別家用AI順應趨勢,育碧用AI加速趨勢(去世)

昨天,育碧又給大夥整活了。

一口氣向大家宣佈了一系列“積極舉措”:取消項目、重組工作室、收緊成本、調整組織架構,然後鄭重其事地宣佈——公司將全面加速投入生成式 AI


如果你之前沒怎麼關注過育碧,光只看這段公告,很容易以爲這是一家大廠在主動求變,準備從泥潭裏爬出來。


但情況顯然不是這樣,市場的想法證明了一切。


消息放出來當天,育碧股價直接跳水,盤中最大跌幅 34.37%,創下歷史紀錄。

市值跌破 10 億歐元,是 2012 年以來第一次,交易一度短暫停牌。


對比 2018 年每股股價 100 歐元的高光時刻,現在這個數字,看着多少有點不像一家曾經的 3A 罐頭。

彼時的育碧,不可謂不高光,當時玩的彩六當時也是正處於堪稱傳奇的奇美拉賽季👇

問題在於,育碧昨天做的這些事,本來是衝着止血去的。


公司確認取消 6 款遊戲,其中包括已經公佈多年的《波斯王子:時之砂 重製版》,同時承認 2025 財年可能出現 12 億美元經營虧損。按照官方說法,砍項目帶來的賬面衝擊約 6.5 億美元,但通過重組、裁員、關停工作室,未來幾年能省下接近 5 億歐元的運營成本。


新架構也畫得很清楚:4 月起公司拆分爲 5 個創意屋,每個負責不同類型和 IP,集中資源,減少內耗。核心方向則被反覆強調——開放世界、GaaS,以及“面向玩家的生成式 AI”。


這些詞單獨拿出來,沒有一個陌生。


問題在於,把它們放在育碧這幾年的軌跡裏,就很難讓人安心。


《波斯王子:時之砂 重製版》的被取消,多少有點自決的意味,這個項目從 2020 年公佈開始,換過團隊、反覆跳票,一直卡在半死不活的狀態裏,幾乎成了育碧式開發失控的樣本。現在它被直接放棄,既像是止損,也像是承認過去幾年的判斷全面失效。

更魔幻的是,《超越善惡 2》這種已經開發了 18 年、據稱投入超過 5 億美元的項目,反而繼續存活,被寫進新的創意屋規劃裏,準備再陪大家走一段。


你很難不問一句:到底什麼該砍,什麼值得繼續,標準在哪裏?LGBTQ嗎?

然後我們就聊到 AI 了。


爲什麼同樣是AI,別人用 AI 叫趨勢,育碧用 AI 叫加速趨(去)勢(世)?


因爲從外部看,育碧押注 AI 的邏輯,更像是在追所謂的行業趨勢,而不是去試圖從根本上解決問題。


現在的行業共識很明確,生成式 AI 可以幫忙做原型、生成素材、優化流程,理論上確實能縮短開發週期、降低人力成本。


但前提是,你原本的製作方向、產品定位、創意決策是相對清晰的。


AI 只能提升效率,不能替你判斷方向。而育碧這幾年的問題,恰恰集中在方向層面


開放世界越做越模板化,任務結構高度重複,IP 被反覆拉出來續命卻缺乏真正的新意。這些問題在 AI 出現之前就已經存在,現在把 AI 塞進來,最多隻是讓一套已經被質疑的生產模式跑得更快。


跑得快,不等於跑得對。

再疊加內部持續的裁員、工作室關停、遠程辦公被叫停,實際效果更像是一種信號:公司在不斷壓縮成本,同時又希望用技術升級證明自己仍然站在正確的時代節點上。


但資本市場很現實,它們只關心基於現實邏輯的經濟運行規律與結果。


顯然,市場覺得目前看不到希望。

對老玩家來說,這種失落感可能更復雜一點。

曾經的育碧,確實是有技術、有審美、有野心的。


無論是《波斯王子》《刺客信條》,還是湯姆·克蘭西系的那些作品,都有過清晰的定位和鮮明的氣質。現在的問題,不在於某一個角色設計、某一段劇情爭議,而在於整體創作體系是否還知道自己要表達什麼。


還有育碧內部失控的LGBTQ+文化:

當創意本身變得搖擺,AI 只會把這種搖擺放大。


於是你會看到這樣一個局面:官方聲明寫得很滿,願景很宏大,關鍵詞全對;但股價用一根大陰線告訴你,市場並不買賬。甚至從另一個角度看,這種持續下行的狀態,反而會讓潛在的收購者覺得撿漏的時機正在變得成熟。


說到底,生成式 AI 在這裏更像是一面鏡子。


它照出的不是技術先進與否,而是一家公司在關鍵問題上是否還有判斷力。如果判斷力已經出問題,那麼任何加速,都有可能變成加速滑向結局。


育碧所面臨的問題其實根本不是是否使用 AI 的問題。


至於育碧這次重組究竟是觸底反彈,還是又一次把未來往後拖一拖,現在就下結論可能還是有點太武斷了。


不過至少可以確定的是:


當一家老牌罐頭廠開始用跟上 AI 趨勢來證明自己還活着,本身就已經是一個值得警惕的信號。

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