上上下下左右左右BA,最早竟然只是程序员给自己留的后门

我以前一直觉得,“上上下下左右左右BA”这种东西,应该是一开始就被设计成传奇的。毕竟这串按键太有辨识度了,像某种游戏圈暗号,你只要念到一半,很多老玩家脑子里就已经自动把后面的“Start”补上了。

没想到,它最早的来历其实没那么隆重,甚至还有点好笑。严格说完整那串一般是“上上下下左右左右BA”,有些游戏里会再接 Start,而它第一次出现,是在 1986 年红白机版《宇宙巡航舰》里面。

这游戏本来是街机出身,移植到 NES 的时候,负责开发的桥本和久需要反复测试整个流程。问题是《宇宙巡航舰》真的不简单,正常打过去要一点一点攒强化,死一次节奏就断,测试人员如果每次都老老实实从头打,那不是在测游戏,是在坐牢。于是他就给自己加了一串很容易记的输入,暂停之后按出来,飞船直接拿到一整套强化道具。

说实话,这个起点反而比“官方故意造梗”更有味道。它不是为了给玩家做宣传,也不是为了让杂志写攻略,而是一个开发者在工作里给自己留的省事办法。按理说,游戏发售前这种东西应该删掉,但它就这么留了下来。然后玩家发现了,记住了,传开了,一个原本只服务于内部测试的小后门,莫名其妙变成了游戏史上最出名的暗号之一。

真正让这串按键爆火的,还不是《宇宙巡航舰》,而是后来 NES 版《魂斗罗》。很多人第一次认识它,应该都是从“30 条命”开始的。小时候你不一定知道什么叫 Konami Code,也不一定知道桥本和久是谁,但你知道只要在标题画面按对那串东西,游戏突然就没那么绝望了。

这才是最要命的地方。秘籍最迷人的部分,不是它让你变强,而是它像一条从游戏规则缝里钻出来的小路。以前我们玩游戏,攻略书、同学、街机厅旁边看别人打,很多东西都是这样口口相传的。它不像现在的系统提示,也不像商城按钮明晃晃摆在那里,它更像是有人悄悄拍了拍你,说这里其实还有个办法。

所以我现在再看“上上下下左右左右BA”,感觉它已经不只是一个作弊码了。它更像是老游戏时代留下来的一个小标本:游戏可以很难,玩家可以很笨,开发者也可能只是为了少受点罪随手写了个功能,但这些东西凑在一起,最后反而长成了所有人都记得的共同记忆。

现在的游戏当然也有彩蛋,也有隐藏内容,但味道确实不太一样了。以前的秘籍像是从纸箱底翻出来的一张小纸条,上面写着一个不保证有用、但试了以后可能会让你兴奋半天的东西。现在很多秘密被设计得更精致、更可控,甚至会被提前剪进宣传片里。不是说不好,只是那种“我是不是发现了什么不得了的东西”的感觉,确实越来越少见了。

而这串按键能被记到今天,我觉得恰恰是因为它一开始没那么正式。它不是一个宏大的设计,它只是某个开发者为了把工作做完,顺手留在游戏里的小工具。结果几十年过去了,很多人记不清自己第一款通关的游戏,却还能条件反射一样背出那串方向。

有时候游戏史里最有意思的东西就是这样,不是某个厂商提前规划好的文化符号,而是一个没被删掉的测试代码、一群玩家之间的口口相传,最后慢慢变成了一代人的共同暗号。

当年创造这个作弊码的桥本和久于2020年2月离世,他参与了科乐美游戏30年的开发,创造了很多游戏,但是全世界玩家都记住了他的:上上下下左右左右BA!

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