【不定期解謎推薦】2026年1月我遊玩的有趣解謎作品

大家好啊,自從加入了創作計劃,現在要保持一定的發文頻率了。我平常更多還是在Steam寫長評,如果有我個人比較滿意的長評的話,我直接轉上來也可以,但是有時沒遇到特別感興趣的遊戲的話就不太有靈感,所以可能會時不時出一期這種合集推薦,以量取勝(

和年度總結不同,以後這種不定期推薦文章大概率不會只侷限於在當月或近期發佈的作品,也可能不會侷限在解謎遊戲。主要是如果限制太死,平常又有點忙,那可能就沒多少可以寫的,而且大家也希望多多益善吧哈哈(

總之不說廢話了,接下來就開始這一次的推薦:

一、邏輯解謎(3款作品)

1.1 snakey

非Steam作品,遊玩地址:https://vertex88.itch.io/snakey

一款有趣的3D“貪喫蛇”推箱解謎遊戲,如果你知道《Snakebird》,那本作可以說是某種意義上的3D《Snakebird》,不過沒有那麼難就是了(

將“貪喫蛇”和“3D推箱”結合的話,肯定是不用擔心可能性太少的問題,反而更需要擔心的是,如果蛇可以在三維空間中自由行動,那麼可能性會指數爆炸,就可能讓解題過程變得過於複雜且不優雅。

而本作選擇了一個挺巧妙的限制方式:每條蛇都只能在一個平面上“上下左右”移動。這裏的“平面”並不只是指地面這個“橫”着的平面,還可以是“豎”着的平面。不同顏色的蛇的“移動平面”不同,雖然各自只能“2D”移動,但合起來確實能產生一些只能在三維空間中實現的可能性,這樣就既限制了可能性的數量,又能夠探索到一些有趣的3D挪移可能性。

總之挺有意思,體量不大,但是謎題設計不錯,推薦

相關作品:

1.2 Undertoe

非Steam作品,遊玩地址:https://irregularhex.itch.io/undertoe

一款由“井字棋”的規則啓發的有趣解謎遊戲。

具體而言,在你每次下棋之後,對手都會以某種確定性、可預測的方式進行應對,玩家的目標是在場內製造出屬於自己的“三連”,同時毀掉所有對手的“三連”。同時,你還可以操縱海浪和其它小動物來影響場內的狀態,別擔心這是不是“作弊”,因爲你的對手也並不是什麼“善茬”,只能說你們是“旗鼓相當的對手”。總之雖然核心是“井字棋”,但和常規意義上的“下棋”有非常大的區別,本質還是解謎

機制和謎題設計都挺有意思,體量也不大,推薦

1.3 Rorschach's River

非Steam作品,遊玩地址:https://brokensign.com/puzzle/2025/12/31/rorschachs-river.html

今天的重頭戲來了:這是一個由許多位知名紙筆作者接力創作長達3年半而成的路徑繪製紙筆鉅作。

整個創作方式簡單來說就是“接龍”,打個比方,如果是畫畫的話,那麼這種創作方式就相當於拉一條長長的畫幅,然後從某一邊開始,每個作者畫一小塊,後一個作者接着前面作者停下的位置繼續作畫,而且還要考慮到和之前作者作品的銜接

對於這個長達647行的超大紙筆謎題來說,創作的過程也是差不多的,每位作者只能看到前面一個區域,而在創作自己負責的區域時,需要自己選一套路徑紙筆規則,自己設計謎題,還有當前區域和之前區域的銜接。

本作想實現的是一個有機的整體,而不單單是把許多獨立謎題連起來,因此作者之間也默契配合,出出來了許多不“獨立”的東西,比如在不同區域的交接處是有“重合”區域的,所以自然而然就產生了題型雜交,再比如某些地方需要進行跨區域推理,這些就是這個謎題的核心特點。

本作體量很大,難度也不低,我自己是做了40多小時,謎題設計非常好,也讓我認識了很多稀奇古怪的題型,強烈推薦

二、推理解謎(5款作品)

前段時間是Steam推理遊戲節,有朋友建議我寫一篇推理解謎推薦,但說實話這方面的推薦內容已經很多了,我不太想專門爲了“熱度”來做這個東西,要做我也想包裝成對整個推理解謎類型的一些討論,不過目前確實沒想好要怎麼寫,只能作罷。

在《金偶像謎案》之後,確實發現有更多開發者想要嘗試推理解謎這條路,不過讓我滿意的也並不多。今天給大家推薦的主要是我在遊戲節期間遊玩的一些Demo(試玩版),基本都是帶有“實驗性”的作品,畢竟比較“先鋒”,所以其中不一定每一個我都很喜歡,而且基本上都沒有中文,但我還是希望拋磚引玉一下,如果有更多的人看到,說不定也能吸引到願意做漢化工作的人。

相關作品:

2.1 Legion Was Here (Demo)

Steam上可以玩到,但由於還是試玩所以無小黑盒頁面。

感覺是一款很有創意的推理解謎遊戲。在本作中,玩家需要扮演特工Legion,要做的並不是常規意義上的“探案”,而是需要通過改變自己的面容來完美執行各種各樣的“潛入任務”。

本作的玩法循環分爲兩個部分:“準備”部分和“潛入”部分。其實挺顧名思義的,在“準備”部分中,玩家需要根據收集到的各種信息推斷出目標的長相,以便易容,除此之外還需要記住儘可能多的相關信息(如身份、工作、關係等等),爲之後真正的“潛入”做準備;而在“潛入”部分中,玩家就要以目標的身份去接觸一些角色,並需要在對話中選擇正確的選項,防止對方起疑,如果答錯太多,任務就會失敗。

這種玩法有一個很有意思的點就在於,在你真的進行潛入之前,你不知道要接觸的人物都會問出什麼樣的問題,而在執行任務的時候,你當然不能光明正大打開資料來看。那這怎麼辦呢?在準備部分,玩家可以把一些關鍵信息記錄在“手”上,並像“打小抄”一樣將這部分信息帶入潛入部分,隨時查看。當然,“手”上的空間是有限的,你不能什麼都記,還是要有所取捨。

爲了防止玩家像無頭蒼蠅一樣亂撞,遊戲會在“手”上給予玩家一些提示,指出一些你應該想辦法獲得的信息,當然具體信息還是得你自己去找。不過,這些提示沒有“答案檢查”的功能,也不能涵蓋潛入部分中會問到的所有細節,所以如果只是死板地按照給出的提示去找信息的話,就算找全,基本也會有幾個問題答不出來,甚至還有一些“陷阱題”。所以要有更好的表現的話,玩家仍然需要發揮自己的主觀能動性,看看能不能多推理和總結出一些有用的細節信息,而不是死記硬背。

總之我覺得很有趣,我在B站上也錄製了一個解說視頻給大家展示,感興趣的話可以看看:BV1izk5B3EEu

2.2 Database Detective: Minor Crimes Division (Demo)

Steam上可以玩到,但由於還是試玩所以無小黑盒頁面。

目前看來是一款獨特的推理解謎遊戲。在這款遊戲裏,玩家除了尋找線索,還需要用真實的SQL(結構化查詢語言)來在“數據庫”中獲得所需的信息,比如篩選符合條件的嫌疑人等。

整體感覺比較“另類”,可能是有點噱頭的作品,和後面幾個“數據庫懸疑”作品對“數據庫”的運用在我看來是有本質不同的,所以不太能放在一起聊。但也不失爲一個挺有意思的想法,可以觀望一下。

2.3 Lost Wiki: Kozlovka (Demo)

Steam上可以玩到,但由於還是試玩所以無小黑盒頁面。

數據庫懸疑”(Database Thriller)是最近逐漸成型的一種遊戲子類,包括《Her Story》、《Type Help》等作品。這些作品的共同點是,都是讓玩家在某種“數據庫”中搜尋信息,並在不斷深入的過程中,發掘某個事件的真相。之所以使用“數據庫檢索”的形式,當然是要通過非線性的調查流程,讓玩家更有“探索感”。從本作開始往下的3款作品在我看來都屬於這一類。

本作是一個比較典型的該類作品,主要是視覺風格比較突出。玩家需要扮演一位調查員,深入一座虛構的東斯拉夫小鎮Kozlovka的數字資料庫,試圖探尋發生在90年代的一樁連環失蹤案的真相。資料庫的構建方式類似“維基”,分爲很多個條目,每個條目用來描述一個概念(人物、地點等),其中也會有一些超鏈接連向別的條目。而玩家的目標是根據調查到的結果填寫“報告”中的空格,這不僅僅是在考閱讀理解,還需要玩家察覺到文字和圖片之間的一些並不明顯的聯繫。

雖然感覺挺有趣的,但是僅憑這個簡短的Demo確實還看不出來最終質量會如何,可以觀望一下。

相關作品:

(這個是《Type Help》即將推出的重製版,不過原版也很值得一玩,在itch.io上搜索即可)

2.4 DISCONCORDIA

非Steam作品,遊玩地址:https://icely.itch.io/disconcordia

在2025年的Confounding Calendar這個一年一度,爲期一個月的每日謎題活動中鑽出來的一個莫名其妙體量挺大的作品。關於Confounding Calendar這個活動的介紹和推薦,我也發了一個東西,感興趣的話可以看看:Confounding Calendar活動介紹

本作應該是作者icely作品中比較少見的一個“正經”作品,因爲一般來講ta更喜歡做一些離譜機制玩梗搞笑。

本作的故事發生在2016年,“你”的一個網友請求你進入一個MMO遊戲的聊天服務器(模仿的是Discord,相當於“羣”和“論壇”的一種合體),幫她找到她以前寫的一些舊攻略,因爲她被ban了,所以不能自己找。於是“你”照辦,但是在進入服務器之後,“你”馬上看到“你”的網友爲什麼被ban,這讓“你”心情有點複雜。但是可能本着就幫她這一次的想法,或者認爲事情背後有隱情,“你”還是決定探索一下,試圖看清事件的全貌,然後在這個過程中,則會發生一些“你”根本無法預料的事情。

由於一些其它設定,這裏的“聊天服務器”其實本質上相當於存儲“聊天記錄”的“數據庫”,因此符合“數據庫懸疑”的定義,這個呈現的形式我覺得很有創意。謎題部分我覺得需要對這種外網討論區UI有一定的瞭解才比較好對上電波,因爲有些東西其實並沒有在遊戲內解釋得很清楚,但我覺得只要能對上,就還是挺沉浸,挺好玩的,再不濟還有提示系統。而在謎題的部分之後,如果你比較細心,你確實能夠理解本作事件的真相,不過了解這個真相併不是解開謎題的充要條件。

整體來說值得一玩,推薦

2.5 TR-49

最近新鮮出爐的一款“數據庫懸疑”作品,出自《Heaven's Vault》等遊戲的開發團隊,我也是昨天剛剛打完。

在本作中,主角Abbi出於某種目的,需要用到一臺二戰時期的神祕機器,但操作方式、功能、研究目的均不明。在進行了一些嘗試之後,玩家會發現這臺機器是某種“資料庫”,保存了各種書籍、論文等文字資料,還有工程師的備註,而操作機器的方式只有輸入形如本作標題“TR-49”這樣的4位代碼,於是玩家就必須在探索中不斷尋找或推理得到更多的代碼,從而看到越來越多深藏的信息。

不過本作的“解謎”成分其實還是比較常規的,而劇情則要比《Type Help》複雜很多。如果你對本作的期待是“一切都必須要有個明確的解釋”,甚至只是“解決所有謎題後,整個事情的真相應該也能明白個八八九九”,那麼本作應該不會符合你的預期。

在之前介紹本作的簡簡單單的幾句話裏,就已經包含了至少三層敘事了:主角使用這臺機器的目的是什麼?建造機器的工程師們是在研究什麼,爲什麼要收集這些資料?他們保存下來的這些資料的作者又經歷了些什麼?這已經不是能用簡單的“非線性敘事”能形容的了,時間線完全是到處亂飛,而且最後到底發生了什麼,我感覺本作也是刻意寫得比較模糊,有比較明顯的留白。這種“敘事嵌套”和“想象空間”有點讓我想起一本實驗性小說《House of Leaves》,不過我自己也沒看過那個,就不賣弄這點小知識了。

只能說是一個很獨特、很有氛圍感的作品,至於你能不能享受這種氛圍,你可能還得自己考慮一下。

結語和其它推薦

以上就是我在這個月玩到的一些有趣的作品,歡迎大家在評論區發表自己的看法!

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