憑藉《幻獸帕魯》《創世理想鄉》爆紅的日本開發商Pocketpair,近日因一則獨特的招聘要求引發玩家熱議。該公司CEO Takuro Mizobe(溝部拓郎)在個人X賬號發文明確表示,想要加入Pocketpair擔任遊戲設計師,必須是Steam平臺的狂熱玩家,且需提交Steam遊戲庫截圖及遊玩時長證明,Steam零遊玩者甚至無法通過簡歷初篩。
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Takuro Mizobe在推文中直言不諱地闡述了招聘標準:“在Pocketpair,我們要求遊戲設計師候選人提交他們在Steam上的遊玩歷史截圖。事實上,如果你根本不在Steam上玩遊戲,你甚至無法通過簡歷篩選階段。”他進一步補充說明,這一要求並非苛刻刁難,而是有雙重考量:一方面,公司希望招募真正熱愛遊戲的Steam硬核玩家作爲同事;另一方面,此舉也是爲了測試候選人作爲遊戲設計師的專業敏銳度。在面試過程中,應聘者需要深入分析自己遊戲庫中最常玩的作品,包括拆解遊戲機制與系統、解讀設計選擇的背後邏輯,以及區分該遊戲與同類型作品的核心差異。
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對於其他主機平臺玩家,Mizobe也給出了靈活空間:“我們也鼓勵在PS5或Xbox上游戲時間較長的應聘者提交這些平臺的遊戲截圖。”但他同時強調,Steam平臺仍是公司的首要考慮因素,“如果應聘者在Steam上玩過的遊戲數量爲0,原則上我們會直接拒絕。我們希望我們的同事們玩的是Steam上獨佔的獨立遊戲。”此外,Pocketpair發行與傳播負責人John Bucky Buckley也補充了親身經歷:“我剛加入公司的時候,就被反覆追問知不知道《殺戮尖塔》這樣的遊戲。Pocketpair是一家真正由玩家構成的公司,而我們的CEO非常堅持要保持這一點。”他還表示,這種嚴苛的招聘方式,是公司100%獨立才能擁有的底氣。
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Pocketpair如此重視Steam遊玩經歷,其實並不令人意外。這家公司最初只是Steam平臺上的小型獨立遊戲團隊,憑藉多款貼合PC玩家需求的作品,逐漸發展爲專注於Steam平臺、兼具開發與發行能力的規模型廠商,其成長軌跡與Steam平臺深度綁定。更重要的是,這一招聘理念源於《幻獸帕魯》的成功實踐。在《幻獸帕魯》爆紅初期,日媒Automaton曾採訪Takuro Mizobe,他透露,自己和小團隊在設計這款遊戲時,曾深度體驗過大量Steam平臺上的同類型或相似題材優秀作品,包括《泰拉瑞亞》《森林》《森林之子》《方舟:生存進化》《我的世界》《英靈神殿》《Raft》《腐蝕》等12款經典遊戲。Mizobe曾坦言,自己本身就是開放世界生存類遊戲的忠實粉絲,無需刻意研究,多年的遊玩經歷早已爲開發積累了大量靈感,而《幻獸帕魯》的爆火,也印證了“深度遊玩+借鑑創新”這一模式的有效性。因此,Pocketpair希望新招募的遊戲設計師,也能擁有豐富且廣泛的Steam遊戲庫,具備敏銳的遊戲洞察力。
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外媒Automaton指出,Takuro Mizobe對新員工的招聘態度,讓人聯想到CyberConnect2 CEO松山浩過去的相關言論。松山浩曾公開表示,有志成爲遊戲開發者的人,必須擁有豐富多樣的遊戲體驗,甚至曾強調“要擁有市面上所有遊戲主機”。不過,松山浩當時因措辭略顯嚴厲、過度強調主機擁有量,受到了部分玩家和網友的批評。但不可否認,他與Takuro Mizobe的核心思路高度一致——都認爲“深厚的遊戲體驗”是成爲優秀遊戲開發者的必備條件,只是在具體要求和表述方式上有所不同。事實上,遊戲行業內,貝塞斯達、CDPR等旗下擁有龐大MOD或玩家社區的廠商,也常有招募社區愛好者、資深玩家擔任開發崗位的做法,本質上都是對“玩家視角”和“遊戲洞察力”的重視。
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你覺得這個招聘要求合理嗎? 你認可Pocketpair“Steam零遊玩直接拒”的招聘標準嗎? 你的Steam遊玩時長夠應聘嗎?最常玩的是哪類遊戲? 你覺得《幻獸帕魯》的成功,和團隊“深度玩遊戲”有關嗎?
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