可自由构筑的 [中国式校园]!《学生时代》正式版 1.29 即将上线

近年来,以人生模拟为主题的国产游戏逐渐崭露头角,其中《中国式人生》等作品凭借其贴近本土生活的设定与情感共鸣,在 Steam 等平台上取得了不俗的成绩。而当校园题材的《学生时代》接踵而至,一个直击人心的疑问随之浮现:假如能重返校园,你会弥补哪些遗憾?是没说出口的告白,还是错过的竞赛机会,亦或是未曾珍惜的同窗时光?1 月 29 日,你或许可以在这里找到答案。

如果你玩过“中国式”系列游戏,会发现《学生时代》在很多地方更懂中国玩家。它强调自由构筑与影响扩散,时间跨越从入学到高考的整整十二年。在游戏中,玩家不再是被动地接受数值安排,而是拥有了一套自由构筑系统。游戏还引入了当下年轻人最热衷的 MBTI 人格理论。在开局时,玩家就可以通过测试选择自己的性格底色:是 E 人还是 I 人?你的决策方式是感性还是理性?这些都为后续发展埋下伏笔。

《学生时代》在场景与细节上着力还原了千禧年前后的中国校园与社会风貌。从教室黑板报、课间操,到流行的 QQ 空间、诺基亚手机,再到《鹅城晚报》这类具有时代印记的读物,这些元素共同构建出一个令人信服的时空背景。对于经历过那个年代的八零九零后来说,这无疑是一次深刻的情感回溯。而对于年轻玩家而言,这款游戏则是一次生动的时代认知。

《学生时代》还包含了多种小游戏,以及旅行、观影、钓鱼、跑团等多种休闲活动。这些内容不仅是对校园生活的补充,也可能成为触发特殊事件、发展隐藏剧情的关键。游戏最新 PV 也在前两天放出了,如果看到这里你对这款游戏感兴趣,接下来我就结合 PV 视频,来和大家聊聊游戏中还有哪些值得注意的地方吧 ~

视频的开头是一张叫做“鹅城晚报”的报纸,时间为 2001 年春,报道了“袁农神”获得了最高科学技术奖的新闻。我上网查了一下,确实有这么一个事儿:袁隆平在 2000 年获得了国家最高科学技术奖,这是中国科技界最高荣誉奖项,表彰他在杂交水稻领域的杰出贡献。这张报纸也暗示了游戏中的部分事件可能基于事实,而且开始时间为千禧年初。

随后我们看到八九十年代的装修风格:早已消失的大头电视机、家里的木质茶几、还有那个永远占线的固定电话。放学路上,你会路过那个熟悉的小卖部:货架上摆着五毛钱一包的辣条、有能换贴纸的干脆面,冰柜里还躺着当年风靡一时的冰淇淋。黑板角落残留的粉笔印记以及熟悉的教学楼走廊,这些场景与细节的还原度,无意是《学生时代》最直观的亮点。

在接下来的视频中,我们可以看到可以钓鱼、打篮球、甚至是和人单挑!(有没有放学约过架的小伙伴,在评论区记得留言哦)游戏通过日常抉择,串联起整个青春轨迹。玩家需要在学习与兴趣之间做出平衡。这种设计并非简单的“对错判定”,而是呈现了青春的复杂性:选择埋头学习可能错失社团的欢乐时光,专注兴趣爱好又可能面临成绩下滑的压力,这种两难处境恰恰是多数人校园生活的真实写照。

在《学生时代》的世界里,你还能重温那个属于 QQ 空间的时代。非主流的火星文、闪动的 QQ 头像、空间留言板里的“踩踩”、以及能换装的 QQ 秀等,给玩家带来的更多是回忆滤镜。有些 00 后可能会觉得这些东西已经过时了,会很“土”。但是正如那句话“这不是我的黑历史,而是我的来时路”所说,我觉得这种设定构建了一种真实的亲切感,让游戏的代入感成倍增加。

《学生时代》是一款情绪价值拉满的游戏,把我们这些八零九零后拉回到那个天总是很蓝、日子总过得太慢的年代。当你可以自由构筑那段无法重来的时光,你会更看重学业成就,还是人际温暖?会选择稳妥路径,还是冒险探索?会专注于自我成长,还是积极影响他人?所有这些问题的答案,都可以在 1 月 29 日的《学生时代》正式版中亲自书写!现在还可以提前将游戏加入愿望单哦:传送门

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