《幻兽帕鲁》开发商招聘:Steam零游玩直接拒,必交游戏库截图

凭借《幻兽帕鲁》《创世理想乡》爆红的日本开发商Pocketpair,近日因一则独特的招聘要求引发玩家热议。该公司CEO Takuro Mizobe(沟部拓郎)在个人X账号发文明确表示,想要加入Pocketpair担任游戏设计师,必须是Steam平台的狂热玩家,且需提交Steam游戏库截图及游玩时长证明,Steam零游玩者甚至无法通过简历初筛。

Takuro Mizobe在推文中直言不讳地阐述了招聘标准:“在Pocketpair,我们要求游戏设计师候选人提交他们在Steam上的游玩历史截图。事实上,如果你根本不在Steam上玩游戏,你甚至无法通过简历筛选阶段。”他进一步补充说明,这一要求并非苛刻刁难,而是有双重考量:一方面,公司希望招募真正热爱游戏的Steam硬核玩家作为同事;另一方面,此举也是为了测试候选人作为游戏设计师的专业敏锐度。在面试过程中,应聘者需要深入分析自己游戏库中最常玩的作品,包括拆解游戏机制与系统、解读设计选择的背后逻辑,以及区分该游戏与同类型作品的核心差异。

对于其他主机平台玩家,Mizobe也给出了灵活空间:“我们也鼓励在PS5或Xbox上游戏时间较长的应聘者提交这些平台的游戏截图。”但他同时强调,Steam平台仍是公司的首要考虑因素,“如果应聘者在Steam上玩过的游戏数量为0,原则上我们会直接拒绝。我们希望我们的同事们玩的是Steam上独占的独立游戏。”此外,Pocketpair发行与传播负责人John Bucky Buckley也补充了亲身经历:“我刚加入公司的时候,就被反复追问知不知道《杀戮尖塔》这样的游戏。Pocketpair是一家真正由玩家构成的公司,而我们的CEO非常坚持要保持这一点。”他还表示,这种严苛的招聘方式,是公司100%独立才能拥有的底气。

Pocketpair如此重视Steam游玩经历,其实并不令人意外。这家公司最初只是Steam平台上的小型独立游戏团队,凭借多款贴合PC玩家需求的作品,逐渐发展为专注于Steam平台、兼具开发与发行能力的规模型厂商,其成长轨迹与Steam平台深度绑定。更重要的是,这一招聘理念源于《幻兽帕鲁》的成功实践。在《幻兽帕鲁》爆红初期,日媒Automaton曾采访Takuro Mizobe,他透露,自己和小团队在设计这款游戏时,曾深度体验过大量Steam平台上的同类型或相似题材优秀作品,包括《泰拉瑞亚》《森林》《森林之子》《方舟:生存进化》《我的世界》《英灵神殿》《Raft》《腐蚀》等12款经典游戏。Mizobe曾坦言,自己本身就是开放世界生存类游戏的忠实粉丝,无需刻意研究,多年的游玩经历早已为开发积累了大量灵感,而《幻兽帕鲁》的爆火,也印证了“深度游玩+借鉴创新”这一模式的有效性。因此,Pocketpair希望新招募的游戏设计师,也能拥有丰富且广泛的Steam游戏库,具备敏锐的游戏洞察力。

外媒Automaton指出,Takuro Mizobe对新员工的招聘态度,让人联想到CyberConnect2 CEO松山浩过去的相关言论。松山浩曾公开表示,有志成为游戏开发者的人,必须拥有丰富多样的游戏体验,甚至曾强调“要拥有市面上所有游戏主机”。不过,松山浩当时因措辞略显严厉、过度强调主机拥有量,受到了部分玩家和网友的批评。但不可否认,他与Takuro Mizobe的核心思路高度一致——都认为“深厚的游戏体验”是成为优秀游戏开发者的必备条件,只是在具体要求和表述方式上有所不同。事实上,游戏行业内,贝塞斯达、CDPR等旗下拥有庞大MOD或玩家社区的厂商,也常有招募社区爱好者、资深玩家担任开发岗位的做法,本质上都是对“玩家视角”和“游戏洞察力”的重视。

你觉得这个招聘要求合理吗? 你认可Pocketpair“Steam零游玩直接拒”的招聘标准吗? 你的Steam游玩时长够应聘吗?最常玩的是哪类游戏? 你觉得《幻兽帕鲁》的成功,和团队“深度玩游戏”有关吗?

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