昨天,育碧又给大伙整活了。
一口气向大家宣布了一系列“积极举措”:取消项目、重组工作室、收紧成本、调整组织架构,然后郑重其事地宣布——公司将全面加速投入生成式 AI。
如果你之前没怎么关注过育碧,光只看这段公告,很容易以为这是一家大厂在主动求变,准备从泥潭里爬出来。
但情况显然不是这样,市场的想法证明了一切。
消息放出来当天,育碧股价直接跳水,盘中最大跌幅 34.37%,创下历史纪录。

市值跌破 10 亿欧元,是 2012 年以来第一次,交易一度短暂停牌。
对比 2018 年每股股价 100 欧元的高光时刻,现在这个数字,看着多少有点不像一家曾经的 3A 罐头。

彼时的育碧,不可谓不高光,当时玩的彩六当时也是正处于堪称传奇的奇美拉赛季👇


问题在于,育碧昨天做的这些事,本来是冲着止血去的。
公司确认取消 6 款游戏,其中包括已经公布多年的《波斯王子:时之砂 重制版》,同时承认 2025 财年可能出现 12 亿美元经营亏损。按照官方说法,砍项目带来的账面冲击约 6.5 亿美元,但通过重组、裁员、关停工作室,未来几年能省下接近 5 亿欧元的运营成本。
新架构也画得很清楚:4 月起公司拆分为 5 个创意屋,每个负责不同类型和 IP,集中资源,减少内耗。核心方向则被反复强调——开放世界、GaaS,以及“面向玩家的生成式 AI”。
这些词单独拿出来,没有一个陌生。
问题在于,把它们放在育碧这几年的轨迹里,就很难让人安心。
《波斯王子:时之砂 重制版》的被取消,多少有点自决的意味,这个项目从 2020 年公布开始,换过团队、反复跳票,一直卡在半死不活的状态里,几乎成了育碧式开发失控的样本。现在它被直接放弃,既像是止损,也像是承认过去几年的判断全面失效。

更魔幻的是,《超越善恶 2》这种已经开发了 18 年、据称投入超过 5 亿美元的项目,反而继续存活,被写进新的创意屋规划里,准备再陪大家走一段。
你很难不问一句:到底什么该砍,什么值得继续,标准在哪里?LGBTQ吗?

然后我们就聊到 AI 了。
为什么同样是AI,别人用 AI 叫趋势,育碧用 AI 叫加速趋(去)势(世)?
因为从外部看,育碧押注 AI 的逻辑,更像是在追所谓的行业趋势,而不是去试图从根本上解决问题。
现在的行业共识很明确,生成式 AI 可以帮忙做原型、生成素材、优化流程,理论上确实能缩短开发周期、降低人力成本。
但前提是,你原本的制作方向、产品定位、创意决策是相对清晰的。
AI 只能提升效率,不能替你判断方向。而育碧这几年的问题,恰恰集中在方向层面。
开放世界越做越模板化,任务结构高度重复,IP 被反复拉出来续命却缺乏真正的新意。这些问题在 AI 出现之前就已经存在,现在把 AI 塞进来,最多只是让一套已经被质疑的生产模式跑得更快。
跑得快,不等于跑得对。

再叠加内部持续的裁员、工作室关停、远程办公被叫停,实际效果更像是一种信号:公司在不断压缩成本,同时又希望用技术升级证明自己仍然站在正确的时代节点上。
但资本市场很现实,它们只关心基于现实逻辑的经济运行规律与结果。
显然,市场觉得目前看不到希望。

对老玩家来说,这种失落感可能更复杂一点。

曾经的育碧,确实是有技术、有审美、有野心的。
无论是《波斯王子》《刺客信条》,还是汤姆·克兰西系的那些作品,都有过清晰的定位和鲜明的气质。现在的问题,不在于某一个角色设计、某一段剧情争议,而在于整体创作体系是否还知道自己要表达什么。
还有育碧内部失控的LGBTQ+文化:

当创意本身变得摇摆,AI 只会把这种摇摆放大。
于是你会看到这样一个局面:官方声明写得很满,愿景很宏大,关键词全对;但股价用一根大阴线告诉你,市场并不买账。甚至从另一个角度看,这种持续下行的状态,反而会让潜在的收购者觉得捡漏的时机正在变得成熟。
说到底,生成式 AI 在这里更像是一面镜子。
它照出的不是技术先进与否,而是一家公司在关键问题上是否还有判断力。如果判断力已经出问题,那么任何加速,都有可能变成加速滑向结局。
育碧所面临的问题其实根本不是是否使用 AI 的问题。
至于育碧这次重组究竟是触底反弹,还是又一次把未来往后拖一拖,现在就下结论可能还是有点太武断了。
不过至少可以确定的是:
当一家老牌罐头厂开始用跟上 AI 趋势来证明自己还活着,本身就已经是一个值得警惕的信号。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
