《辐射4》主设计师透露游戏背景原计划设定于纽约

《辐射4》的首席设计师兼编剧埃米尔·帕利亚鲁洛在接受PCGamer杂志采访时透露,团队当时希望聚焦《辐射》系列中的"美国特质",而纽约本可完美契合这一理念。

"我们当时希望打造宏大且富有美国特色的场景——纽约无疑符合这个定位,"他坦言。然而开发团队最终选择了另一座城市,原因在于纽约在其他游戏中已得到充分展现。"当时许多游戏都将背景设定在纽约,《孤岛危机》系列新作刚刚发售且故事就发生在纽约,此外还有其他同类作品,"帕利亚鲁洛解释道。他回忆团队当时基本达成共识:"或许纽约并非最佳选择。"

关于波士顿如何成为《辐射4》最终舞台,帕利亚鲁洛表示自己虽未主动推动,但首席艺术家伊斯特万·佩利与总监陶德·霍华德曾主动提议采用该设定。"我并未刻意主张波士顿,尽管我认为这会是个绝佳选址。"不过佩利回忆称,波士顿的建议其实源自帕利亚鲁洛,因为那里正是他的故乡。"我记得在筹备《辐射4》时,埃米尔曾提议'能不能选在波士顿?能不能做我的家乡',"佩利说道,"或许他觉得炸毁自己家乡是件很有趣的事。"

随着贝塞斯达去年十一月在PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台推出《辐射4》周年纪念版,该作近期热度再度回升。然而由于多项导致创意俱乐部DLC故障的漏洞,该版本初期的玩家反响颇为负面,甚至一度使Steam近期评价跌至"多半差评"。

目前,《辐射4》周年纪念版的风评已明显好转,其Steam近期综合评价已回升至"多半好评"。这很大程度上得益于贝塞斯达对版本的持续支持,包括发布旨在解决"DLC安装问题、偶发崩溃及整体用户体验"的修复补丁。

去年十二月推出的更新补丁带来了多项改进,包括针对Steam Deck与ROG Ally等小尺寸显示设备的UI/UX视觉优化,以及修复了与创意俱乐部菜单相关的崩溃问题。

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