從八個維度對三年通關遊戲的主觀評分

自制了一套遊戲評分體系,給自己通關的遊戲打分,純自娛自樂用。

一共從八個角度評價,按照權重計算分值。其中最重要的戰鬥與玩法4倍權重。紅色的維度2倍權重,藍色的1倍權重。最後的題材與創新作爲附加分,也爲了調節我喜愛的遊戲分數。

另外每年的單項最佳可以獲得額外分,如25年的最佳劇情是大表哥2,他的劇情得分就是11分。

一開始是印象流對各項打分的,後來簡單弄了個標準。歡迎盒友幫我完善完善

我玩遊戲都是看完評價才玩,同時又因爲是通關遊戲,遊戲的分值標準基本都在5分以上,分數過低的遊戲我基本上半途就棄了。

一、戰鬥與玩法

玩法深度,豐富度,成癮度高的10分,少一樣扣1分。

視覺小說6分。

玩法完全多餘無聊的5分。

二、美術與畫質

10分 畫質逼真、細節豐富,且有獨特風格的3A。畫面幀幀壁紙的2A(奧日、Gris)

9分 畫質逼真但沒獨特性的3A。手繪、可愛等獨特風格的2A(茶杯頭,空洞騎士)

8分 細節不足的3A,優秀像素遊戲(蔚藍)

7分 普通像素遊戲,或者簡單線條但畫面乾淨(人類一敗塗地)

6分 畫面有沒有無所謂了,純靠玩法(吸血鬼倖存者)

5分畫面噁心元素太多,影響遊玩了(戰爭機器)

三、劇情與演出

10分 電影級的劇情,人物塑造有血有肉,臺詞幽默有深度,演出場面印象深刻

9分 劇情結局容易猜到,人物和臺詞有趣,演出震撼

8分 故事有瑕疵,想表達的三觀有點無法接受。

7分 寡淡的劇情,推動不了繼續玩遊戲(一些常見jrpg)或者無劇情遊戲

6分 劇情夾帶私貨,讓人反感,強行LGBT元素過多。

四、關卡與地圖

10分 關卡難度曲線合理,地圖設計完整,收集物獨特豐富,探索慾望拉滿。

9分上述有兩個做不到

8分 難度不合理後期強制練級,或者收集物重複無聊。

7分 地圖就是一條道跑到底,或無關卡地圖遊戲

6分 地圖設計反人類,噁心玩家

五、配樂與音效

10分 會去搜原聲帶來聽

9分 音樂抓耳,聽音樂能辨別出遊戲

8分 戰鬥,場景音樂合理

7分 有音樂,關鍵動作有音效

6分 有刺耳音效,會不帶耳機玩遊戲(地獄之刃)

六、優化與體驗

10分 無明顯bug,存檔點多或自動存檔,漢化用心,4060筆電1080p60幀。

上述做不到一個扣一分

七、操作和手感

10分 按鍵設置合理,擊打反饋好。手柄鍵盤玩起來都合適,震動反饋合理。

上述做不到一個扣一分

八、體量與內容

10分 3A價格50h以上。獨立遊戲20h以上。基本無明顯重複內容。

9分 3A價格20至50h,獨立遊戲10h至20h

8分 7分—9分之間。

7分 10小時以內的3A,3小時以內的獨遊。或者有大量換皮怪

6分 重複內容明顯湊時間,越玩越煩的遊戲

5分 感覺被詐騙了

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