漫改作品究竟是情懷還是割韭菜?價格Or質量誰佔比更高

在咱們正式討論標題前半段的時候,我突然想用後半段的價格來開個頭,因爲別的不說,有時候一款遊戲的購入價格對於它的評價會有極大的改動。

就比如很早之前的一款格鬥遊戲《JUMP大亂鬥》,當時我一看裏面各種海賊王,龍珠這些角色在裏面看各種大混戰,又能飛又能對波的,結果一看價格368終極版真的惹不起......大家也都吐槽價格和各種體驗不匹配,反之後面要下架的時候二十塊倒有不少人買來玩玩體驗了一波。

又比如最知名的戰地系列就經常發生這種事情,平時的玩家好評率說實話紅彤彤的,但每次一折史低的時候就會湧入大批“拼好兵”加入一樣,有時候價格也是影響的重要因素(當然我認爲更重要的是價格對得起質量)

那麼話歸正題,漫改遊戲其實範圍可以放大點,漫畫同人/動漫同人/IP同人其實都可以放到今天的討論裏面來(主要我想舉的例子裏面又不是動漫改編的hhhh)

漫改遊戲的基本盤其實絕大多數部分都是框定在這個改變而來的粉絲本身,畢竟對於粉絲向的遊戲作品來說看到熟悉的角色登場展開故事可能比遊戲的玩法更有意思.....就比如喜歡哆啦A夢我選擇入手了種田的牧場物語,像素風的銅鑼燒物語等等,當然遊戲挺好玩的除了牧場太肝了。

但更多的漫改遊戲對於粉絲來說割韭菜的意味挺重的,畢竟大量日式漫改已發售就是三百四百的價格,然後平淡的玩法能夠穩定落地其實都算不錯了,你看那個溝槽的《海賊王:尋祕世界》什麼東西兩百多就端上來了簡直是上來割海賊粉絲的韭菜。

當然也有很多漫改作品質量很高,比如電光炸裂的七龍珠,火影的究極風暴系列,還有美漫那邊的阿卡姆,豬豬俠等等,所以割韭菜還是收割情懷其實更取決於遊戲本身端上來的質量來覺得(價格也很重要T n T)

那麼又說到了,爲什麼今天會以這個話題展開討論,主要還是哥們最近喫到細糠轉頭一看平時喫的都是啥啊ಥ◡ಥ一看漫改遊戲先看到四十多塊的價格,再一看遊戲居然發售一兩年之後又在前兩天1.8號進行了版本大更新,而且還是一個對我來說很有情懷的IP

【妖精的尾巴】

我當時第一次看動漫其實都快初中了,接觸的比較早的是刻在光盤上面的櫻桃小丸子,後面則是死神,海賊和柯南等等

主要當時看到柯南的小黑給哥們嚇了一跳,導致後面都是我姐帶着我看的。

說起來妖尾這些年感覺看到的漫改作品並不算多....當然3D的也要一兩部但價格方面還有一些原因算是勸退我了,但今天我給大家說的這款妖尾作品說實話真的極具可玩性和性價比。

這款《妖精的尾巴:地下迷城》遊戲整體是採用的像素風,畢竟遊戲本身價格也才48打折也就一張月卡出頭的價格,而且雖然像素風但是美術還是挺不錯的,並不算掉分環節。

遊戲的核心玩法是圍繞着回合制卡牌展開,當然作爲這種地牢闖關的遊戲肯定不可缺少的也是Rogue元素。但遊戲體驗之後給我的感覺是對於剛入坑的玩家來玩並不會有多大的門檻,遊戲基礎玩法機制是比較容易懂,外加上初始角色血量上面給的挺豐富的,當然隨着玩家們解鎖的圖鑑更多之後構築深度逐漸加深的同時精通也會更難。

同時如果你之前玩過比如《殺戮尖塔》或者是《怪物火車》這類型的卡牌遊戲,那麼上手的話會更輕鬆一些。因爲遊戲裏面另一個比較重要的就是刪牌,控牌,並且商店,休息,隨機事件等等板塊系統也都是熟悉的一套......但是架不住有趣啊。

遊戲裏面的地圖設計倒不是採用爬塔設計,的確也符合地牢的名稱。我們每一層會有有限的步數設計,換到遊戲裏面就是燈籠。

然後再遊戲中也會有隱藏的BOSS在我們後面不斷的追逐我們,我們需要前進的同時去完成各個單位格子上面的事件內容.....你知道的我挺喜歡這種明雷一樣擺出來的設計,可以讓我提前去規劃該從哪邊走,該去怎樣選擇.....當然有時候走過了之後發現後面刷好東西了也難受hhh

而另一個則是戰鬥上的設計,遊戲裏面其實也相當於每回合給予魔法,然後不同卡牌消耗不同點數釋放,多段連招像是編程設計一樣選定好了之後一起使用。而這裏就有一個獨特的機制設計魔法連鎖,通過一定的順序打出對應的強化技能,也算是在原有構築上面進一步增加策略性,不過我現在還是偶爾運氣好才能夠抽出來對應的牌組。

不夠遊戲裏面也給臉黑刷不出想要的核心牌玩家一個更多機會,那就是可以燒血。利用扣除生命值的設定來讓玩家們刷一刷,萬一剛好隨出來的牌就能夠湊出魔法連鎖呢(bushi,這就和金剷剷D牌用金幣一樣,這裏不過是變成了血量。

同時遊戲本身有着不錯的手柄適配,掌機體驗也不錯並且前段時間更新的時候也登陸了NS平臺,挺適合躺着用掌機體驗的。

總結一下

整體來說有些偏休閒,外加上妖精尾巴的IP加成,最主要的是這款遊戲只需要四十多的價格啊,那家粉絲漫改作品這個價格可以拿下(現在的尋祕世界好像還真能?bushi)

喜歡卡牌肉鴿的玩家完全可以下手體驗體驗。

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