《逆战未来》全模式奖励排行

S0赛季的内容已经出完了,剩下无非就另一张时空追猎的折磨(有人说是每周轮换?)和几张竞速图,无伤大雅。

TOP20 遇到大哥

运气好帮你速通,运气不好跟着连坐。

TOP19 PVE遇到太多挂机的

遇到挂机的玩家,你就必须退出游戏,不仅导致你通关率越来越难看,还会浪费你加载游戏的时间,并且毫无奖励。

TOP18 猎场竞速

这模式除非你特别喜欢玩,或者说你是打榜主播,签约这款游戏的……不然我觉得完全没有碰的必要,因为一把耗时20分钟,奖励和10分钟的机甲战/排位一模一样,关键还有几率浪费复活币。

因为关卡的难度是炼狱打底,大家一上来又是青铜段,指不定刚下载的萌新能和老玩家匹配在一起,但凡有拖后腿的就不可能打赢对面。

TOP17 挑战副本

每个图捞个首胜就行了,对于大部分玩家来说,你拼死拼活进全服前1000的奖励……

50NZ点,也就一个复活币?

这个模式可能是官方想当战役来做的,但是给人感觉就是奇奇怪怪的。

TOP16 路人局:塔防

塔防路人局一言难尽,也就困难四条狗都能通,但是英雄往上就要听天由命了。很多情况下遇到一两个奇怪的选手,队友就原地退出了,所以单刷反而变成了好玩法。

TOP15 根除变异的折磨难度

折磨难度的蘑菇怪血量翻了不知道多少倍……

这张图除非遇见会玩的路人,不然最终boss会打的很难受,因为只能依靠机甲+各种战术支援来完成任务,想速通4人必须要有核弹,要是遇上核弹乱放还坑队友的,那都不知道需要打多久,打一个小时都有可能。

TOP14 时空追猎的低难度/塔防普通/猎场的普通+困难 

新人专供难度,打的简单但也没奖励,属于升赛季等级用的。

TOP13 排位赛

排位赛的核心奖励只有两个,一个是铂金段的天鹅之舞,另外就是排位币,几个赛季后可以屯一个星海狂想。

因为排位会出现人机,所以你不会玩也能上分。但这玩意怎么说呢,S0可能看不出端倪,随着后面玩家金枪越来越多,比如12个死神对着你机甲乱轰,那机甲玩起来就很憋屈。

另外对局奖励是300经验+一个箱子+可能会出某些插件,对于喜欢PVP的玩家来说,倒也还行。

TOP12 时空追猎的夺回数据

无论什么难度,这张图比蘑菇怪都要多耗费50%的时间,而且奖励一模一样,除非你想要那个挂件,不然为啥不打蘑菇怪呢?

TOP11机甲战

为什么机甲战在排位赛上面?因为它没有段位奖励,这也导致没有任何惩罚,你打倒数第一也没人扣你的分。

对于想混经验的玩家来说,这个模式挂机是最舒服的,你只要隔一两分钟动一下防止被踢就行。你说去猎场/塔防开摆,那就是遭人骂,但你在这模式挂机呢?

毕竟机甲战的本质是个人竞技,想玩的人巴不得有一两个挂机的,防止开局大杀器被人抢节奏。

TOP10 特殊刷法:塔防

①困难打三关直接退出对局

②挑战8打三关直接退出对局(有科技点)

旨在刷快速刷出分支。

TOP9 路人局:猎场的炼狱/难度

高难度会让你更快进入保底局,但前提队友不是装唐的脚本。但是假如你没有任何掉落,那打起来和英雄倒也没区别。

鉴于有人评价,折磨4分,炼狱2分,英雄1分,400分才保底,我也不知道是否属实。

TOP8 路人局:时空追猎的蘑菇怪(炼狱)

时空追猎的最大好处在于无视你的赛季等级与枪械,一切都靠手法,只要你会用核弹,那效率比大都会都快,而且基本不消耗复活币。

TOP7 路人局:猎场的英雄难度

对于想刷金枪蓝图的玩家来说,英雄难度自然是个好去处,毕竟难度偏低,但很怕遇上那种刚打完困难压根不会打英雄的玩家,那就折磨了。

TOP6 人机局:猎场的英雄难度

大都会的人机比某些路人更好用。

TOP5 单刷:塔防(英雄/炼狱)

塔防收益不见得比猎场高,但是你可以一边玩一边刷视频,放走boss的话一把25分钟不到。

TOP4 一队会玩的:塔防(炼狱/挑战)

基本上10多分钟一把,效率极快,但你依然可能不出分支。

TOP3 一队会玩的:猎场折磨难度

大都会和复活节的最快也是十多分钟一把,速通就完事了。

TOP2 只打日活

我管你这这那那的,反正我打个首胜和日常就下线了。

TOP1 坐等杰哥

啥也不说了,下次邮件发什么?

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