从八个维度对三年通关游戏的主观评分

自制了一套游戏评分体系,给自己通关的游戏打分,纯自娱自乐用。

一共从八个角度评价,按照权重计算分值。其中最重要的战斗与玩法4倍权重。红色的维度2倍权重,蓝色的1倍权重。最后的题材与创新作为附加分,也为了调节我喜爱的游戏分数。

另外每年的单项最佳可以获得额外分,如25年的最佳剧情是大表哥2,他的剧情得分就是11分。

一开始是印象流对各项打分的,后来简单弄了个标准。欢迎盒友帮我完善完善

我玩游戏都是看完评价才玩,同时又因为是通关游戏,游戏的分值标准基本都在5分以上,分数过低的游戏我基本上半途就弃了。

一、战斗与玩法

玩法深度,丰富度,成瘾度高的10分,少一样扣1分。

视觉小说6分。

玩法完全多余无聊的5分。

二、美术与画质

10分 画质逼真、细节丰富,且有独特风格的3A。画面帧帧壁纸的2A(奥日、Gris)

9分 画质逼真但没独特性的3A。手绘、可爱等独特风格的2A(茶杯头,空洞骑士)

8分 细节不足的3A,优秀像素游戏(蔚蓝)

7分 普通像素游戏,或者简单线条但画面干净(人类一败涂地)

6分 画面有没有无所谓了,纯靠玩法(吸血鬼幸存者)

5分画面恶心元素太多,影响游玩了(战争机器)

三、剧情与演出

10分 电影级的剧情,人物塑造有血有肉,台词幽默有深度,演出场面印象深刻

9分 剧情结局容易猜到,人物和台词有趣,演出震撼

8分 故事有瑕疵,想表达的三观有点无法接受。

7分 寡淡的剧情,推动不了继续玩游戏(一些常见jrpg)或者无剧情游戏

6分 剧情夹带私货,让人反感,强行LGBT元素过多。

四、关卡与地图

10分 关卡难度曲线合理,地图设计完整,收集物独特丰富,探索欲望拉满。

9分上述有两个做不到

8分 难度不合理后期强制练级,或者收集物重复无聊。

7分 地图就是一条道跑到底,或无关卡地图游戏

6分 地图设计反人类,恶心玩家

五、配乐与音效

10分 会去搜原声带来听

9分 音乐抓耳,听音乐能辨别出游戏

8分 战斗,场景音乐合理

7分 有音乐,关键动作有音效

6分 有刺耳音效,会不带耳机玩游戏(地狱之刃)

六、优化与体验

10分 无明显bug,存档点多或自动存档,汉化用心,4060笔电1080p60帧。

上述做不到一个扣一分

七、操作和手感

10分 按键设置合理,击打反馈好。手柄键盘玩起来都合适,震动反馈合理。

上述做不到一个扣一分

八、体量与内容

10分 3A价格50h以上。独立游戏20h以上。基本无明显重复内容。

9分 3A价格20至50h,独立游戏10h至20h

8分 7分—9分之间。

7分 10小时以内的3A,3小时以内的独游。或者有大量换皮怪

6分 重复内容明显凑时间,越玩越烦的游戏

5分 感觉被诈骗了

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