卡普空《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史在索尼官方博客中公开了大量有关本作的情报,不仅确认本作开发始于2019年,长达7年,更详细拆解了里昂与新主角格蕾丝的玩法。
团队认为伊森的故事已经在《生化7/8》中结束,因此想要回归主线。
对于本作的游戏设计,中西晃史透露,本作既适合老玩家,又适合新玩家入手。
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中西晃史透露,本作的核心主题之一就是探究里昂的成长,玩家要重点观察这位“分头老兵”在重回噩梦起点——浣熊市时,内心深处那微妙的反应。为了致敬系列经典,开发团队这次甚至给丧尸也配上了电锯中西表示:“既然电锯是系列标志,那我们就想让每个人(包括怪)都能玩。”
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玩法上,本作采用了极端的“节奏平衡”:格蕾丝手无寸铁、专注于解谜,负责提供超越《村庄》的恐怖压迫感,甚至比《生化危机8:村庄》还要恐怖;而里昂则负责全副武装地“释放压力”。更有意思的是,双主角的杀敌进度是共享的,里昂杀掉的怪,格蕾丝路过时就真的死透了。游戏将于2026年2月27日正式登陆包括Switch 2在内的全平台。
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以下为专访内容:
“《生化9》开发本身是从6年前以小规模团队开始的。不过,达到现在大家试玩版本这样的形式,是在3年前。开发契机方面,通过《生化危机7》和相《生化危机8:村庄》,伊森的故事已迎来了一个阶段性的完结。《生化危机7》和《生化危机:村庄》承蒙大家厚爱,获得了很高评价,但它们所描绘的故事线稍微偏离了《生化危机6》为止的剧情。因此,我们想着差不多该让故事主线回归了,这就是企划开始的缘由。”
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被问及本作的恐怖程度时,中西表示:“确实存在有人因为太恐怖而没能通关《生化危机7》的情况,因此在《生化危机8:村庄》中我们稍微降低了恐怖感。然而,本作由于有里昂部分可以体验到爽快感,所以在格蕾丝部分就毫不客气地加强了恐怖程度。当然,里昂部分也很恐怖,但更多的是令人心惊胆战的惊悚情境。综合来看,或许比《生化危机8:村庄》更恐怖一些。不过,《生化危机9:安魂曲》的特点在于,并非让人喘不过气的恐怖持续不断,而是有着张弛有度的结构。”
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当被问及双主角在其各部分采取行动是否会影响另一位主角的问题上,中西表示:“例如,当从格蕾丝章节切换到里昂章节且舞台相同时,格蕾丝事先打倒的敌人在里昂章节中也会保持已被打倒的状态。掉落的物品也是如此。不过,用弹药匮乏的格蕾丝全灭敌人是很困难的。刚才也稍微提到过,我认为用格蕾丝逃避的敌人,可以用里昂来打倒,这正是本作独有的乐趣所在。”
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此外,《生化9》在PS5 Pro上游玩将会得到强化功能,可以启用光线追踪的开/关功能。开启时,可以以4K输出、60fps、完整光线追踪进行游玩。关闭时,对于拥有高刷新率显示器的玩家,最高可以达到120fps,平均约90fps。
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