你的Xbox何必是Xbox:Xbox 应用登陆 Arm 版 Win11 PC

微软正式宣布 Xbox 应用全面支持所有基于 Arm 架构的Windows 11 PC,作为行业巨头,微软此次填补了Arm版 Win11在游戏生态布局上的空白,为低功耗 PC 的游戏化发展开辟了全新路径。

此次适配并非偶然,微软一直在持续进行Windows的游戏优化,强化掌机形态设备的软硬件协同,也联合芯片厂商与开发者推进 Arm 架构的性能优化。通过优化渲染效率、降低资源占用,让 Arm 设备在处理现代 3A 游戏的复杂图形场景时,能够实现高效运算与沉浸的游戏体验。为Xbox生态的打下坚实基础,表明了Windows 平台 “开放灵活” 的游戏生态理念。数据显示,目前已有超过 85% 的 Xbox Game Pass 游戏完成了 Arm 设备适配,XGP订阅用户可直接通过 Xbox PC 应用下载游玩绝大多数库内作品。对于暂时无法本地运行的少数游戏,微软还提供了 Xbox Cloud Gaming 云游戏方案作为补充,形成 “本地适配 + 云端兜底” 的保障;这些保障服务离不开两项技术:Prism 模拟器新增对 AVX 和 AVX2 指令集的支持,解决了大量 x86/x64 架构游戏在 Arm 设备上的运行问题,其二,Epic Anti-Cheat(EAC)反作弊系统适配,让《堡垒之夜》《战争机器:重装版》等热门联机游戏能够在 Arm 设备上安全稳定运行。

针对 Arm 设备硬件规格差异较大的特点,Windows Performance Fit能够基于设备的处理器性能、内存容量、显卡配置等硬件参数,智能评估游戏的运行适配度,并向用户给出兼容性提示,避免下载后因硬件不兼容导致的体验不佳,彰显了以用户为中心的产品思维。长期以来,Arm 架构的核心优势集中在低功耗、长续航领域,但游戏性能不足是短板。微软这么一搞恰好补足了缺陷,让Arm 版 Win11 PC保持便携性与续航优势也有抗衡传统游戏本的能力。推动 Arm 架构 PC 的市场渗透率提升,尤其是在轻薄本、掌机等细分场景,吸引更多第三方开发者关注 Arm 平台,形成 “适配增多 - 用户增长 - 生态繁荣” 的循环。

微软明确表示,未来将持续推进三方面工作:扩大游戏适配范围,联合更多工作室加速剩余 Game Pass 游戏的 Arm 架构适配;技术优化,提升模拟器图形渲染性能,降低运行的功耗损耗;探索更多跨设备联动玩法,完善不同形态 Windows 设备(掌机、轻薄本、二合一设备)的体验。这些 “更全游戏库、更优性能、更多玩法” ,体现微软构建 “全场景游戏生态” 的长期规划。

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