2025年6月,虚幻引擎2025大会上,CDPR带来的《巫师4》技术Demo惊艳全场——这款Demo以虚幻5.6引擎为支撑,在基础版PS5上实现了60帧稳定运行且支持光线追踪,展示了系列首次登场的科维尔地区、主角希里与坐骑凯普莉的冒险场景,以及300名拥有独立动画的NPC人群,其细腻的画面质感与流畅的互动表现,给在场观众留下了深刻印象。但这场亮眼的展示,也埋下了争议的隐患。
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Demo曝光后引发玩家狂热讨论,不少人将其等同于《巫师4》的实机表现,CDPR随即发布声明澄清,明确表示该演示仅为技术Demo,并非实际游戏玩法展示,不能完全代表最终游戏内容。CDPR进一步解释,此次Demo的核心目的,是展示虚幻5.6引擎的强大功能,以及团队与Epic Games合作开发的开放世界工具,而非《巫师4》的实际游玩画面。至于选择基础版PS5而非高端PC进行演示,官方给出了合理理由:“早期为主机优化有助于我们在所有平台上保障性能,主机的限制更为严格,满足这些限制会促使我们做出更明智、更高效的技术选择,这些选择将惠及游戏的每个版本”。同时官方确认,Demo中出现的科维尔地区,将是《巫师4》中的可玩区域。据悉,《巫师4》已在2026年1月正式进入全面开发阶段,CDPR放弃了沿用多年的自研REDengine引擎,全面转向虚幻5引擎,旨在突破前作的技术限制,打造更宏大的开放世界,该作也将作为《巫师》全新三部曲的开篇之作。
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尽管官方多次强调Demo非最终内容,但知名游戏推主NikTek仍公开表达了担忧,他在个人推文中指出,CDPR主动选择用《巫师4》的技术Demo作为虚幻5引擎的展示案例,本身就已经为玩家对这款游戏的预期定下了基调,若最终正式版无法达到Demo呈现的水平,《巫师4》很可能将面临与《赛博朋克2077》相似的过度承诺争议,进而引发部分玩家的强烈不满。NikTek在推文中进一步阐述了自己的观点,直言:“CDPR主动选择将《巫师4》的技术Demo作为虚幻5引擎的展示案例,这本身就已经为玩家对《巫师4》的预期定下了基调。如果最终游戏的画面和玩法与此不符,就会重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙,我认为这会招致相当一部分玩家的反对。”他同时质疑了Demo展示的意义:“虽然官方称其为技术演示,并非实际游戏玩法,但如果不打算在最终产品中实现与之完全一致的表现,那么这种展示除了为游戏宣传造势之外,其意义究竟何在?”
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NikTek表示,玩家并非不能理解《巫师4》仍在开发中,也接受游戏在视觉效果、地图设计、动画表现和角色模型等方面的合理调整,但在此基础上,玩家有理由期待游戏至少包含Demo中演示的所有核心功能,并明确列出了7点关键期待:
多角色动作匹配
肌肉变形系统
高密度植被渲染
真实的NPC人群行为
一个能够及时响应玩家操作的世界
良好的运行性能(避免虚幻引擎5常见的卡顿问题)
流畅的NPC互动与过场动画演绎
“如果这些功能最终并未出现在正式版游戏中,我将会对CDPR感到失望。因为这或许意味着,他们在《赛博朋克2077》的经历之后,并未真正吸取教训。”NikTek在推文中补充道。
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你觉得CDPR能兑现Demo承诺吗? 你认可NikTek的担忧吗?认为《巫师4》会重蹈2077式争议吗? 你对《巫师4》的最终期待是什么?
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