微軟正式宣佈 Xbox 應用全面支持所有基於 Arm 架構的Windows 11 PC,作爲行業巨頭,微軟此次填補了Arm版 Win11在遊戲生態佈局上的空白,爲低功耗 PC 的遊戲化發展開闢了全新路徑。
此次適配並非偶然,微軟一直在持續進行Windows的遊戲優化,強化掌機形態設備的軟硬件協同,也聯合芯片廠商與開發者推進 Arm 架構的性能優化。通過優化渲染效率、降低資源佔用,讓 Arm 設備在處理現代 3A 遊戲的複雜圖形場景時,能夠實現高效運算與沉浸的遊戲體驗。爲Xbox生態的打下堅實基礎,表明了Windows 平臺 “開放靈活” 的遊戲生態理念。數據顯示,目前已有超過 85% 的 Xbox Game Pass 遊戲完成了 Arm 設備適配,XGP訂閱用戶可直接通過 Xbox PC 應用下載遊玩絕大多數庫內作品。對於暫時無法本地運行的少數遊戲,微軟還提供了 Xbox Cloud Gaming 雲遊戲方案作爲補充,形成 “本地適配 + 雲端兜底” 的保障;這些保障服務離不開兩項技術:Prism 模擬器新增對 AVX 和 AVX2 指令集的支持,解決了大量 x86/x64 架構遊戲在 Arm 設備上的運行問題,其二,Epic Anti-Cheat(EAC)反作弊系統適配,讓《堡壘之夜》《戰爭機器:重裝版》等熱門聯機遊戲能夠在 Arm 設備上安全穩定運行。
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針對 Arm 設備硬件規格差異較大的特點,Windows Performance Fit能夠基於設備的處理器性能、內存容量、顯卡配置等硬件參數,智能評估遊戲的運行適配度,並向用戶給出兼容性提示,避免下載後因硬件不兼容導致的體驗不佳,彰顯了以用戶爲中心的產品思維。長期以來,Arm 架構的核心優勢集中在低功耗、長續航領域,但遊戲性能不足是短板。微軟這麼一搞恰好補足了缺陷,讓Arm 版 Win11 PC保持便攜性與續航優勢也有抗衡傳統遊戲本的能力。推動 Arm 架構 PC 的市場滲透率提升,尤其是在輕薄本、掌機等細分場景,吸引更多第三方開發者關注 Arm 平臺,形成 “適配增多 - 用戶增長 - 生態繁榮” 的循環。
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微軟明確表示,未來將持續推進三方面工作:擴大遊戲適配範圍,聯合更多工作室加速剩餘 Game Pass 遊戲的 Arm 架構適配;技術優化,提升模擬器圖形渲染性能,降低運行的功耗損耗;探索更多跨設備聯動玩法,完善不同形態 Windows 設備(掌機、輕薄本、二合一設備)的體驗。這些 “更全遊戲庫、更優性能、更多玩法” ,體現微軟構建 “全場景遊戲生態” 的長期規劃。
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