漫改作品究竟是情怀还是割韭菜?价格Or质量谁占比更高

在咱们正式讨论标题前半段的时候,我突然想用后半段的价格来开个头,因为别的不说,有时候一款游戏的购入价格对于它的评价会有极大的改动。

就比如很早之前的一款格斗游戏《JUMP大乱斗》,当时我一看里面各种海贼王,龙珠这些角色在里面看各种大混战,又能飞又能对波的,结果一看价格368终极版真的惹不起......大家也都吐槽价格和各种体验不匹配,反之后面要下架的时候二十块倒有不少人买来玩玩体验了一波。

又比如最知名的战地系列就经常发生这种事情,平时的玩家好评率说实话红彤彤的,但每次一折史低的时候就会涌入大批“拼好兵”加入一样,有时候价格也是影响的重要因素(当然我认为更重要的是价格对得起质量)

那么话归正题,漫改游戏其实范围可以放大点,漫画同人/动漫同人/IP同人其实都可以放到今天的讨论里面来(主要我想举的例子里面又不是动漫改编的hhhh)

漫改游戏的基本盘其实绝大多数部分都是框定在这个改变而来的粉丝本身,毕竟对于粉丝向的游戏作品来说看到熟悉的角色登场展开故事可能比游戏的玩法更有意思.....就比如喜欢哆啦A梦我选择入手了种田的牧场物语,像素风的铜锣烧物语等等,当然游戏挺好玩的除了牧场太肝了。

但更多的漫改游戏对于粉丝来说割韭菜的意味挺重的,毕竟大量日式漫改已发售就是三百四百的价格,然后平淡的玩法能够稳定落地其实都算不错了,你看那个沟槽的《海贼王:寻秘世界》什么东西两百多就端上来了简直是上来割海贼粉丝的韭菜。

当然也有很多漫改作品质量很高,比如电光炸裂的七龙珠,火影的究极风暴系列,还有美漫那边的阿卡姆,猪猪侠等等,所以割韭菜还是收割情怀其实更取决于游戏本身端上来的质量来觉得(价格也很重要T n T)

那么又说到了,为什么今天会以这个话题展开讨论,主要还是哥们最近吃到细糠转头一看平时吃的都是啥啊ಥ◡ಥ一看漫改游戏先看到四十多块的价格,再一看游戏居然发售一两年之后又在前两天1.8号进行了版本大更新,而且还是一个对我来说很有情怀的IP

【妖精的尾巴】

我当时第一次看动漫其实都快初中了,接触的比较早的是刻在光盘上面的樱桃小丸子,后面则是死神,海贼和柯南等等

主要当时看到柯南的小黑给哥们吓了一跳,导致后面都是我姐带着我看的。

说起来妖尾这些年感觉看到的漫改作品并不算多....当然3D的也要一两部但价格方面还有一些原因算是劝退我了,但今天我给大家说的这款妖尾作品说实话真的极具可玩性和性价比。

这款《妖精的尾巴:地下迷城》游戏整体是采用的像素风,毕竟游戏本身价格也才48打折也就一张月卡出头的价格,而且虽然像素风但是美术还是挺不错的,并不算掉分环节。

游戏的核心玩法是围绕着回合制卡牌展开,当然作为这种地牢闯关的游戏肯定不可缺少的也是Rogue元素。但游戏体验之后给我的感觉是对于刚入坑的玩家来玩并不会有多大的门槛,游戏基础玩法机制是比较容易懂,外加上初始角色血量上面给的挺丰富的,当然随着玩家们解锁的图鉴更多之后构筑深度逐渐加深的同时精通也会更难。

同时如果你之前玩过比如《杀戮尖塔》或者是《怪物火车》这类型的卡牌游戏,那么上手的话会更轻松一些。因为游戏里面另一个比较重要的就是删牌,控牌,并且商店,休息,随机事件等等板块系统也都是熟悉的一套......但是架不住有趣啊。

游戏里面的地图设计倒不是采用爬塔设计,的确也符合地牢的名称。我们每一层会有有限的步数设计,换到游戏里面就是灯笼。

然后再游戏中也会有隐藏的BOSS在我们后面不断的追逐我们,我们需要前进的同时去完成各个单位格子上面的事件内容.....你知道的我挺喜欢这种明雷一样摆出来的设计,可以让我提前去规划该从哪边走,该去怎样选择.....当然有时候走过了之后发现后面刷好东西了也难受hhh

而另一个则是战斗上的设计,游戏里面其实也相当于每回合给予魔法,然后不同卡牌消耗不同点数释放,多段连招像是编程设计一样选定好了之后一起使用。而这里就有一个独特的机制设计魔法连锁,通过一定的顺序打出对应的强化技能,也算是在原有构筑上面进一步增加策略性,不过我现在还是偶尔运气好才能够抽出来对应的牌组。

不够游戏里面也给脸黑刷不出想要的核心牌玩家一个更多机会,那就是可以烧血。利用扣除生命值的设定来让玩家们刷一刷,万一刚好随出来的牌就能够凑出魔法连锁呢(bushi,这就和金铲铲D牌用金币一样,这里不过是变成了血量。

同时游戏本身有着不错的手柄适配,掌机体验也不错并且前段时间更新的时候也登陆了NS平台,挺适合躺着用掌机体验的。

总结一下

整体来说有些偏休闲,外加上妖精尾巴的IP加成,最主要的是这款游戏只需要四十多的价格啊,那家粉丝漫改作品这个价格可以拿下(现在的寻秘世界好像还真能?bushi)

喜欢卡牌肉鸽的玩家完全可以下手体验体验。

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