我參加了一場中國人自己舉辦的“TGA年度遊戲頒獎”

真新鎮小茂 | 文

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這不是我第一次去現場參加TapTap年度遊戲大賞,但從各個方面,這都是給我留下印象最深,收穫最“踏實”的一次。

從2016年開始,每年年末,TapTap都會以年度遊戲大賞的形式,評選出本年度最好玩、最值得被記住的遊戲。起初只有手遊,如今已經覆蓋到PC領域。

在被邀請成爲評委之前,我已經是TapTap遊戲大賞的忠實觀衆了。因爲相對來說,至少相對來說,它的評選機制不只依賴商業成績,更專注遊戲品質和創意性,也可能是國內目前唯一一個在行業層面和玩家羣體,都具備影響力的遊戲獎項。

今年恰好是TapTap年度遊戲大賞的第十年,也是迄今最隆重的一年。今年的頒獎場地在上海徐彙區的上音歌劇院,這是一座高達4層,有上千個座位的馬蹄形歌劇廳。所處的淮海中路沿線,則是上海的頂級商業街和City Walk路線,周邊遍佈梧桐老樹、百年洋房和優秀歷史建築,極富文藝感和生活氣息。

當然這都是場外話了,還是回到重點。今年TapTap年度遊戲大賞的規格,比起往年單純的頒獎,有了質的進化。本次頒獎活動,被做成了一個全天的沉浸式體驗。除了頒獎主舞臺,現場還被分爲了試玩互動區和製作人見面會區域。

製作人見面會是當天外場活動的主菜,從下午一點半持續到了六點半。分享廳裏座無虛席,空氣裏是那種混合着期待和一點小崇拜的熱度。

《光與影:33號遠征隊》的創意總監紀堯姆·布羅什和技術總監湯姆·吉勒明,無疑是現場的明星,被很多玩家圍得水泄不通。我也湊了個熱鬧,和紀堯姆握了下手併合影留念——畢竟你能有多少機會,和這些曾創造出世界級頂尖作品的人,處在一個如此貼近、有機會面對面交流的空間裏呢?

神祕嘉賓小高和剛登場後,現場的笑聲就沒停過。當被問及對AI的看法,他忽閃眼睛:“我完全支持AI發展……但我自己肯定不用,因爲我的腦子比AI好用。”

他甚至還帶了上百張親筆簽名明信片,發完後不忘對大家開個俏皮的玩笑:其實我對這些明信片下了詛咒哦,效果是請大家今天務必發社交媒體——可見小高老師有多喜歡跟玩家打成一片。

不止是他們。現在會看到不少熟悉或陌生的面孔——有《逃離鴨科夫》的製作人Jeff,不知爲啥我剛進場就被問是不是 Jeff(明明長得完全不一樣);有《蘇丹的遊戲》的音樂製作人Zeta,她是位極具能量感和生命活力的紅髮女士,會在見面會現場清唱遊戲配樂;《紀念碑谷3》的藝術總監和商業總監也來到現場,被問到“你們是怎樣騙過玩家的眼睛的”,一臉無辜地表示“其實有些地方我自己也沒搞懂”。

甚至,我被告知法國大使館、加拿大駐滬總領館的文化相關人員今天也現場,Epic Games副總裁&虛幻引擎總經理Bill Clifford則作爲頒獎嘉賓,直接參與了晚上的頒獎典禮。

每場見面會之間有大約半小時的間隔,剛好被外場的試玩區承接。規模不大,但內容還算齊全,完全被幾十款獨立遊戲所承包。Epic Games和《小丑牌》發行商Playstack還在此設置了兩個展臺。

最觸動我的,是TapTap爲“聚光燈GameJam挑戰賽”作品設立的專區。這裏展示的,是些沒有華麗宣傳圖、名字可能都還很生澀的作品。它們是從TapTap的GameJam中脫穎而出的小型作品,卻在玩法或某個微小的情感觸動點上,閃着獨特的光。

在外場遊玩區閒逛,你還會發現一些小的驚喜。TapTap爲數屆大賞都做了紀念畫冊,裏面不光有獲獎和提名作品的詳細介紹,還有很多沒見過的藝術設定圖和開發者訪談,厚厚一本,擺在展示臺上供大家翻閱。

場館二樓,則被做成了類似“英靈殿”或者“名人堂”的展覽,牆上陳列着歷年大賞的獲獎作品,十年變遷一目瞭然。

其實你能感覺到,讓這場活動與衆不同的東西,不是豪華場地或者重磅嘉賓,而是那種“不功利”的氛圍。

如果你足夠細心,會發現除了在製作人見面會上,其實這些評委、製作人、嘉賓等遙遠的大佬就散落在會場四處,你甚至隨手就能抓到一位製作人和他交流合影。這一場景隨時隨地都在發生。不同國家、不同背景的人聚在這裏,談論的都是同一件事——遊戲,以及它值得被如何對待。

這確實讓我很想發一個社交媒體。當然不是因爲小高老師的“詛咒”,而是當下的感受着實值得被分享。

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晚上7點半,夜幕降臨,我隨着人流走進頒獎禮的主會場。和下午輕鬆遊園的氛圍不同,晚上的活動場所多了些許鄭重的期待。尤其是當你意識到,待會即將頒佈的獲獎結果,會和你的投票選擇息息相關——無論你作爲專業評委,還是普通玩家,這份責任都確確實實會落在你的肩上。

PS:我進場早,實際上樓下幾乎座無虛席

是這樣的,本屆大賞的17 個獎項,被分爲了“專業獎項”與“玩家獎項”兩大賽道。專業獎項由108位遊戲領域從業者組成的評委團敲定,涵蓋開發者、媒體、行業意見領袖,還專門邀請了遊戲美術、音樂領域的資深從業者參與專項評審。而玩家獎項則彙集了數百萬張選票,甚至設置了刷票的風控系統,確保每一票都來自真實玩家的意願。

獎項點評自然要分清主次,有些作品的獲獎是意料之中的實至名歸,有些則藏着行業的新信號。

《燕雲十六聲》無疑是本屆大賞的最大贏家,同時拿下專業賽道 “最佳遊戲”“最佳敘事”“最佳聲音表現”,以及玩家賽道 “玩家最喜愛最佳國產PC遊戲”五項大獎。

說實話,這一幕是我最想看到的畫面之一。大家不僅僅是爲一款遊戲叫好,更像是爲一種等待已久的證明而興奮。它標誌着國產大型遊戲,確實跳出了單純的景觀復刻或玩法縫合,證明我們也能做出擁有自己的文化魂、且在玩法敘事上不輸陣的開放世界。

頒獎過程中,我身邊恰好坐着兩位《燕雲十六聲》項目組的開發人員。能明顯感受到他們的期待、興奮和緊張,但也夾帶着對自己工作成果的自信。一位開發人員對我說,他認爲《燕雲十六聲》真的做到了避免同質化,這背後不知道付出了多少心血。

就很難想象,這種理想主義色彩濃厚的對話,發生在大家刻板印象裏的,“重利輕別離”的大廠身上。

另一方面,它的獲獎還關聯着本屆“年度事件”中的“《燕雲十六聲》引發海外玩家武俠狂潮”。這標誌着國產大型服務型遊戲,具備了打破文化壁壘的能力,可以用純粹的東方題材的內核征服全球玩家。這正是中國遊戲走向世界的證明。

作爲最佳國產PC遊戲的另一得主(專業賽道),《逃離鴨科夫》的獲獎則堪稱黑馬奇蹟。幾個獨立遊戲製作人,僅憑紮實的玩法設計與本土化的劇情表達圈粉無數,證明了小體量同樣能迸發巨大能量。

說句帶點私人恩怨的話,我認爲以TGA爲代表的一部分國際遊戲獎項,一直對中國獨立遊戲有所忽視,甚至是偏見。《蘇丹的遊戲》《逃離鴨科夫》《山河旅探》……近幾年並不缺少玩法質量、劇情水平,或銷量熱度堪稱頂尖的國產獨遊,但它們似乎從未得到過國際遊戲獎項的認可,哪怕連提名都沒有。

我認爲這種情況下,一箇中國人自己舉辦的獎項絕非自嗨,而是讓這些遊戲得到原本應得的褒獎。

玩家的選擇,則描繪出另一幅溫暖而充滿生命力的圖景。《崩壞:星穹鐵道》 憑藉“流螢”摘得最喜愛女角色,其3.0版本與Fate的聯動獲評“最佳聯動”。 《異環》 再次蟬聯“玩家最期待”,製作人表示這將是遊戲最後一次拿這個獎,因爲《異環》一定會在今年和大家見面。

比較有趣的,是那份和微博聯名發佈的“年度事件”榜單。它截取了過去一年在玩家社羣中引發最大聲量、記錄集體情緒的瞬間:

《黑神話:悟空》發售一週年並公佈新坑,是國產3A夢想的延續;《戀與深空》在科隆斬獲大獎並霸佔熱搜,是女性向遊戲出圈的證明;甚至“CS2飾品價格暴跌”這種帶着一絲戲謔的社區大事件也位列其中。

最後還有個特別的環節,讓我在頒獎過程中不自覺坐直了身體——聚光燈GameJam挑戰賽的頒獎。

BB姬之前曾向大家介紹過TapTap的聚光燈挑戰賽。我覺得在這樣一場星光熠熠的典禮中,TapTap特意爲這些創作者雛形留出了寶貴的幾分鐘和一座舞臺,把聚光燈打在這些由素人,甚至是學生們打造的作品身上,有些令人動容。

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晚上10點,典禮結束,人羣像潮水般緩緩退去。拿出手機,看到朋友圈已經有人在討論獲獎名單,在曬和製作人的合影,甚至不乏長篇大段的,自己進入遊戲行業以來的心路歷程。所有的難忘的感動的痛苦的回憶,共同滋養了整個中國遊戲生態的向前發展。

我突然覺得,這就是它最厲害的地方。本屆大賞的意義不只是一個頒獎典禮,它成了一個從早到晚、線上線下都能讓你沉浸其中的完整節日。 你有得玩,有得看,有得聊,還能帶着一堆回憶和話題回家。這種體驗,很難在別處找到代餐。

它是怎麼做的?它開始認真給獨立遊戲頒獎,它把玩家投票的地位提到和專業獎並列,它還是不抽取渠道分成……這些在當時看來有點軸的選擇,慢慢變成了TapTap的性格底色。就這麼簡單,也這麼難。

但今晚,我看到了這份堅持帶來的迴響。法國大使館來了;Epic和育碧要和TapTap展開更多合作;做出《33號遠征隊》的法國製作人,在臺上用不太熟練的中文說“謝謝”;小高和剛跑到臺前玩“請支持TapTap的梗”……他們肯定不是因爲這裏市場規模最大而來,更像是認可了這裏的某種氣場,對遊戲藝術保持尊重和熱情的純粹氛圍。

這也是我們很多人一直模糊期待的東西,一個屬於自己的,不用去迎合誰,只需專注於遊戲好不好玩、用不用心的舞臺。它現在還沒有TGA那樣的全球聲量,但好在足夠真誠,而且正在生長。

頒獎落幕,場館暗下來,裏面的人散了,但有些東西好像被留了下來。玩家的討論、開發者的靈感、閃光的眼神、在獲獎時緊握的雙手。它們會流回網絡,流進工作室,變成下一次相遇的伏筆。

今年的這場大賞,就像一年一度的篝火。大家圍攏過來,取暖,看見彼此,然後帶着那點光和熱,繼續走自己的路。

今年的全部獲獎名單

我忽然想起,創作遊戲,在許多時候也就是一條寂靜甚至孤獨的路。它關乎無數個在電腦前獨自面對閃爍光標的深夜,以及無法被量化、也未必能被所有人理解的表達渴望。這條路天生就揹負着不被很多人認可的沉重Debuff。

但正是因此,今夜這樣的相聚才顯得如此珍貴。我相信那些坐在臺下或守在屏幕前的創作者們,能真切地接收到某種珍貴的能量,知道這條路上,自己並非獨行。然後,帶着這份溫熱,拍拍身上的塵土,轉身繼續各自的征程。

火光不滅,路就還在腳下。而我們有理由相信,這條由無數星火照亮的路上,必將誕生更多不可思議的故事。

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