2025年6月,虛幻引擎2025大會上,CDPR帶來的《巫師4》技術Demo驚豔全場——這款Demo以虛幻5.6引擎爲支撐,在基礎版PS5上實現了60幀穩定運行且支持光線追蹤,展示了系列首次登場的科維爾地區、主角希裏與坐騎凱普莉的冒險場景,以及300名擁有獨立動畫的NPC人羣,其細膩的畫面質感與流暢的互動表現,給在場觀衆留下了深刻印象。但這場亮眼的展示,也埋下了爭議的隱患。
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Demo曝光後引發玩家狂熱討論,不少人將其等同於《巫師4》的實機表現,CDPR隨即發佈聲明澄清,明確表示該演示僅爲技術Demo,並非實際遊戲玩法展示,不能完全代表最終遊戲內容。CDPR進一步解釋,此次Demo的核心目的,是展示虛幻5.6引擎的強大功能,以及團隊與Epic Games合作開發的開放世界工具,而非《巫師4》的實際遊玩畫面。至於選擇基礎版PS5而非高端PC進行演示,官方給出了合理理由:“早期爲主機優化有助於我們在所有平臺上保障性能,主機的限制更爲嚴格,滿足這些限制會促使我們做出更明智、更高效的技術選擇,這些選擇將惠及遊戲的每個版本”。同時官方確認,Demo中出現的科維爾地區,將是《巫師4》中的可玩區域。據悉,《巫師4》已在2026年1月正式進入全面開發階段,CDPR放棄了沿用多年的自研REDengine引擎,全面轉向虛幻5引擎,旨在突破前作的技術限制,打造更宏大的開放世界,該作也將作爲《巫師》全新三部曲的開篇之作。
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儘管官方多次強調Demo非最終內容,但知名遊戲推主NikTek仍公開表達了擔憂,他在個人推文中指出,CDPR主動選擇用《巫師4》的技術Demo作爲虛幻5引擎的展示案例,本身就已經爲玩家對這款遊戲的預期定下了基調,若最終正式版無法達到Demo呈現的水平,《巫師4》很可能將面臨與《賽博朋克2077》相似的過度承諾爭議,進而引發部分玩家的強烈不滿。NikTek在推文中進一步闡述了自己的觀點,直言:“CDPR主動選擇將《巫師4》的技術Demo作爲虛幻5引擎的展示案例,這本身就已經爲玩家對《巫師4》的預期定下了基調。如果最終遊戲的畫面和玩法與此不符,就會重蹈《賽博朋克2077》過度承諾的覆轍,我認爲這會招致相當一部分玩家的反對。”他同時質疑了Demo展示的意義:“雖然官方稱其爲技術演示,並非實際遊戲玩法,但如果不打算在最終產品中實現與之完全一致的表現,那麼這種展示除了爲遊戲宣傳造勢之外,其意義究竟何在?”
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NikTek表示,玩家並非不能理解《巫師4》仍在開發中,也接受遊戲在視覺效果、地圖設計、動畫表現和角色模型等方面的合理調整,但在此基礎上,玩家有理由期待遊戲至少包含Demo中演示的所有核心功能,並明確列出了7點關鍵期待:
多角色動作匹配
肌肉變形系統
高密度植被渲染
真實的NPC人羣行爲
一個能夠及時響應玩家操作的世界
良好的運行性能(避免虛幻引擎5常見的卡頓問題)
流暢的NPC互動與過場動畫演繹
“如果這些功能最終並未出現在正式版遊戲中,我將會對CDPR感到失望。因爲這或許意味着,他們在《賽博朋克2077》的經歷之後,並未真正吸取教訓。”NikTek在推文中補充道。
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你覺得CDPR能兌現Demo承諾嗎? 你認可NikTek的擔憂嗎?認爲《巫師4》會重蹈2077式爭議嗎? 你對《巫師4》的最終期待是什麼?
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