《輻射4》的首席設計師兼編劇埃米爾·帕利亞魯洛在接受PCGamer雜誌採訪時透露,團隊當時希望聚焦《輻射》系列中的"美國特質",而紐約本可完美契合這一理念。
"我們當時希望打造宏大且富有美國特色的場景——紐約無疑符合這個定位,"他坦言。然而開發團隊最終選擇了另一座城市,原因在於紐約在其他遊戲中已得到充分展現。"當時許多遊戲都將背景設定在紐約,《孤島危機》系列新作剛剛發售且故事就發生在紐約,此外還有其他同類作品,"帕利亞魯洛解釋道。他回憶團隊當時基本達成共識:"或許紐約並非最佳選擇。"
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關於波士頓如何成爲《輻射4》最終舞臺,帕利亞魯洛表示自己雖未主動推動,但首席藝術家伊斯特萬·佩利與總監陶德·霍華德曾主動提議採用該設定。"我並未刻意主張波士頓,儘管我認爲這會是個絕佳選址。"不過佩利回憶稱,波士頓的建議其實源自帕利亞魯洛,因爲那裏正是他的故鄉。"我記得在籌備《輻射4》時,埃米爾曾提議'能不能選在波士頓?能不能做我的家鄉',"佩利說道,"或許他覺得炸燬自己家鄉是件很有趣的事。"
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隨着貝塞斯達去年十一月在PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平臺推出《輻射4》週年紀念版,該作近期熱度再度回升。然而由於多項導致創意俱樂部DLC故障的漏洞,該版本初期的玩家反響頗爲負面,甚至一度使Steam近期評價跌至"多半差評"。
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目前,《輻射4》週年紀念版的風評已明顯好轉,其Steam近期綜合評價已回升至"多半好評"。這很大程度上得益於貝塞斯達對版本的持續支持,包括髮布旨在解決"DLC安裝問題、偶發崩潰及整體用戶體驗"的修復補丁。
去年十二月推出的更新補丁帶來了多項改進,包括針對Steam Deck與ROG Ally等小尺寸顯示設備的UI/UX視覺優化,以及修復了與創意俱樂部菜單相關的崩潰問題。
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