S0賽季的內容已經出完了,剩下無非就另一張時空追獵的折磨(有人說是每週輪換?)和幾張競速圖,無傷大雅。
TOP20 遇到大哥
運氣好幫你速通,運氣不好跟着連坐。
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TOP19 PVE遇到太多掛機的
遇到掛機的玩家,你就必須退出遊戲,不僅導致你通關率越來越難看,還會浪費你加載遊戲的時間,並且毫無獎勵。
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TOP18 獵場競速
這模式除非你特別喜歡玩,或者說你是打榜主播,簽約這款遊戲的……不然我覺得完全沒有碰的必要,因爲一把耗時20分鐘,獎勵和10分鐘的機甲戰/排位一模一樣,關鍵還有幾率浪費復活幣。
因爲關卡的難度是煉獄打底,大家一上來又是青銅段,指不定剛下載的萌新能和老玩家匹配在一起,但凡有拖後腿的就不可能打贏對面。
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TOP17 挑戰副本
每個圖撈個首勝就行了,對於大部分玩家來說,你拼死拼活進全服前1000的獎勵……
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50NZ點,也就一個復活幣?
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這個模式可能是官方想當戰役來做的,但是給人感覺就是奇奇怪怪的。
TOP16 路人局:塔防
塔防路人局一言難盡,也就困難四條狗都能通,但是英雄往上就要聽天由命了。很多情況下遇到一兩個奇怪的選手,隊友就原地退出了,所以單刷反而變成了好玩法。
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TOP15 根除變異的折磨難度
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折磨難度的蘑菇怪血量翻了不知道多少倍……
這張圖除非遇見會玩的路人,不然最終boss會打的很難受,因爲只能依靠機甲+各種戰術支援來完成任務,想速通4人必須要有核彈,要是遇上核彈亂放還坑隊友的,那都不知道需要打多久,打一個小時都有可能。
TOP14 時空追獵的低難度/塔防普通/獵場的普通+困難
新人專供難度,打的簡單但也沒獎勵,屬於升賽季等級用的。
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TOP13 排位賽
排位賽的核心獎勵只有兩個,一個是鉑金段的天鵝之舞,另外就是排位幣,幾個賽季後可以屯一個星海狂想。
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因爲排位會出現人機,所以你不會玩也能上分。但這玩意怎麼說呢,S0可能看不出端倪,隨着後面玩家金槍越來越多,比如12個死神對着你機甲亂轟,那機甲玩起來就很憋屈。
另外對局獎勵是300經驗+一個箱子+可能會出某些插件,對於喜歡PVP的玩家來說,倒也還行。
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TOP12 時空追獵的奪回數據
無論什麼難度,這張圖比蘑菇怪都要多耗費50%的時間,而且獎勵一模一樣,除非你想要那個掛件,不然爲啥不打蘑菇怪呢?
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TOP11機甲戰
爲什麼機甲戰在排位賽上面?因爲它沒有段位獎勵,這也導致沒有任何懲罰,你打倒數第一也沒人扣你的分。
對於想混經驗的玩家來說,這個模式掛機是最舒服的,你只要隔一兩分鐘動一下防止被踢就行。你說去獵場/塔防開擺,那就是遭人罵,但你在這模式掛機呢?
畢竟機甲戰的本質是個人競技,想玩的人巴不得有一兩個掛機的,防止開局大殺器被人搶節奏。
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TOP10 特殊刷法:塔防
①困難打三關直接退出對局
②挑戰8打三關直接退出對局(有科技點)
旨在刷快速刷出分支。
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TOP9 路人局:獵場的煉獄/難度
高難度會讓你更快進入保底局,但前提隊友不是裝唐的腳本。但是假如你沒有任何掉落,那打起來和英雄倒也沒區別。
鑑於有人評價,折磨4分,煉獄2分,英雄1分,400分才保底,我也不知道是否屬實。
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TOP8 路人局:時空追獵的蘑菇怪(煉獄)
時空追獵的最大好處在於無視你的賽季等級與槍械,一切都靠手法,只要你會用核彈,那效率比大都會都快,而且基本不消耗復活幣。

TOP7 路人局:獵場的英雄難度
對於想刷金槍藍圖的玩家來說,英雄難度自然是個好去處,畢竟難度偏低,但很怕遇上那種剛打完困難壓根不會打英雄的玩家,那就折磨了。
TOP6 人機局:獵場的英雄難度
大都會的人機比某些路人更好用。

TOP5 單刷:塔防(英雄/煉獄)
塔防收益不見得比獵場高,但是你可以一邊玩一邊刷視頻,放走boss的話一把25分鐘不到。
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TOP4 一隊會玩的:塔防(煉獄/挑戰)
基本上10多分鐘一把,效率極快,但你依然可能不出分支。
TOP3 一隊會玩的:獵場折磨難度
大都會和復活節的最快也是十多分鐘一把,速通就完事了。
TOP2 只打日活
我管你這這那那的,反正我打個首勝和日常就下線了。
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TOP1 坐等傑哥
啥也不說了,下次郵件發什麼?

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