歸了,這就是企劃開始的緣由。”
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被問及本作的恐怖程度時,中西表示:“確實存在有人因爲太恐怖而沒能通關《生化危機7》的情況,因此在《生化危機8:村莊》中我們稍微降低了恐怖感。然而,本作由於有里昂部分可以體驗到爽快感,所以在格蕾絲部分就毫不客氣地加強了恐怖程度。當然,里昂部分也很恐怖,但更多的是令人心驚膽戰的驚悚情境。綜合來看,或許比《生化危機8:村莊》更恐怖一些。不過,《生化危機9:安魂曲》的特點在於,並非讓人喘不過氣的恐怖持續不斷,而是有着張弛有度的結構。”
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當被問及雙主角在其各部分採取行動是否會影響另一位主角的問題上,中西表示:“例如,當從格蕾絲章節切換到里昂章節且舞臺相同時,格蕾絲事先打倒的敵人在里昂章節中也會保持已被打倒的狀態。掉落的物品也是如此。不過,用彈藥匱乏的格蕾絲全滅敵人是很困難的。剛纔也稍微提到過,我認爲用格蕾絲逃避的敵人,可以用里昂來打倒,這正是本作獨有的樂趣所在。”
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此外,《生化9》在PS5 Pro上游玩將會得到強化功能,可以啓用光線追蹤的開/關功能。開啓時,可以以4K輸出、60fps、完整光線追蹤進行遊玩。關閉時,對於擁有高刷新率顯示器的玩家,最高可以達到120fps,平均約90fps。
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