《奇怪的RPG2》遊玩體驗:冒險中瘋狂彈反,決戰怪物!

感謝合作評測員@繁生夢華遊玩、撰寫並授權發表本稿件~

前言:

各位盒友,大家早上、中午、下午、晚上好!

1月23號上線steam的《奇怪的RPG2》作爲一款優秀的第三人稱動作RPG,主要以彈反爲核心展開線性世界探索。

喜歡動作遊戲和類魂系列的盒友不容錯過。

 

遊戲的玩法與機制:

作爲一個動作冒險的RPG遊戲,它主要以打怪、爆裝備爲主,他彈反的那個打擊感特別的好聽,判定音效十分真是,充足的感覺到了𢸍刀的效果,畫面表現形式以3D爲主,視覺效果鮮明,有手柄震動反饋,模型效果很有前作的韻味。

從難度來看,很有魂的味道,小怪只要沒彈反好的話,就一套就可以把你幹死(第二幅圖)。

而且還有經典的遠程弓兵加近戰小怪的組合,但是沒有任何死亡懲罰,再加上有內置外掛,打完第二章的boss以後就可以獲得,所以綜合難度是低於大部分的類魂遊戲的。

要善於彈反,且要多利用翻滾的無敵幀。

 

通過探索地圖來開寶箱和尋找新的敵人戰鬥,是線性地圖,不過遊戲優秀的一點是寶箱和重要物品直接標在地圖上面。

媽媽再也不用擔心我漏寶箱了。

所以地圖是靠自己探索,無引導。

有些寶箱的怪可以不打,也可以去擊殺怪物獲得寶箱,比如鎮守寶箱的高難戰鬥。

超過40多種不同的怪物。

不同的怪物的應對方法也是不一樣的,比如說破盾後可否處決,如果要推地圖的話就要擊敗地圖最後的boss。

Boss其實還是比較容易打的,彈反判定比較寬鬆,打不過遊戲的內置外掛直接從近程戰鬥直接變成了遠程的戰鬥遊戲。

還可以通過遊戲內怪物掉落的裝備和商店裏的購買,商店裏出售的裝備有的是根據CPU決定具體的數值,有的是通過完美招架敵人攻擊時恢復生命。

武器和不同的道具之間搭配更好的提升角色的能力,讓手殘黨也玩得下去。

還有一些有趣的交互,比如說聲控法術,可通過麥克風發出聲音,操控法術來攻擊敵人,帶來獨特的戰鬥體驗。

 

遊戲劇情:化身於冒險者,在充滿奇幻生物和神祕遺蹟的世界中開展了冒險,不同地圖中充滿了未知與挑戰,不同 Boss和小怪的出招方式豐富多變,還可以通過跳跳樂來尋找遊戲內重要的道具。

 

總結:

優點便是戰鬥十分的爽,優化也是比較好的,我的電腦是4060筆記本,沒有出現發熱閃退等症狀。

運行十分的流暢,彈反機制優秀,變身系統(官方內置外掛)照護手殘玩家,還有聲控法術系統來創新,有不同的地圖和豐富的怪物等着你來探索!

缺點的話就是建模水平一般,畫面3D有點粗糙。地圖還是有點大而空的,Boss還是比較有難度的。對於我這種手殘黨來說,還是卡了蠻久的關的。

推薦於動作冒險愛好者和熱愛玩類魂類遊戲的玩家來遊玩。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com